Виктор Ворсин

+6463
с 2016

О себе: есть ноги.

5 подписчиков
31 подписка

какой же каефный пост в это пятничное утро)
блин, Женька Коннелли на 2м видео это ведь буквально образ, вдохновивший героиню из CLOCK TOWER, не?
(В см. шо не прямо вот "увидели рекламу, и побежали воплощать", а в том смысле, что в принципе с Коннелли образом вдохновлялись и потом делали)

ахах, удачи развидеть вытаращенного небесного циклопа

1

я подушню

при всей моей любв~ОБОЖАНИИ двигла Forza Tech и явных апгрейдах его с каждой последующей частью

вот положняк кароч такой
я люблю динам. тени там, где им не просто "ну желательно бы, да", а "да без них никак, ёпт"

т.е. например от уличных фонарей ночью
помню в FH3 их отсутствие реально било по глазам, ну вот игра просто ЛЮБО как красивая, до сих пор нереально хороша, но без теней как-то нуйобана((
помню, потом ЕМНИП в FH5 это пофиксили, и я ну реально кайфовал, это ощущалось как "справедливость восторжествовала, ну наконец-то блин!"
и вопрос на мильён
глянул интруху FH6 и там поршик въезжает в туннель... с кучей ламп
нувыпонели какой вопрос, да)

я ведь не прошу убер-качества, даже medium (или упасибоже low) тЕньки всё ещё ЛУЧШЕ ЧЕМ НИЧЕГО

вы просто вспомните, как же пососно выглядит NFS HEAT без того же UNITE мода, и как же АХУИТЕЛЬНО выглядят танцующие тени под авто в туннелях, это же не просто прихоть, это Восторг (ну и как минимум "алё это уже с десяток лет должно было стать industry-стандартом")

да ёперный театр, ЕМНИП в гранпуристах 5-6 (может, даже и 4) они были, в GT Sport они точно есть, и это выглядит - просто отвал башки. А в FH6 их нет. нукамонватафак

а знаете что, а нихуя я не душню, я излагаю факты, вот так вот. если закрывать на такие вот вещи глаза, ну штош, давайте пойдём дальше - типа, зачем в игре тогда детально проработанный дым из-под колёс (во вр. дриста, например)? положим и на него болт, вернём его до уровня, не знай, FM4, и так сойдёт же, ага

5
1

какой же всё-таки ахуенный визуал, несм. на то, что (ЕМНИП) глобально движок они прямо не апали, виды в игре шикарные

(в смысле, что это не апгрейд уровня "был ue4, стал ue5", то бишь не скачок в поколениях, а просто новая ревизия/версия двигла; хотя Forza Tech и так оч. мощный движ, может, ему в принципе и не нужен такой "поколенческий" скачок)

вот бы этот мелкий фолиаж (ту же траву), да в старую-добрую FH4 (ничего против жапан не имею, просто душой тяготею больше к англ. сеттингу 4рки...)

хотя вот если прямо начинать всматриваться и душнить, то будто бы возникает этакий анканни вэлли мелкой растительности) типа оно конечно круто и стало ЕЩЁ лучше, но всё равно какой-то диссонанс в убер-крутом среднем-заднем плане (особенно облака, подумать только - это всё ещё не волюметрика, это просто НАСТОЛЬКО АХУЕННЫЕ скайбоксы, мамма мия) и уже не настолько убер-крутом ближнем-переднем плане (всё-таки травка не уровень демо-уровней UE5, ну. Повторюсь, не то шоб это было плохо. А в геймплее на это вообще плевать, по себе знаю)

кароч визуал у игры ахуй, вот бы эти апгрейды визуала, да ретроспективно в старые части ХОБА :) мечты-мечты

4

обложки и арты к играм тех лет

это такой кайф
но щас будет мясо
(и мне лень ждать какое-там... 22-е число)
#оффтоп
Думгай на обложке ориг. Думы просто пздц какая хуйня в ср. с обложкой D2
в смысле что меня всегда просто выворачивало с его ярко-зеленой брони здесь, потому что она не просто ему "не к лицу", но и в принципе максимально шакалит в остальном отличный пикчер

