Настоящая правда об Olkon Games.
История о том, как маленькая студия возомнила о себе многое и принялась травить игроков.
Много на свете есть игровых студий — их все не перечесть. Каждая хороша по-своему, как и плоха. Нашему сайту они подарили много разных эмоций, порою даже противоречивых. Бывало, мы радовались успехам студий, бывало -- злорадствовали провалу их неудавшегося хита. У любой студии есть начало и конец, и когда они гаснут, то некоторые остаются в сердцах людей со светлой памятью, другие уходят, оставляя за собою шлейф негатива.
Особое место занимают студии, начавшие и чаще всего закончившие своё существование на наших глазах, в пределах нашего сайта. Но самыми яркими, естественно, становятся студии, подарившие нам возможность стебать их – за раздутое ЧСВ, непомерное самомнение и приклеенные к лицу на клей-момент розовые очки. Чего только стоил разработчик из Сургута, утверждавший, что создаст игру уровня западного ААА! А в это время показывающий материалы по игре качества ниже, чем даже у набивших оскомину хорроров на Unity. Или разработчик, утверждавший, что его игру после прохождения сразу же рефандят. Возможно, вы вспомните кого-то ещё. Да, они все заслуженно заняли место в «Паноптикуме Славы», но их всех отличало от нынешних игровых студий главное – они никогда не скатывались в банальный хейт игроков.
В отличие от многих разработчиков, эти до сих пор живут и здравствуют. И знаете, если бы единственным грехом у этой студии был хейт, то, скорее всего, этого бы текста не было, но дальше вас ждут: травля игроков за плохие отзывы, непомерное себялюбие, угрозы судом, личными встречами, фиксация на гомосексуальности, ботоферма.
Начало грехопадения Olcon Games
История рассказана из уст SMM-щика самой компании здесь. Естественно, я её сокращу до невозможного, так как особой роли она во всём повествовании не играет, но для контекста нужна.
В 2011 году Олег Коноваленко организовал в своём гараже небольшое дело, связанное со сбором москитных сеток. Делал он это так хорошо, что через несколько лет вырос в большую компанию и открыл франшизу. Фирма получила название «Олкон». Имеет уставной капитал в десять тысяч и одиннадцать сотрудников в штате. В эти дебри я не стал углубляться — всё же не юрист и многое не понимаю.
С самого детства глава крупной оконной компании играет в видеоигры. Аж с пяти лет!
(а играет он с 5-ти лет и прошел более 1000 игр, в сетях есть видео его коллекции консолей и она завораживает: десятки разных экспонатов)
Запомните эту цитату, со временем мы к ней ещё вернёмся. И давайте согласимся, что это крайне впечатляющий результат. Я за свою жизнь прошёл всего лишь около трёх сотен, большинство людей, я знаю, прошли и того меньше, а тут почти в четыре раза больше. И на самом деле я не верю в эту цифру. По огромному ряду причин. Вот если бы он сказал, что поиграл в тысячу игр, тогда бы да — другой разговор. Или бы заказал самосвал, который вывалил бы ему на поляну кучу дисков, а он бы побежал по ним проходиться — тогда бы тоже засчиталось за то, что прошёл их. А так верится слабо. Оставим это на его совести, пускай себе считает так. Нам это нужно будет для другого.
В 2021 году Олег сам разрабатывает игру для сайта своей компании.
Качество игры приемлемо для 2007 года, но ладно, но никак для пятилетней давности. По большому счёту, к проекту у меня никаких претензий. Он бесплатный, единственно, непонятно, для чего он нужен на сайте. Можете даже сами заценить проект.
В этом же году Коноваленко решает создать новое отделение для разработки игр Olcon Games и начать свои первый проект для ПК Libre. Здесь то и начинается наша история и начинается она с...
