Temple Of Tales

+2450
с 2022

Переводы jRPG от команды Temple Of Tales на русский язык | поддержать: Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716

116 подписчиков
8 подписок

Рады представить вам финальную версию нашей локализации. На этот проект мы потратили 3 года. Всего над переводом мы работали около двух лет, а всё остальное время ушло на редактирование, тестирование, работу с текстурами и видео. Данный проект представляет собой перевод текста и текстур на русский язык, а также включает в себя русский кавер опенинг…

9
4
1
Выпуск полной русской локализации Star Ocean 6: The Divine Force (PC) через 1 неделю!

Осталась всего неделя до выпуска нашего перевода Звёздного океана 6 в общий доступ. За последние несколько месяцев мы затронули много разных моментов по игре, но в этой новости хотим напомнить вам о самых значимых из них. Также настоятельно рекомендуем воспользоваться устранением размытия дальних объектов в игре, из-за чего они станут более отчётли…

24
3
Temple of Tales Music выпустили аранжировку Eternal Mind из видеоигры Tales of Eternia

Представляем наш первый сингл - Eternal Collapse, который включает в себя аранжировку композиции Eternal Mind из видеоигры Tales of Eternia. Это новый трек с виртуозным гитарным соло в исполнении Руслана Биленко, а также две дополнительные композиции в стиле эмбиент.

8
1

Продолжаем серию видеороликов с нашим переводом из Звёздного океана 6. На этот раз мы покажем вам различные тексты из игрового меню. Также напоминаем, что до полного релиза перевода осталось около 2-х недель.

8
1
1

К сожалению, от разработчиков предусмотрена поддержка ультрашироких экранов только для одного варианта разрешения. Поэтому мы хотим рассказать про небольшой фикс от энтузиаста wagrenier, который сделал поддержку для разных типов ультрашироких мониторов. Данный фикс поддерживает следующие разрешения:

3
1
Исправление глоссария при переводе с английского языка в Star Ocean 6: The Divine Force (PC)

Во время работы над нашим проектом мы часто задавались вопросом: "Локализаторы Star Ocean 6 точно профессионалы своего дела?". Потому что допускать вольности в своём переводе – это одно, но не разобраться, о чём идёт речь, и писать транслитерацию без сопоставления заимствованных слов – совсем другое. Ведь при переводе с японского различных имён или…

12
1
Грубые выражения в диалогах Star Ocean 6: The Divine Force

Как вы думаете, насколько сильно отличается английская локализация различных видеоигр от оригинального японского текста? Зачастую довольно существенно. Звёздный океан 6 не стал исключением, и нам есть что сказать по этому поводу. В этой записи мы расскажем о том, что может деформировать характеры персонажей и сделать из них нахалов и грубиянов, а т…

9
6
1
1

Продолжаем серию видеороликов с нашим переводом из различных областей Звёздного океана 6. На этот раз мы покажем вам разговоры с НИПами. К данной записи прилагается видеодемонстрация из пяти различных городов. Обращаем ваше внимание, что всплывающие диалоги неигровых персонажей включаются только в настройках. Для этого вам необходимо зайти во вклад…

11

Как и в Звёздном океане 2, в шестой части в самом начале игры даётся выбор — играть за Рэймонда или Летисию. В основном это влияет только на то, от лица какого персонажа вы будете наблюдать весь сюжет. Также от этого зависит и набор экстра-сценок: в каждом сценарии они индивидуальные, и не повторяются во время игры за другого персонажа. А ещё есть…

10

В Звёздном океане 6 есть несколько моментов, которые очень легко пропустить и тем самым ограничить себе определённую часть контента. Одной из таких важных составляющих является механика "Создание предметов". Это как раз то, что некоторые игроки пропускают в начале своего путешествия. К данной записи мы прилагаем видеодемонстрацию нашего перевода, в…

6
Namco Tales Studio, tri-Ace и Wolf Team

Перед выпуском нашего перевода Star Ocean 6: The Divine Force хотелось бы немного вернуться в прошлое и вспомнить, кому же мы должны быть благодарны за создание игр таких серий, как Star Ocean и Valkyrie Profile. Надеемся, что тем самым мы просветим тех, кто ещё не знает, что члены команды разработчиков tri-Ace в прошлом являлись отцами-основателям…

13

Вот уже почти четыре десятка лет известный композитор Мотои Сакураба пишет музыку для видеоигр. Начинал он свой путь в качестве клавишника в рок-группе Deja Vu, а затем стал заниматься тем, что у него лучше всего получается – создавать саундтреки для видеоигр. Ещё он успел принять участие в нескольких проектах для аниме, сериалов и даже выпустил не…

6