хотя имхо какой бы лехендарной она ни была, нахер не сдались орды просто-демонов, нахер не сдался вот этот вот tension "САНЯ, АЛЁ, ДА ОНИ Ж ТЕБЯ ГОЛЫМИ РУКАМИ ПОРВУТ НА ЧАСТИ!", покуда у тебя есть один (НО ЗАТО КАКОЙ, СУКА! ГЛАВНЫЙ, БЛИН!) мазафака-Кибердэдди, драматические погромы и разруха на меланхоличном мрачном фоне сзади, да главгерой в адекватном милитари-прикиде, обвешанный лентой с патронами и фигачащий из ДРОБЫ (а не какой-то-там пиу-пиу автоматики)

сука как же тайтл скрин сиквела эбёт

все хороши, даже ссаный хазе (нувыпонели, "ссаный"... ну потому что там по всей игре тематика желтой мочи мухахахахах... всмысле не смешно?..)

мертый премонисьён лютейший отсыл посыл и высыл к твиксу, и это уже годно
тайтнфол... я думаю, мне даже говорить о нём ничего не нужно
(поэтому лучше глянуть ТОТ САМЫЙ видос гуфенского про ТИТАНОВУЮ ОСЕНЬ, да)
Васька Тёрминатор... нухз, вполне себе

1

Ключ поверни, и полетели

(прим. ред. - в оригинале "Выхода", угу, но камон, "выход", "выбор" #этавидьниважна)

самый каеф и респектосище Ремедям - за то, что всю эту красоту я даже смогу увидеть на своей 1070)

поглазеть, поухуеть, поскринить, и вырубить обратно для удобоваримых фепесов)

ля, эти финны просто чернокнижники какие-то, ебучие волшебники, чесслово) обожаю их

1

Печально, что условные "западники" ищут повесточку там, где её нет (ну, или как минимум "где её искать - зашквар"), натягивая сову на глобус,
достаточно погуглить в ютубе, и там сплошные "woke" и "worse game of the year"

типа "омагад, белая партнёрша гг [ОПАНЬКИ] к небелой [ОПАНЬКИ]
ШОК!!!!!!!!!!!!!!1111111111111 НЕНАВИЗДЬ"

эмм... а, ну и что?
в самой игре имхо не овердохуя внимания тому уделяется, то бишь акцент не на этом, а значит что? правильно - гнилой хайп ради кликов

или типа "протагонист - куколд, злодейник и мразь"
эмм... там не в этом соль, а в том, что в прошлом он... эмм, скажем так, "был очень сильно неправ", да и вообще всю игру можно под др. углом перевернуть с определённого момента вплоть до того, что прочитать метафору о чел. взаимоотношениях, ошибках, грехах и последствиях

имхо Сарос - неплохой такой арт-пис на тему "зостовляит зодумоться", но нет покоя ебанутым, и они как всегда приплели повесточку там, где им захотелось, и, как я понял, уже потопили корабель Хаусмарки студиос подчистую((

Визуал, эстетика и архитектура в игре канеш ахуй, тарищ Sebastien Lagarde просто накудесничал с UE3 и его кастомными параллакс-корректными кубмапами, в те далёкие это нехило подтянуло визуал для тогда ещё не прямо уж самого топового в тех. плане двигла)

но боёвка отстой, это да
даже тогда, на релизе, она ощущалась ну просто чересчур "вАзДуШнАй", просто грёбаный балет

красиво, технично (анимации имхо до сих пор неплохо сохранились), а для пущего коннекта ещё и связки придумали, и обоснование им дали - там подлечись, тут дамага больше ввали

но камон импакт просто ушел и не вернулся((

один хер игра запомнилась навсегда, как по мне, то это такой вот приятный "вайбовый" проект именно ради эмоций

эмоций восхищения красотами, эмоций афигевания от первого опыта ремикширования воспоминаний, эмоций от реально интересных, как грица, "imaginative"ных катсцен, эмоций от крутого реслинг-долбежа того здоровяка... реслера)

UPD: Ещё вот лично мне чот нереально запала и запомнилась актриса озвучки, её голос и манера говорить, акцент и всё такое. Не знай, почему, но её невероятно приятно просто слушать) Вот явно не оскароносное исполнение, но всё равно цепляет

3