Хвостатый мастер 4-го разряда: Интервью c разработчиками МурЗавод.
От истребления ящеров — к заводской работе! Недавний анонс «МурЗавода» от создателей легендарных «Русы против Ящеров» искренне меня удивил. Как разработчики перешли от эпических битв к управлению мохнатым заводом? Любопытство взяло верх, и я захотел с ними пообщаться. У студии сейчас огромное количество работы, но они согласились уделить мне время и рассказали о своем новом проекте подробнее.
Все ещё можно поучаствовать в конкурсе интервью.
Мы просто стараемся делать игры и стараемся делать их как можно более веселыми для игроков
Интервью
Раз уж игра про котов — есть ли у студии реальные коты-талисманы? Мешают ли они кодить, прыгая на клавиатуру в самый ответственный момент?
У нашего звукаря есть кот, который участвовал в записи звуков для игры. У нашего кодера 2 кота, они уж точно постоянно ходят по клавиатуре) У меня был любимый котофей, но помер в возрасте 16 лет, уже довольно давно(
Кошку разработчика зовут Мышка.
Есть ли в команде люди, которые на самом деле убежденные собачники, но вынуждены делать игру про котов?
Нет, таковых в команде не имеется. Идеологических собачников в команде нет, только нейтральные. Если что это не принцип, по которому мы набираем в команду, просто совпадение.
Чем для команды глобально является "МурЗавод"? Это "проект для души", который лежал в долгом ящике и вы просто ждали ресурсов и времени, чтобы наконец его реализовать? Или это попытка выйти из зоны комфорта, попробовать себя в кардинально новом жанре и посмотреть, пойдет ли ваша аудитория за вами? Воспринимается ли проект шагом вперед в плане качества, глубины механик и продакшена?
МурЗавод - это скорее проект для души, да. Ну и попытка попробовать себя в новом жанре, и по визуалу и по геймплею. Плюс желание отойти от мемов и сосредоточиться на геймплее. Мы не так давно занялись полноценно видеоиграми, поэтому с каждой новой игрой стараемся улучшить качество как можем, в котах мы максимально стараемся вложиться в UI, баланс механик и игровой процесс, на мемах тут не выехать уже.
Фанаты "Русов" привыкли к определенному градусу безумия и меметичности. Вы планируете сохранить этот "дух трэша и угара" на "МурЗаводе", или новая игра будет более серьезной и медитативной? Не боитесь, что фанаты будут требовать "славянского зажима" от котиков?
В котах не будет такого количества угара и треша, но позитивный дух точно сохранится, равно как отсылки и юмор. Просто теперь это не диалоги, а поведение котов, фразочки на радио и так далее. Ну и ждать лучше больше вещи вызывающие не смех, а улыбку или умиление. Что касается медитативности - на высоком уровне сложности ждать ее точно не стоит, это потный симулятор, где коты хотят все разнести, а работать приходится в ограниченном времени и пространстве. Для любителей выбить все ачивки это точно не будет легкой прогулкой.
Фанатов Русов и ящеров просим простить нас и подождать следующий проект, там с трешем и угаром все будет в порядке)
После упоминания следующего проекта, я просто обязан спросить, может быть есть какой-то малюсенький намек для фанатов? Ну или о планах анонса этого проекта, нам ждать анонс уже после выхода МурЗавода?
Мы только начали думать над концепцией, поэтому пока все в тайне.
После громкого хита выпускать следующую игру всегда страшно — включается "синдром второго альбома". Чувствуете ли вы давление из-за популярности "Русов", или работа над котиками, наоборот, помогает расслабиться и выдохнуть?
Давление было и на второй части. Мы просто стараемся делать игры и стараемся делать их как можно более веселыми для игроков. Провала, конечно, боимся, но кто не падал, тот не вставал, а кто не вставал тот не падал.
Удивительно, но хайп и поддержку огромной аудитории "Русов" вы вывезли совсем небольшими силами. Сейчас, работая над "МурЗаводом", вы планируете сохранить этот формат "семьи из 4 человек", где все делают всё, или чувствуете, что новый жанр требует свежей крови и дополнительных рук?