Глава 2: Анжелика Вернер
Знакомьтесь это Анжелика Вернер. Спросите при чем она тут? Дело в том, что аккаунт Olcon Games создан в 2018. Сама же компания основана, если верить официальным слухам, в 2021-году. Интересно не правда ли? А что если я вам скажу, что на самом деле Анжелику зовут Глеб? И этот Глебушка умудрился отметиться негативным поведением еще в 2018 году, но не на дтф, а на другом сайте.
Основная работа этого горе пиарщика заключалась в накрутке лайков и ботов. И зашкварил(а) даже создателей новых героев, так как, занималась продвижением их другой игры.
Агрессивное поведение Глеба стало можно сказать его визитной карточкой. К сожалению, все его шалости до 2021 года найти не удалось, так как -- "Комментарий удален". Самое забавное, что человек даже в наше время ставит пробел перед запятой. Совпадение? Возможно! И то что стиль сообщений с 2021 года никак не прогрессировал тоже глупое совпадение.
Один из очевидцев ее срача описывал происходящее так:
Причины удаления я показать не могу, к сожалению, внутренности постов не скринил. А зря. Скорее всего, у участников того мини-срача остались отбивки, хотелось бы их в комментариях увидить. Анжелика сходу решила показать, кто тут главный, и начала резко огрызаться на людей в комментариях и хамить. На негромкие вопросы по игре не отвечала, была занята более важными делами: сралась с комьюнити. Итог предсказуем, минуса, естественно.
Всю историю можете почитать тут
В общем Анжелика пиарилась как могла:
В 2021 году она (или все таки правильнее он?) Переименовывается в Olcon Games и продолжает пиариться как может, не гнушаясь агрессии и прибегая к помощи ботов. О них чуть позже. Как же коммьюнити ДТФ выяснило, что это мужчина? А тут все просто:
Сам(а) себя cдал(а).
Скриншоты взяты из статьи пользователя на ДТФ который выяснял, что данный горе рекламщик накручивай лайки на субботнем скриншоте для того, чтобы поднять свои рекламные посты на первое место. В этом конечно логики было мало, но прочитав кучу постов от Глеба, мне стал понятен алгоритм его действий. Таким образом Анжелика ака Глеб создает ( тут нет ошибки) видимость заинтересованности игроков к проекту.
В дальнейшем, конечно, от ботов придётся отказаться после выпуска приведённой статьи, но видимость хайпа и народной любви к проектам Olcon Games никуда не пропадёт.
В первых постах студии многие лайки поставили боты. Да, я не обломался долистать их посты до 2021 года. Естественно, после обвинения в ботоводстве количество лайков резко сошло на нет.
Забавно, но однажды Глеб забылся...
Стоит рассказать вам о ботах побольше, но я объединю это с...
Глава 3. Любовь к VK play
Может показаться, что они действительно болеют всей душой за Россию-матушку и стараются поддерживать её как могут, но есть нюанс. Сейчас не знаю как, но раньше возврат средств в VK было сделать тяжелее, чем в Steam.
Чувствуете эту пассивную агрессию? «Это не у нас кривой платформинг, это вы играть не умеете». А ещё невозможность закрыть игру. М-м-м. После двух часов игры возврат средств невозможен, и всеми силами заставляют игрока преодолеть эту черту.
А теперь посмотрите на отзывы к играм Liber и Храм Зеленой луны:
И обратите внимание на количество лайков на втором скриншоте!
А теперь давайте посмотрим на количество лайков у «Гостомельских богатырей» с 1300+ отзывов! А ведь это самые популярные отзывы на игру.
Какая-то слишком подозрительная активность у столь нишевого проекта. А большинство аккаунтов, активных в «Храме зелёной луны» и «Либере», при переходе на них имеют такую плашку:
Это я ещё умолчал о том, что многие аккаунты отметились на первом и на втором проекте.
