Split Fiction
Я ждал этого больше полугода, чтобы пройти её вживую с моим братом по крови и ещё там кое-чему (спасибо за вкусную филешку на гриле, спасибо за отличное времяпровождение, спасибо за всю ржаку)
И это было невероятное приключение, одно из тех, которое останется в памяти навсегда. На протяжении всей игры, от первой сцены до самых титров, мы не могли успокоиться, что и делали, то кричали: Фарес, ты ебанулся? Как это возможно? АХУЕТЬ, ЧТО ПРОИСХОДИТ? А как он это придумал? Да ну нахуй, чтооо?! Не верю, бля, шедевр... И так каждые пять минут. Это был чистый восторг, постоянный поток эмоций и тот самый момент, когда понимаешь, что игра не просто хорошая — она особенная, потому что дарит те самые незабываемые эмоции в компании близкого для тебя человека
Split Fiction — настолько невероятная игра, что я смело могу заявить: это пик кооперативных приключений. Юсеф Фарес сделал невозможное — превзошёл сам себя и создал, пожалуй, лучший кооп-опыт, который вообще есть сегодня. Это игра, где каждую минуту чувствуешь, что перед тобой результат безумного воображения и полного понимания того, как должны работать игры, чтобы радовать, удивлять и дарить эмоции, которые потом вспоминаешь с улыбкой
Сюжет на первый взгляд прост: две писательницы, Мио и Зои, попадают в ловушку своей же фантазии, когда экспериментальная машина соединяет их воображения. Миры фэнтези и научной фантастики буквально сталкиваются, рождая десятки неожиданных сцен, визуальных переходов и идей, которые появляются, сияют и исчезают, не успев наскучить
Да, история клишированная, но в контексте — работает идеально. Здесь главное не сама драма, а то, как она помогает раскрыть химию между героинями. Их развитие, конфликты, взаимопомощь — всё это делает историю по-настоящему живой, даже несмотря на лёгкий тон, а в конце даже может пробить на слезинку, если вы не угораете со всякой херни
Но Split Fiction берёт не историей — она берёт геймплеем. Это американские горки идей и механик. Каждая глава будто создана отдельной командой, со своим жанром и правилами, это буквально анталогия разных игр в одной: от экшен-уровней и платформинга до гонок, езды на драконах, гидроскутерах, шутеров, мини-игр и абсурдных вставок, битвы с боссом на мотоцикле, драконах или с дантистом-роботом. Только ты успеваешь привыкнуть — всё меняется. И это потрясающе. За 14 часов тебе не дают ни секунды передышки, при этом каждая новая идея не просто шокирует, а действительно работает
Фантастическая вариативность геймплея — это не просто набор трюков ради эффекта. В Split Fiction всё сделано с расчётом на взаимодействие двух игроков. Здесь ты не просто играешь рядом на одном экране — ты полностью зависишь от напарника, и только синхронные действия двигают вперёд. Каждое препятствие требует согласования, каждое новое умение подталкивает к общению. И вот в этом — магия игр Фареса. Он создают не просто игру, а опыт общения, где через совместное действие рождается настоящее удовольствие
Бои с боссами — это отдельный ахуй. Каждый из них — маленький отдельный уровень с постановкой, отдельным ритмом и механиками, все это идеально переплетается. Здесь нет ни одного проходного босс файта. Каждый уникален и наполнен креативом. Всё взрывается, рушится, сыпется, грохочет, как будто перед тобой финал целой игры, а не середина главы. Каждая арена продумана до мелочей: меняются правила, камера, фазы, даже жанр
Иногда битва начинается как экшен, а заканчивается головоломкой, где важно не просто выжить, а понять идею. И это то, что отличает Split Fiction от многих игр, боссы — не просто враги для проверки твоего скила, а выражение фантазии авторов. Они двигают историю вперёд, раскрывают характеры, символизируют внутренние страхи и конфликты героинь. И именно поэтому каждый бой воспринимается иначе
Отдельно хочется отметить дизайн уровней, просто феерия бесконечной фантазии, в один момент ты блуждаешь по фэнтезийному лесу, потом оказываешься в неоновых кварталах киберпанка, а через минуту уже сражаешься на спине дракона. Всё работает, всё выглядит великолепно. Визуальный стиль — идеален: яркий, разнообразный, с мощной режиссурой, анимацией и камерой, которая то приближается до киношного масштаба, то уходит в чёткий игровой ритм, все ещё приправлено невероятной постановкой в духе Анчартеда, всю игру ловил эти вайбы
Побочные истории заслуживают отдельной похвалы. Обычно в таких играх это необязательные эпизоды, но здесь каждая — как маленькая игра внутри игры. Они меняют сеттинг, механику и настроение, иногда даже жанр. Одна может быть забавной короткой историей, где ты в итоге сражаешься с дантистом, другая — полноценным мини-приключением с крутой постановкой. Именно в этих эпизодах Split Fiction особенно показывает, насколько богато воображение разработчиков
Но больше всего, что меня поразило... финал — это кульминация всего. Когда кажется, что удивить уже нечем, Фарес делает шаг вперёд и показывает, зачем вообще нужен кооператив. Последний час — лучшее, что я видел в кооп играх за все время. Нет смысла описывать, это должен пощупать каждый и просто ахуеть от креативности Фареса и его команды — всё выверено идеально
Поэтому Split Fiction — это триумф идей, фантазии и мастерства, и как будто лучше игры на разделённом экране уже не придумать. Она напомнила, за что я люблю видеоигры: за то чувство, когда ты переживаешь что-то грандиозное, особенно если делаешь это вместе с кем-то. Фарес снова доказал, что кооп может быть не просто весёлым, а по-настоящему уникальным опытом. Это вершина жанра и, без сомнений, магнум опус Юсефа Фареса, браво
*Прошел в ноябре 2025