A1AX

+82
с 2023

Уставший менеджер который пробует в геймдев. https://t.me/rocketscience_devlog

3 подписчика
14 подписок

Обязательно гляну, порофлить так то тоже надо. Фидбек есть фидбек, а тут охваты)))

11

Дока классная, четко по делу. Как методичка в ПТУ, лучше не придумаешь.

11

Прочитай статью про Vertical Slice, вот что ждёт инвестор, если ты принесешь инвестору прототип то денег ты не получишь, а получишь удивлённое лицо.

Ты просто путаешь понятия. Вот и все.
No man's sky приняли решение выпустить игру в том виде в котором выпустили, они считали это готовой игрой, игроки рассказали им, что они ошиблись они приняли решение развивать проект дальше. Делает ли это релизный NMS - прототипом? Нет конечно.

А ты статью читал? Там как раз есть раздел на тему того, что необходимо прототипировать когда ключевая механика вторична.
Ну и да.

Нет, прототип не определяет качество финальный игры, а успешный релиз вообще от кучи всего зависит. Прототип нужен лишь для того, чтобы не делать несколько лет механику геймплея которая на реальных игроках не работает.

Прототип и вертикальный срез NMS как раз таки всем зашёл, проблема была в том, что на релизе игроки получили не то, что ожидали после трейлеров и демонстраций. Так что имеет смысл.

Почему была - есть. Только я не уловил связь между тем, что NMS провалилась и что срезы не являются показателем.

Интересно, насколько хорош, был прототип прототипа

Гонял в раннюю демку, будет прикольно глянуть обнову. Вперёд...

11