В комментариях под прошлым постом несколько раз просили углубленно рассказать уже что-то более выборочное (не пытаться объять необъятное) - один из таких запросов был - выбор первых миниатюр и простые схемы покраса - для "вкатывающихся" новичков.
Мне 35 лет, по образованию Программист, реальная специализация - сопровождение АС (доработка, внедрение, обновление). Увлекался фотографией, пишу стихи.
В комментариях под прошлым постом несколько раз просили углубленно рассказать уже что-то более выборочное (не пытаться объять необъятное) - один из таких запросов был - выбор первых миниатюр и простые схемы покраса - для "вкатывающихся" новичков.
Если ты новичок в миниатюрной живописи - этот старт-гид для тебя. Работать с ним просто - если ты уже знаком с содержимым раздела (параграфа) смело пролистывай дальше.
Изначально я хотел написать пост об инструментарии и как вкатываться в "покрас", в процессе его написания ушел в сторону - и подумал что вам (возможно) будет интересно прочитать откуда выросло хобби связанное с современными миниатюрами.
Всем привет! Сегодня впервые побывал на мастер-классе по ДнД/Вахе. Живу в Хабаровске, обычно клубы (физически) далеко, но узнал, что художник (девушка), проводящая мастер-классы, тоже тут (а место проведения в получасе езды). Списался и посетил мероприятие.
Рисовал я его долго - вечерами по 10-15 минут, это 2 моя миниатюра - которую хочется оставить и наверно 8 всего из того - что начинал.
Копипаста и после нее описание от меня:
Немецкая инди-студия Randwerk представила на PC Gaming Show 2025 необычный рогалик Wanderburg, где игроки управляют передвижным замком с огромной пастью, пожирающим все на своем пути. Команда из нескольких разработчиков создает проект, вдохновленный "Ходячим замком Хаула" и механиками Agar.io.
Написал небольшой лонг - по большей части состоящий из фотографий и небольшого описания - если вам интересно - то подробности ниже.
Всем привет. Постараюсь в слайдах и коротко. Ниже видео и фото уже почти финального вариана (для тех кому интересен только результат). А так, сам процесс будет описан еще чуть ниже.
- в контексте поста - возможно будут интересны комменты под ним...
83% опрошенных соотечественников дают имена своим роботам–пылесосам. Причём три четверти из них дают пылесосам мужские, а не женские имена (чаще всего, это — Жорик, Гоша, Валера). 61% иногда разговаривает с пылесосом (если бы только разговаривают, если бы только с пылесосом) . Две трети (68%) дают имена и другой технике: чаще всего, автомобил…
Новое генетическое исследование проливает свет на то, как некоторым людям удается обходиться гораздо меньшим количеством сна в сутки, оставаясь бодрыми и продуктивными.
Вот и третья миниатюра закончена! Да, я еще только учусь, но здесь старался пробовать переходы и лессировку. Что не получилось? Точно, мало контраста, и, если честно, морду (лицо) можно было высветлить еще сильнее и поработать над деталями.