Как вообще можно связать Embed Media с GameReady - согласен =) уберу это из статьи.
Про ОК / не ОК, это технический отдел должен решать. Обычно в инди-студиях нет нужных технических специалистов. Поэтому я и подсказываю - "не ОК, лучше не надо".
Наверное, можно было не писать статью, т.к. есть https://habr.com/ru/articles/448220/ вот такие. С наглядными картинками. Но у них нет связки с Анриалом. Короче - как получилось, так получилось =)
Больно такое осознавать =/
Майка не везде стандарт. Во всех студиях по разному. Где больше спецов по Блендеру - вся студия на Блендер переходит. Или где больше уважают Гудини, большинство на Гудини пересаживаются. Эпик Геймс вон 3д-Макс больше уважают, чем Майку =)
Шикарная статья, спасибо =)
Это и есть перевод. Только сильно переработанный, адаптированный, добавлены ссылки/видосы, убрал "воду". https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/3o6/expert-s-guide-to-unreal-engine-performance
Да, сорри =))) В следующих статьях исправлюсь!
Чтобы ответить на эти вопросы, мне нужно написать ещё 3 статьи =))
Я и так его где только мог запостил =)))))))
100%. Не подумал. Спасибо что поправил. Уберу эту рекомендацию.