Андрей Михеев

+95
с 2023
6 подписчиков
7 подписок

Я сейчас активно разрабатываю сетевой шутан на Unreal Engine 5.8.3 и использую сложные технологии - GAS, ALS Community и другие. При разработке, кроме Unreal и Visual Studio, пользуюсь OpenCode с нейронкой Big Pickle. Кодо-генераторами пользуюсь где-то полтора года, и много разных других пробовал - и Cursor, и Codex и т.д. и т.п. Их овердофига разн…

44
11

Оценку задач рассмотрим на нескольких примерах.

Как оценить задачу разработчика?
55
33
11

FBX (Filmbox) — формат хранения 3д-контента. Поддерживается всем современным софтом, например: Maya, Blender, 3ds Max, Houdini, Cascadeur. Является стандартом индустрии разработки игр. Этот формат разработала компания Autodesk.

Файлы FBX бывают разных версий: бинарные или ascii.

1155

Игрокам нравится играть в хорошие игры которые не тормозят на их железе. Но разработчики зачастую совершают одни и те же ошибки, которые ведут к низкому фпс (частота кадров в секунду) в игре.

Чтобы игра не тормозила, нужно её оптимизировать!

5500