А вот в Steam дела обстоят хуже. Там так не разойтись, там настоящим игрокам приходится играть. И тут в дело вступает:
Глава 4: Травля игроков
Я знаю, что даже в Steam можно нагнать ботов, но это вроде как опасно. Могут забанить аккаунт. Поэтому проще нагнать твинков. Я специально умолчал, что на том же ВК Олег оставил отзывы с двух аккаунтов на одну игру. Поэтому в Steam они разошлись!
Вот тут человек посмел усомниться в шедевральности «Левера»:
Кстати, один из этих троих сам Олег Коноваленко.
А вот на «Храм зелёной луны». Бедной девочке не повезло:
И всегда ещё можно сказать, что негативный обзор проплачен — только кем, непонятно. Мной, что ли?
Тут еще одно откровение пользователя:
И еще в самом паблике контакта:
Порою я замечаю, что немного креативности ребятам не хватает. Вот такие Твинки-Винки!
А теперь самое главное разоблачение.
Глава 5: Олег Коноваленко
Привет, Олег! Как тебе людей травить, нравится?
Естественно, на основе одного комментария я не мог сделать вывод, что это. Помните же, я просил вас запомнить фразу про тысячу пройденных игр? Так вот, самолюбие не позволило Олегу не упомянуть этот факт в обзоре на игру про Индиану Джонса.
Ах, кстати, тут у него были ещё сыгранные игры. Через год он их уже прошёл.
Чем занимается Олег на сайте? Пишет отзывы, задаёт вопросы и постоянно подлизывает Olcon Games.
А еще пишет обзор на свою же игру:
Хм...
Приведу несколько цитат:
Но, еще в том году (Господи как это давно уже звучит) я пообещал себе, что просто обязан сделать обзор на Храм Зеленой Луны, так как тут, на DTF я увидел просто мега-интерес к проекту, а так же прямо противоположные мнения - от дикого хейта до любви. Поэтому решил не проходить мимо.
Олег, а где мегаинтерес к игре-то? Около восьмидесяти отзывов в Steam — это не ажиотаж.
А может быть это называется хайп?
Вообще я не большой любитель индюшатины. Ну делают эти независимые разработчики и делают там что-то. Пусть делают, это не запрещено, да и ассоциации всегда были, что инди - это значит топорно, не качественно, дёшево и просто плохо.
А здесь вообще прекрасно всё! Смешал всю инди-сцену с гуано. Это, конечно, специально, чтобы выделить свой проект.
Графика ну никак не отличалась в худшую сторону от какого-нибудь Atomfall или Total Chaos.
Сравнивать своё поделие с более качественными проектами — это их любимая черта. Особенно в обзорах. Меня настолько тошнит от сравнения со всей ААА-индустрией в отзывах в Steam и ВК, что я даже не нашёл в себе сил их опубликовать. Ей-богу, не могу.
Я-то думал, что инди - это когда сами программисты озвучивают свои игры, картавыми, заикающимися голосами, а тут актер ААА уровня! Таааак. Уже интересно!
Продолжай Олег, продолжай.
Где-то читал, что это самарский Алан Вейк, но нет. Не нашел этого. Да, есть фонарик как оружие, но на этом все. У Алана то стволы были. А тут чисто фонарь.
Где-то читал, что похожа на Outlast - и этого не нашел. Игра похожа на другие игры, но и совершенно не похожа на них от слова совсем. Вот понимайте как хотите.
Олег, ты не можешь вспомнить, где читал, только потому, что сам выдумал. Как говорил Конфуций: «Если не можешь победить в демагогии, ссылайся на авторитета; если же такого нет — выдумай». (Вы же поняли, что я это всё придумал. Ведь да?)
Так, нужно объяснить контекст последней цитаты. Игроки часто предъявляли разработчикам, что их продукт вторичен и ничем не выделяется на фоне конкурентов. Таким вот простым способом они решили выкрутиться. Зачем делать уникальный продукт? Ведь это для слабых! Сильные меняют мнения людей, а в противном случае устраивают гоп-набег.
