Андрей Михеев

+73
с 2023
5 подписчиков
8 подписок

Это уже рекомендации для новой статьи про оптимизацию =))))) По нанитам, материалам и т.д. Кучу стресс-тестов нужно сделать, чтобы написать такую статью )

Комментарии в скобочках я написал для того, чтобы люди не пытались этот термин переводить. Это сильно упрощает общение между художниками/тех-артами русскоязычными и не-русско-говорящими =)

100%. Не подумал. Спасибо что поправил. Уберу эту рекомендацию.

Как вообще можно связать Embed Media с GameReady - согласен =) уберу это из статьи.

Про ОК / не ОК, это технический отдел должен решать. Обычно в инди-студиях нет нужных технических специалистов. Поэтому я и подсказываю - "не ОК, лучше не надо".

Наверное, можно было не писать статью, т.к. есть https://habr.com/ru/articles/448220/ вот такие. С наглядными картинками. Но у них нет связки с Анриалом. Короче - как получилось, так получилось =)

Майка не везде стандарт. Во всех студиях по разному. Где больше спецов по Блендеру - вся студия на Блендер переходит. Или где больше уважают Гудини, большинство на Гудини пересаживаются. Эпик Геймс вон 3д-Макс больше уважают, чем Майку =)

1

Это и есть перевод. Только сильно переработанный, адаптированный, добавлены ссылки/видосы, убрал "воду". https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/3o6/expert-s-guide-to-unreal-engine-performance

4