Виктор Ворсин

+6553
с 2016

О себе: есть ноги.

4 подписчика
31 подписка

Игорь гуд. Но атакующие абилки сосут. Паник-баттон и изи дамаг для нуб~ уеба~ ... хммм...........
...

"даунов"?..
да, для даунов
:change-my-mind_meme.jpg:
(спойлер: no, you won't you can't & don't even try)

11

Да.

UPD: хоулищет, Хунтик. Вот это просто "воспоминание разблокировано" уровня "Легендарочка", редчайший стаф.

11

Горячо жду (подешевений соснольных версий, ибо я пкшный ведроёб, нитянит) Онимусю, и да, часто вижу про сложность

Но как чел, раз 5 пытавшийся вкатиться (и так и не смогший) в Секиру, maaan, когда я вижу ТАКТИЛЬНЕЙШИЕ ФИЗИЧНЕЙШИЕ анимации парирований и дефлектов в Онимусе

это такой неописуемый КАЕФ
и точно с такой же силой я просто не понимаю, когда людям в этой же игре с ТАКИМИ анимациями П и Д могут нравиться совершенно скучнейшие, условнейшие иссэны

нуяхз, лично мне это всё выглядит, как нечто по ошибке попавшее в игру, ну настолько изящно и сочно, и физично, и плавно бесшовно куча-эпитетов-ещё.txt тарищ Мусасиш раздает П и Д...
и ну насколько же комично выглядит этот телепорт-с-атакой-2в1.issen

я тридцать тысяч лет тому назад играл только в первую часть, и не помню, были иссэны там, или нет (есть ощущ., что были), но там-то оно ладно, первые части первые плэйстейшоны - проститительно, понимаемо, принимаемо

но на фоне роскошнейших П и Д иссэны в нынешней Онимусе... нухз, у меня они вызывают когн. диссонанс, хехе

прямо вот из серии "настолько плохо и выбивается в худ. сторону из игропроцесса, что фу, нафиг этим пользоваться, каким бы эффективным оно ни было"

яхз, чесслово, спамить роллы в сосаликах выглядит бодрее, нуянезнаю

11

Первый Врекфест это база, игра збс даже визуально до сих пор. Единственное, что вот лично мне потребовалось сделать (хотя я ОЧЕНЬ быстро к этому привык, перестроил башку и стал получать кайф от процесса) - надо выкинуть нахйу навязанные годами идеи "Играть нужно только на победу, непобеда = рестарт, без победы не пойдёт прогресс в игре" и т.д. и т.п. Во Врекфесте надо просто кататься, и забить на статЫ в таблице. Нет, конечно, там всё ещё нужны кредиты, чтобы прокачивать авто, без этого никак... но лично меня оно чот ну вообще никогда не душило и не вставал вопрос "ойблтяь, надо снова ставить афк гринд на овале, чтобы надрочить крЕдов" (да, грантуризма7?)

нет, я просто ездил, просто катал, и было весело
Сиквел ещё не трогал, руки всё не доходят, хотя приобрел оч. давно - просто шоб поддержать разрабов

(откровений тайм)
(и снова простыня текста, нуйобана, яжстаралсопакарочи)

MS2 это одна из (не просто "немногих", а буквально) ЕДИНИЦ
сосаликов, где у меня получалось в пэрри (и утконос :badumtss:)

другим был Суржик 2
и поскольку я обожаю жанр, но я просто УЕБАНСКИ плох в тайминги (а значит и в парирования в 99% сосаликов), то это была чуть ли не главная причина, почему я так полюбил Р2КУШКУ

ну и ещё графен, стилистика, чардизы, Проксима, и вот это вот всё

плюс я обожаю оригинал, хотя там боёвка похужее игромеханически (но всё-таки чем-то более тактильная, тяжеловесная. Как и мувмент вообще кста. Жаль, что сиквел реально перестал ощущаться (щас будут англицизмы, имхо они лучше передают) "heavy", став, напротив, более "floaty" - для сравнения достаточно просто посмотреть на манеру держать меч, топать пёхом и бить у Харроса из прологов обеих игр, и все вопросы отпадут)

если в MS1 я порой просто обожал ХОДИТЬ (ХОДИТЬ, КАРЛ),
то сиквел какбэ орёт мне в уши "БЕГОМ к... хоть кому-нибудь, скрещивайте свои там мечи, палки, мне плевать, ЕБИТЕС, в см. ДЕРИТЕСЬ"

11

у меня такое ощущение, будто я либо никогда не ел дошик, либо ел тридцать тысяч лет тому назад, а поэтому уже ничего о нём не помню

но я ЯРЧАЙШЕ (вот по-другому и не скажешь, я БУДТО ВЧЕРА КАК ЕЛ) помню некий темно-синий квадратик лапши

по-моему, лапша была то ли пряная, то ли ср. острая (но явно не острый-чили-васаби-смэрть-какая-острая)... и всё, больше ничего не помню - ни названия, ни добавок, просто
1) синяя квадратная упаковка
2) плотная вкусная сочная в меру приправистая лапша

вот как её теперь искать-идентифицировать яхз
хотя гуглоИИшник, наверное, поможет, надо попробовать, спросить

яхз, нейронкой это писано или нет, впопыхах или нет, закидают меня говной "датыдурак, нашел к чему доебаться" или нет

по личным ощущениям с таким большим кол-вом опечаток-ошибок-пропущ. слов и прочего
ну камон, читать физиологически неприятно

а материал да, хорош
я бы даже сказал you're pretty good- как хорош

и на тезисе про зл. долину (и далее по тексту) я просто в оч. раз убедился, что нвидиа "не в ту сторону прогрессируют" (это если глобально)

если локально, то всё они правильно прогревают на шекели
но вот в глоб. плане, "чисто академически", broadly speaking, экшуали и прочая

суть в том, шо (больше уже) не нужно развивать свет, он и так уже на "платО" по качеству, в играх (= интерактивных медиа) надо развивать ИНТЕРАКЦИИ (oh wow, кто бы мог подумать), то бишь физон деталей и нюансов-реакций (микро)объектов, реакции неписей, и - конечно же - АНИМАЦИИ, с которыми даже в AAAAAAAA-проектах до сих пор не просто "проблемы", а очень даже "схематично до сблёва" (подумать только... ржомба ведь и позорище одновременно)

22
11
11

я ток одного не пойму, зачем брать алтимейт в стиме

для игры сингловой, без мультика? там ведь можно крема накатить (или как там его преЕмник называется, я уж не слежу за новостями) - и всё, у тебя все длс забесплатно

11

^ там в смысле выбираем 2 = "выбираем двойку", а не "выбираем второе", не-не-не-не-не