Долго думал на какую игру смахивает ХЗЛ и наверное все-таки это больше смесь Амнезии и совсем немного Резидента
Буээээээ
Где-то прочитал, что студия как Квентин Тарантино, только в игровой инди-индустрии,
Олег, господи, я эту фразу в четырёх отзывах прочитал. Хватит, пожалуйста. Я не могу больше. Мне больно.
Наверное сыграло еще и то, что ждал какое-то инди-гауно, а по сути получил не побоюсь этого слова инди-шедевр.
Главное, что тебе понравилось. Ты же разработку спонсируешь. Всё остальное, ей-богу, неважно.
Так мило: подчинённые хвалят начальника. (Смайлик слезинки.) Я растрогался.
Ну и ещё немного самолюбования от Коноваленко Олега.
п.с. Зашел потом к блогеру на букву К. , который однажды захейтил Sinking City (из-за чего я чуть не пропустил эту игру, а в итоге я не послушал мнение и очень рад, так как она мне очень понравилась. Писал об этом выше) и какое же было моё удивление, что Дмитрий поиграл в ХЗЛ!
Я перемотал на финальные титры и был удивлён, что в этом случае наши вкусы совпали: ему ХЗЛ тоже понравилась.
К - это Куплинов.
На самом деле Олег наврал, и игра Куплинову ему не особо понравилась.
Отрывок из видео:
Но мне понравилось, как они выстраивают логические умозаключения. Мол, вот Куплинов не стал проходить РДР 2 и ГОВ, а нашу игру прошёл. Значит, ему она понравилась больше этих игр. Конечно, вам может быть иначе, но, например, с Куплиновым наоборот.
Также они утверждают, что не платили Куплинову денег за прохождение, а будто он сам её нашёл среди сотен тонн таких же игр и заинтересовался ей. А ещё прошёл! Конечно, я в это верю.
Вообще, самомнение о своих играх у них порою очень сильно зашкаливает. Чего стоит только этот опус:
Еще можно привести и такой пример:
Серьезно, да?
Да, глюк в огромной игре сопоставим с глюками в вашей маленькой:
Но порою бывает и по другому:
И если это другое вдруг начинает давить на больное слишком сильно, в дело идёт...
Глава 6: Угрозы судами
Для справедливости скажу: было это всего один раз, но зато какой раз!
Ну и напоследок самое веселое!
Глава 7: Оскорбление ДТФеров
Жаль, конечно, что они сами же трут свои самые сочные комментарии. А особенно жаль, что я так и не смог выяснить, кто на самом деле сидит за аккаунтом Olcon Games. Да, Глеб существует, и скорее всего чаще всех сидит он. Только вот я не уверен, что Глеб действительно Глеб, а не какая-то женщина, выдающая себя за мужика, который в свою очередь выдаёт себя за женщину. Порою мне казалось, что сам Олег пишет с аккаунта. Но я склоняюсь к тому, что аккаунтом пользуются все, кому не лень. Просто каждый прибегает, обсирает недовольного игрока, а потом приходит другой, удаляет ответ своего коллеги и начинает срать уже на нового недовольного. Как-то так. И знакомьтесь, это Маша:
Можете ли вы поверить, что эта девочка помешана на наказание хейтеров, гомосексуальности, и разрабатыванию мужских попок? Я вот с трудом, и больше склоняюсь к тому, что Глеб с Олегом, просто решили сделать лицом компаний мимо проходящую девушку.
Иногда мне кажется, что аккаунтом управляет коллективный разум под руководством Олега. Скорее всего, правда где-то рядом. Может быть, что нет никакой Маши, как и Глеба, а есть только один Олег. Может быть, кто-нибудь и шепнёт мне на ушко настоящую правду, и я дополню статейку, но пока увы, стопроцентной информации у меня нет, а только подозрения.
Да, я многое упустил, постарался охватить только самое главное. Например, не рассказал об отношениях со StopGame или о самом Олеге.
Можете смело дополнять в комментариях.
Выводы делайте сами. Я же от этой котовасий устал!