Террористы получили по заслугам. Жаль, что сегодня все по-другому.
солнцеполонников я не делал, но подозреваю что ничего сложного
рим восстанавливал из одной провки на сицилии, еще до патча когда понерфили восстания после каждой смены правителя
в римскую культуру автоматически переходит твоя культура, на момент восстановления рима это была уже почти вся италия. К 1150 я уже захватил весь мир, особо даже нне трайхардя
крузаки очень легкие пока-что, нет там челленджа. Варскор набивается очень просто и очень быстро.
империи можно захватывать просто с помощью интриг
Так в крузаках нет никакой сложности, империи собираются за жизнь одного-двух правителей, даже если начинать с одной провки.
Тут скорее про европку, если говорить о каких-то сложных ачивментах уровня one faith
Ничего не знаю, я все золото унес и спокойно продал.
Неа, нифига не прислали, но 20 мая гвоорят бьудет цифровая версия
Да и я переехал уже в другую страну... Может родители смогут забрать
Порой я подумываю подать в суд на дримворкс
Надеюсь он не будет тренировать это ИИ в думе или квейке...
Бэкнул их еше на кикстартере, теперь жду свой блю-рей
Очевидно, что в разных жанрах будут бесить разные вещи. Однако очень сильно бесит, когда например механику градостроительного симулятора впихивают в экшон-эрпоге. Когда в аркадном шутане тебе предлагают на выбор 30 видов прицелов, которые абсолютно друг от друга не отличаются, но нужны чтобы открыть следующий "нормальный". Но это все ерунда.
Больше всего меня в играх БЕСИТ отсутствие у протагониста хоть какой-то мотивации.
Сценаристы вчерную эксплуатируют идею "привет сын/отец/мать/друг/брат/сват" вообще абсолютно НИКАК не знакомя нас с персонажем. Ненавижу, когда мне говорят, что есть абстрактный Вася и я пиздец должен как усираться от того, чтобы с ним ничего плохого не случилось.
До зубного скрежета доводит сюжет, в котором я могу быть просто исчадием зла в пределах отведенных мне ролевой системой, но в ключевой момент все равно будет "не помешавший лишний ствол" или какое-то абсолютно неоправданное самопожертвование. Вообще ненавижу тему самопожертвования, но это отдельная история.
Ну и как вишенка на торте, то что обычно идет в комбо с предыдущими двумя пунктами, отсутствие "расплаты" за хорошую карму. И я не говорю про банальное "отказался от денег - все равно получишь лут" как выше, нет - черт бы с ним. В реальной жизни, если ты весь из себя святоша и адепт благотворительности - на тебе начинают ездить. В ведьмаке это было показано неплохо, но разве что там. Почему, если репутация персонажа следует за ним по игровому миру, npc не начинают пытаться на нем навариться, обмануть, взыграть на чувствах? Почему вместе с "мучениским" ореолом не следует более очевидный ореол дурачка, который рискует или работает бесплатно? Я считаю, что в ролевой системе должен быть какой-то лимит положительной или отрицательной кармы, после которой пути назад уже нет и твой персонаж получит статус блаженного или психопата. У хорошей кармы должны быть свои минусы, кроме того, что иногда тебе за квест не дадут денег или нужно потратить чуть больше времени (но обычно, как упомянули выше, бонус за еще и более высокий).
Игрок действительно должен иметь хоть какой-то моральный выбор. И его отсутствие меня раздражает больше всего.
гуглишь цп, находишь файлнеймы
гуглишь файлнеймы, скачиваешь с ноунейм китайского сервака без домена
только там ничего интересного