Уставший менеджер который пробует в геймдев. https://t.me/rocketscience_devlog
Дока классная, четко по делу. Как методичка в ПТУ, лучше не придумаешь.
Прочитай статью про Vertical Slice, вот что ждёт инвестор, если ты принесешь инвестору прототип то денег ты не получишь, а получишь удивлённое лицо.
Ты просто путаешь понятия. Вот и все.
No man's sky приняли решение выпустить игру в том виде в котором выпустили, они считали это готовой игрой, игроки рассказали им, что они ошиблись они приняли решение развивать проект дальше. Делает ли это релизный NMS - прототипом? Нет конечно.
А ты статью читал? Там как раз есть раздел на тему того, что необходимо прототипировать когда ключевая механика вторична.
Ну и да.
Сам лучше не сказал бы...
Нет, прототип не определяет качество финальный игры, а успешный релиз вообще от кучи всего зависит. Прототип нужен лишь для того, чтобы не делать несколько лет механику геймплея которая на реальных игроках не работает.
Прототип и вертикальный срез NMS как раз таки всем зашёл, проблема была в том, что на релизе игроки получили не то, что ожидали после трейлеров и демонстраций. Так что имеет смысл.
Почему была - есть. Только я не уловил связь между тем, что NMS провалилась и что срезы не являются показателем.
Интересно, насколько хорош, был прототип прототипа
Гонял в раннюю демку, будет прикольно глянуть обнову. Вперёд...
Обязательно гляну, порофлить так то тоже надо. Фидбек есть фидбек, а тут охваты)))