Мы бы с удовольствием собрали семью из 100 человек, но денег хватает только семью из 4 человек. Над мурзаводом работает даже меньше людей, чем над русами против ящеров 2. Как только будем богатыми сразу будем расти, но пока что продолжаем с теми силами, что можем)
Описание игры звучит как ядерная смесь: тут и хардкорная логистика Factorio, и экономика, и социалка The Sims. Где именно на этой шкале находится «МурЗавод»? Это "калькуляторная" игра для инженеров, готовых часами высчитывать КПД конвейера до сотых долей, или вы целитесь в более расслабленную, медитативную нишу?
К своему стыду могу сказать, что мы не выбирали те игры на которые мы хотим ориентироваться или целевую аудиторию. Была идея - загнать котов на завод и посмотреть, как они будут себя вести. А игрока поставить ими руководить . Смесь Факторио, Симс и Оверкукд это просто максимально точное описание для того, чтобы аудитории было проще понять, что их ждет. Тут есть элементы и для любителей рассчитать идеальное производство и для любителей расслабленно посмотреть на котиков. В зависимости от сложности каждый сможет найти для себя свой ритм. А к чему ближе по шкале сказать сложно. К Oxygen Not Included)
Отдельно интригует упоминание Overcooked. Как человек, который прошел через эту "адскую кухню" с женой, я прекрасно помню этот драйв и крики про сгоревший суп. Что именно вы перенесли из Overcooked в игру про завод? Ждать ли нам такого же контролируемого хаоса и паники, когда на линии случается пожар, а коты разбегаются кто куда?
Именно этого и ждать. Плюс коты выполняют заказы, которые надо выполнить вовремя. И готовой производственной линии нет - ее надо построить самому с помощью котов. Это заставляет игрока не только планировать средства, но и быстро реагировать.
Как реализован баланс между повествованием и свободой? Мы строим один мега-завод до финала на одной карте, или игроку предстоит переезжать между разными локациями и миссиями?
Нам предстоит переезжать между разными миссиями . С разными событиями, условиями, задачами . Но будет и свободный режим со строительством бесконечно большого завода (коты не позволят этого сделать)
Планируете ли вы добавлять случайные события-катастрофы, основанные на кошачьем безумии? Например, механику «контрабанды», когда на завод проносят кошачью мяту и обрушивается производительность целого цеха? Или, может быть, саботаж от конкурентов с использованием гигантской лазерной указки, которая заставляет всех котов бросать работу и бежать за красной точкой?
Да, такая система уже есть в игре. За идеи спасибо)
Как выглядит ваша дорожная карта? Планируете ли вы участие в ближайших фестивалях (например, Steam Next Fest)? Может быть есть желание участвовать в оффлайн евентах(ИгроМир, РЭД ЭКСПО)?
В СтимФесте точно будем участвовать. После этого уже и в релиз можно выходить) По оффлайн мероприятиям пока не думали, может и сгоняем. ЕСЛИ НАС ПРИГЛАСЯТ ТУДА БЕСПЛАТНО! ЗА ДЕНЬГИ НЕ ПОЕДЕМ! У НАС ИХ НЕТ!
И напоследок. Вот фото моей кошки. Глядя на этого «кандидата», как вы оцените её карьерные перспективы в мире МурЗавода?
ЭТО БРИГАДИР. Скидывайте имя кошки, вставим в игру)
(Кошку зовут Агата)
Подводя итоги.
Я был очень рад наконец пообщаться и с нашими разработчиками. Отсутствие необходимость переводить интервью, оно значительно упрощает процесс) Как всегда, если у вас есть фидбек или критика - пишите пожалуйста. Сейчас в работе еще несколько интересных интервью.
Ранее у меня выходило интервью о предстоящем Disco-like проекте Esoteric Ebb, еще интервью о новой f2p арпг с фурри и интервью о разработке визуальной новеллы с огромными девушками. Недавно получилось пообщаться с Amanita Design, об их новом проекте Phonopolis.
Посвящается всем Добрым Сэрам и Достопочтенным Дамам нашего портала!