Арлекин Петрович

+21 436
с 2018
6 подписчиков
22 подписки

"Технически он может имитировать эмоции, но глобально они ему не нужны."
Ты путаешь эмоции и поведенческие проявления эмоций.
"Но это точно будет не похоже на эмоции."
А мы этого никогда не узнаем, ведь каждый отдельный человек "заперт" в своей нервной системе. Нет даже гарантий, что все люди воспринимают окружающую действительность одинаково, например, цвета.

"разве эмоции это не хим реакции и импульсы в мозгах?"
А чем это принципиально отличается от процессора? Тот же "черный ящик", просто у современных компьютеров нет такого интерфейса, чтоб при ошибках орать, как люди от боли орут.

2

Это один и тот же геймплей. Тесы - не симуляторы спортивного ориентирования. Маркеров в старых играх нет, потому что до них тогда просто еще не додумались.
А, и да - маркеры отключаемы в интерфейсе, ну надо же!

7

Эти технологии не для игроков, а для разработчиков, облегчают им работу.

2

"можно ждать 4 красных подряд и думать что следующий с большей вероятностью будет черное"
В задаче нет вопроса про "следующее событие". Вопрос про вероятность проищзошедшего события.
Полная аналогия - было 4 броска, три из них (не по порядку, а вообще) красные, какая вероятность, что 4 (не по порядку, а вообще) был черным?

1

"понял игру определенным образом, потом почитал разборы сюжета и посмотрел видео по игре, и сравнил с тем что ты понял проходя игру."
Это называется либо "отсутствие сюжета", либо "херовый сценарий".
Конкретно "Донни Дарко" и "Малхолланд драйв" - это хреновые сценарии.

Увы, да, игра разочаровывает по всем аспектам.

2

Ну это твои проблемы, раз ты их смог только брутфорсом пройти.