jetzack

+64
с 2023
1 подписчик
4 подписки

Мне как профессиональному программисту в код смотреть проще. Видел на стримах чуваки фигачат бесконечные ленты из blueprint... неужели это действительно проще, а что насчет дебага и поддержки?

1

Не, маркетинг не случился, мне показалось что сейчас в маркетинг могут только паблишеры с армией инфлюенсеров и медийные разработчики с армией подписчиков, может я не прав и просто у меня не вышло.

Спасибо, почитал. Очень балгодарен, все учтем!

1

привет! Не совсем понял про какую обратную связь идет речь=)

Недавно рассказывал про наш проектик.
steam: https://store.steampowered.com/app/2964690/DayOff_Moonriver_incident/
Просто хочу показать немного локаций:

Нет, у меня все ок. А вы делаете какие-то умозрительные выпады

Прошу не думать про нас совсем плохо.

Я не стал упоминать в посте следующий факт. Сначала как и все инди конмады мы сделали прототип. Косой кривой, но его заметил на итче блогер https://www.youtube.com/@YKYMrFalcon и записал видео на 160к просмотров.
Исходя из комментов мы пришли к выводу, что может получится игра, которая найдет свою аудиторию.

И далее мея на руках кор механики на 2.5 года мы ушли в проработку в глубину - сюжет, контент, квесты.

Не забывайте также , что мы работаем в свободное от работы время, а не на фулл тайм.

Я понимаю, что исходя из поста, теперь кажется что проект абсолютно провалился. Но вы лучше попробуйте демку, очень интересно ваше реальное мнение.

Дело не в движке. 80 процентов времени в любом случае уходит на контент. За три года не получилось бы три игры с подобной проработкой.

Если бы нами двигало желание заработать денег в первую очередь, вероятно, мы бы не стали заниматься игрой, только даже исходя из статистики.