О себе: есть ноги.
Блин, по скрину с сев. сиянием закралась надежда, что ну наконец-то волюметрику завезли (потому что ну камон, аврора бореалис краше в объёме)... но нет 😭 ((
Варталу. ("Чукур")
Ну так шо, выходит, не было у него "Знания" (ожидания), что Серсея может вот так вот с ни**я с ним прямо здесь и сейчас поступить.
Выходит, в такой ситуации не было у него никакого "Power", а только пустые понты. Даже если "Knowledge is Power" (что я, кста, поддерживаю концептуально), то не стоило ему это в принципе озвучивать перед ней. Потому что зачем разбазаривать Knowledge, тем самым заведомо лишая себя самого своего же (пусть и условного - в данной конкр. ситуации) Power.
и да, даже если глянуть на ... образ игры через медиа, то по всякого шортам в реках (хехе, прикольные сокращения всё-таки), сториз и прочая
дефс2 какой-то... "не такой" (шутка для контекста взята из х/ф "Дуэнья", 1978)
в смысле, что в дефс2 помпезно везде и всюду крутят что? пафосный бойзбэнд-шот Нирваны (еее роцк!), начальные левелы и панорамы, ГИГАНТСКУЮ ЛУНУ (потомучтопочемубыинет), драчку Красного Самурая и Хиггса, драчку Евангелиона (тьфу, Магеллана) и Титанов (тьфу, херальныхгегантоф), крупные планы сениноваребёначка (утипутимилота), круто анимированного ДОЛЛМЭНА (Dolmen? Dollman!), людииксовые абилки Тумороу, танец (НУТОТСАМЫЙТАНЕЦ, НУКАМОН!), something something и... всё.
Будто такой feature reel коротенький продавающий... и практически никак не интригующий. "Тех же щей, да погуще влей", это канеш хорошо, но как-то вообще без изюма I mean. Будто накинули сцен с начала, накинули с конца... а между ними вакуум.
В т.вр.к. с оригиналом была и реально интригующая (окей, в силу новизны и неизвестности, да) завязка и сеттинг, харизматичный Мадс (имхо Миккельсен хоть что, в чём он участвует, на автомате сделает уже одним лишь своим присутствием чуть загадочнее, чуть интереснее), плюс и непонятность/новизна геймплея ("А как, блин, в это играть?!") тоже играла на руку. И ощущалось всё как-то... более целостно, неразрозненно, что ли. Вот чисто мои 5 копеек.
Я неиронично во многом согласен. Особенно касаемо кодзимовщины, в смысле "мне понравилось, вот и я всунул. В игру, ну"
(хехе, уотэтаяшутник)
то, что маэстро любит многие экстравагантные вещи добавлять в свои игры
несомненно, делает появление и наблюдение этих вещей "в моменте" опытом необычным, да, но зачастую вообще не вписывающимся в выстраиваемую игровую канву
т.е. игры Кодзимы выходят скорее как "его высказывания, где он волен любыми средствами иллюстрировать свои мысли", чем игры в более привычном нам понимании и виде) Это, канеш, хорошо, но не каждому (и не всегда) будет по вкусу. Если честно, то даже такому терпимому (к подобным изобр.-выраз. ср-вам) человеку, как я, это в какой-то момент просто начинает надоедать. Как затянувшаяся шутка (или повторяющаяся от недостатка новых в арсенале).
соглы
якобс милиграно оч вкусный кофе, да
Нухз, чел, по первой части во многом согласен, но про незапоминающиеся локации, как-то хз, сорян, не могу согласиться. Фонтан из начала, у которого держим оборону от дырок локустов, всратая поездка на броневике со светопушкой, ахуенный ливень на Фабрике (до сих пор даже лучший, чем в ре-релизах, где атмосферу и дождь понерфили и просрали), большие открытые из 4 акта или подъём по лестнице и оборона особняка оттуда же, да в заключении ЕБЕЙШИЙ красивейший живописнейший эпичнейший (остановите меня, кто-нибудь) мрачняк из поездки на поезде из акта Пятого - у меня буквально слюньки текут от воспоминаний от сотен веселых перестрелушек, наигранных суммарно на ПК (GFWL-версия лицуха), боксе 360, в первом ремастере (UE, UWP-версия), и во втором ремастере (Reloaded, который бесплатно подогнали MS, тоже UWP-версия). А, ещё пкшная пиратка была до всего вышеперечисленного.
GOW2 - это просто БОГ. БОЖИЩЕ. Третью часть тоже горячо обожаю, и хоспаде, сколько сотен часов я наиграл в ней в онлайне (даже в бетке, БЕТКЕ, КАРЛ! Я тогда угарал по 360-ому только в путь, а в мультиплеере GOW3 я просто, пардон, фонтанировал в экстазе изо дня в день), но всё-таки сиквел - это Сиквел с большой буквы, буквально пример того, как надо делать настоящие Сиквелы.
По едаю я через одного читаю про "классную стрельбу", "нравятся звуки", и вот искренне не понимаю такие тейки. Я смотрел, я слушал, как там пиупиукает лансер и другие ... "пукалки". Звуки и ощущения от стрельбы в E-Day кмк просто в подмётки не годятся в ср. со старыми частями, где вот уж действительно БАБАХАЛО. Ну и да, гирзы без roadie run - это не гирзы.
Начиная с 4й номерной части имхо гири планомерно из части в часть разного рода способами (рас)теряли свою изначальную грузность, тяжеловесность, условный "импакт" и квадратномужЫцкость. И тем самым они и перестали быть гирзами.
даже не скрываютсячел, always has been
(like that I mean)
если по-русски, то "С подключением, блин!"
(тыщу лет уж так делают, ну)
+, лучше и не скажешь
А какой там был анансирующий трейлер (или просто "ранний", я уж не помню наверняка) со схваткой против здоровенного шагохода на косм. станции, буквально омаж на Ghost in the Shell :)
А эти разводы от пуль при попадании в силовое поле, генератор которого персонаж бросал за собой, я всегда просто тёк от этого спецэффекта, а в том трейлере то была просто вышка, абсолт синема...
Мммммм........
ну вот кстати да, я в своё время просто загорелся онимушей - особенно после видосов Эрмина бацьки Хамидовича (Ermz на YT), но снова одна пуха на весь гэйм(( типа я понимаю, в секире так было, и тут тоже - и логично, но мне от этого не легче, с ТАКИМИ-то анимациями парирований, блин, ну тут ведь разнообразие напрашивается само собой, а с одной лишь катанкой ясен пень спустя сколько-то часов оно тупо физически осточертеет...
блин((