Снимаю короткометражки, делал и делаю карты для Counter-Strike: Source, CS-GO, моды для Far Cry. Уже пару лет делаю потихоньку свои инди-игры,пока неготовы.
Для начало сойдёт! -Первые шаги, так сказать. :) Короче, а дальше... ставь Adobe Premiere, а лучше Edius (жжжот) !!!!!! Откопай потрёпанный "Справочник Кинолюбителя", иииииии..... Ну ты пон! ;)
Мужик, спасибо за твои статьи! :) Твои описания будней киносъёмок в Америке реально важны. Спасибо! :) ...Кстати, а ты в натуре снимался в Ералаше? Народ тут вроде упоминал такое.
Ух ты, как ультимативно звучит... Мде. Однако спасибо! :)
Спасибо за статью. Полезненько! :) Кстати, как повысить свою "карму" на этом сайте DTF ??? Не получается лайкнуть статьи.
Спасибо, попробую! :)
Та же хрень, почти! Одно не понятно — как нафиг найти этих монстров??? И туда с мечом и сюда... и нифига. Типа Шота должно засветить, засиять, заблестать, мазафака на. Обьясните, аффтор, плиз. :)
- Золотые слова, бро! :)
Хоспадя, как меня ранило название статьи.... подайте тазик!...
(-продолжение) Ладно, я вижу ты умеешь составлять режиссёрские кадры, вполне умело — на это претензии не появились. Именно как режиссёр, ты вполне хорош. За режиссёрскую версию сценария, ставлю твёрдую пятёрку! Молодец, реально! За работу с актёрами, за проведение съёмки в ограниченном бюджете - 5! За сценарий... ну ты понял. ;) А вобще за всё - 4 ! Правда в конце, титры слишком уж длинные. Они были бы уместны для длинного, полнометражного фильма. А для таких коротких, сошло бы классно показывать именно разные приколы во время съёмок (где-то некий экран в кадре, на котором идут "приколы-дубли", а под ним или в сторонке идут титры — ну ты понял). По сюжету — даю совет, из опыта: сюжет конструируй до того, как начать писать полноценный сценарий — изложи идеи коротко и ясно на одну страницу-концепт (типа как синопсис в Википедии). Потом начинай потихоньку детализировать... На отдельных абзацах опиши в общем плане (что-да-как) только одну сцену (one sequence only). На другом абзаце - другую сцену. Каждый абзац — не более двух-трёх предложений. И так — до конца сюжета. Таким образом, по ходу, ты сможешь описать и составить весь сюжет целиком. В это время, включив на полную воображение и сценарную изобретательность, ты сможешь "удалять и добавлять" всё что нужно к сюжету и играться со сценами и всякими "флэш-бэками" и подобной хренью как захочешь. --Не в коем случае не "играйся" таким образом во время написания полноценного сценария - ты утонишь в детали и спасения не будет! Вспомни Тарантино и его "Pulp Fiction" - для него сюжет, это всего-лишь набор карточек-сцен, которыми он бросается в разные стороны - где упадут, там и снимет. :)). Но ты не Тарантино! Так же опасно как он, не играй! (я думаю ты догадываешся почему — because of "Pulp Fiction" and his "fucking genial" plot). И ещё — хочешь успеха - нах... критиков! Думай о народе в целом и что ОН любит. Хочешь успеха - создавай mainstream (типа коммерческое кино), но при этом никто не запрещает вставлять кое-чего arthouse (авторское) - идеи свои, плюс моменты особо символические, но понятные для большинства (of course!). Вдохновляйся из хороших японских мультфильмов - там таких моментов - куча! Тарантино вроде тоже не брезгует аниме! (привет из "Убить Билла") ;) Если шо не так — тупо бери сюжет некоего рассказа и авторские права в зубы или найди сценариста, который сделает "грязную", но важную работу для тебя и не пудри себе мозги. Ну а ты только режиссируй и все дела! :) ...Ладно, больших тебе узбеков, в помощники по хозяйству, и booty ladies для массовки. Удачи, бро арт! :)
Ну так ну да — скорее всего комрады-сэры вдохновилися у японцев, потому что Dynamite Duke аж с начало 90-х. :)