О себе: есть ноги.
4рка до сих пор великолепно играется)
вот только переигрывал в прошлом году, просто песня
на Ветеране, канеш, очен душно и бесчестно, но прохождение на Ветеране опционально, такшо не считается за такой уж прям недостаток)
пропал эффект живых актеровопередил, как с языка снял)
Тот случай, когда даже технически "оно так не работает". Вот экран выбора персонажа, да.
ЕМНИП, частота кадров анимаций бойцов - такая же, как на условной сеге.
Но их, бойцов, детализация, четкость, "метод визуализации" кароч - и вообще их "clarity" и "fidelity" - ультрареализм.
И всё, нашла коса на камень. Оно не смотрится, оно отторгает, одно с другим конфликтует.
Подставь туда старые-добрые пикселизованные оригиналы - и вуаля, анимации уже не воспринимаются как лагающая хуйня, персы больше не выглядят как пластиковые игрушки (мне вон вообще Small Soldiers (1995) напомнило - это не плохо, я этот фильм ОБОЖАЮ, но задумка в мортаче же всяко НЕ была, чтоб бойцы на игрушек из кино походили, ведь так? поэтому я и привел "пластиковость" и "игрушечность" в кач. аргумента "против", как нечто "плохое")
Qубак(выбеваиться)
Как думаешь, было бы лучше, если бы оно было сингловое с полноценной кампанией, стори и всем таким прочим? Т.е. те же мувмент, эстетика и визуал, стрельба и импакт, и всё-всё-всё, но чисто сингл?
да не
надо было не горчицу, а
Соус Махеевъ "Ядреный", он сочетает в себе традиционную нежность майонеза Махеевъ с ненавязчивым (но достаточным для аромата) легким привкусом горчицы ;)
я вот попробовал на днях, оч. понравилось
я вообще люблю Махеевские мазики именно за их "нежность" в ср. со всякими (нынешними) хайнцами-кальвами-асториями и прочими
а тут был оч. приятно удивлён ноткой горчицы, которая и не то чтоб уж сильно "вонючая" (в хор. см. слова, когда говорят про силу аромата/присутствия), но и не скажешь, что "хер прочувствуешь", нет
она там есть по мне, так ровно столько, сколько нужно
(по кр. мере на мой вкус. Ну, да, я не любительно острого, каким был лет двадцать назад, но я и не сторонник пресного хрючева either)
держись бро
имхо в секире вот бы скорость восст. вражеского пОйз раза в 1,5 поменьше - было бы полегче
ну и ещё там есть наёбка в виде "вот вы бились-бились, ты покусал моба немношк, потом ушел за ближайшую скалу, зализывать (запивать) раны, вернулся... а у моба снова фулл хп"
когда я впервые с этим столкнулся, стало обидно и противно
ну типа я понимаю, когда в бабадзаликах такое было, в соулсах, потому что там игра тебе даёт свободу - хочешь сыра? чИзь! хочешь танковать? перекАч, да танкуй! и ещё тыща способов победить, а все насмехающиеся-свысока смотрящие и прочие гитгуды автоматически идут нахуй
а вот в секире с её навязанной философией геймплея (как будто одного лишь этого было мало...) этот отхИл мобов имхо просто подлое говно
(ну потому что окей, он отхилился в отместку тому, что я отхилился, НО У МЕНЯ РАСХОДНИКИ ЖЕ САМИ НЕ ВОСПОЛНИЛИСЬ БЛЯТБ!)
и да, ритм-игра в качестве основной механики боёвки - ну, такой себе сорт говна
да, у меня хуёвая реакция, ну и что, это не должно мне мешать проходить
а вот в секире мешает
так-то да, разница есть
всё бы поменяло - в нужную ("правильную") сторону
вообще по жизни нейминг - вещь важная даже чисто концептуально, но почему-то очень многие (и игроки, и разрабы, и кто бы то ни было вообще) не придают этому никакого значения
правильно называть происходящие события, или предметы, или явления, да или хотя бы свои собственные ощущения, чувства, выраженные эмоции - это (внезапно) не хухры-мухры
во-первых, тут момент "чисто по совести"/"по справедливости" - банально "Ну зачем называть нечто тем, чем оно НЕ является". Это как минимум несправедливо и нечестно, в том числе и по отношению к тому, что НЕправильно незаслуженно называется (было названо), и по отношению к тому, что названо правильно, но теперь в ряду этого "правильного" появилась новая "единица", этакий "амогус"-импостор-"самозванец", совершенно не заслуживший, но почему-то ставший "так" называться (а не "эдак").
А если копнуть к сути конкретного примера - то вот этот вот экстракшн - это НЕ Марафон. Это отлично бы передавал суть какой-нибудь MARATHON RUNNERS, но совершенно
абсолютно
(omagad he's going to say The Thing) ОБЪЕКТИВНО
НЕ "Marathon".
Ну, нелепо это всё просто. Нелепо и неправильно. И, может, кому-то и пофигу, и "да это ж ни фига не проблема, вы чо?" и т.д. и т.п., но вопрос остаётся открытым - "Ну зачем? Ну почему?". Это не стон недовольства или крик души, это просто тихое неприятное из разряда "эх, ну йобана...", и всё.
Это всё равно, что сделать головоломку по типу Портал или Antichamber - с видом от 1 лица кароч - и добавить порталы, как входы в хаб-локации... и назвать это QUAKE.
Типа тут вопрос сразу "Ребята, у вас там с головой всё нормально, не? Всё в порядке, ау?"
кукушка-кукушка, ответь, когда выйдет труъшный последователь "BANG! Gunship Elite" (2000).
не элитка, эверспейс, хорус и прочая
а вот именно тот самый
без откр. мира, просто разбитый на миссии
с арсеналом, который не просто "вжих-вжух-пиу-пиу", а БАБАХАЕТ, уже начиная с "однёрки"
без прокачки, запутанной стори и прочего, а просто "сел, выбрал миссию, полетел"