Вадим Лёлькин

+206
с 2018
2 подписчика
26 подписок

Мб у кого то из нас близорукость/дальнозоркость:) сейчас проверил - прям вглядываюсь чтоб сетку разглядеть и это надо фокусироваться чтобы продолжать ее видеть.
Может путаешь с пикселявостью картинки? квест при высокой герцовке шакалит сильно или разрешение в игре может стоять динамическое.
У меня квест вроде первой ривизии из тех что 128гб.

мб битрейт шалит?
Москитную сетку вообще не видно имхо если не вглядываться и не фокусироваться, при том что зрение у меня идеальное

тю, я участвовал в разработке, буквально все новое кроме ядра движка.

та не, совсем другой геймплей, много новых механик и переработки старых, различий больше чем между первой и второй частью

gates of hell - идейный продолжатель

ну ты охреневший) даже если считать только самую проработанную часть в виде сюжетки сайдов основных персонажей- это часов 50-60 отличного увлекательного контента- аналогов которому просто нет и наверное не скоро будет 
Со всеми сайдами и активностями 100-150.
Да и тех проблемы преувеличены, проходил в декабре вроде со вторым или первым патчем- пара вылетов и в основном графические баги

1

В чем прекол? на пекарне через две недели после релиза прошел- отличная игра. 
Багов не больше чем в среднем ААА, причем в основном графически, один раз не сработал скрипт квеста- и то решилось перезаходом в зону задания, за 100 часов 2-3 вылета.
Фиксить такую комплексную игру- это тебе не no man sky- это прямо так скажем отвал жепы.
Разработчики не виноваты ни в чем, я уверен что они вкладывали все силы и душу в этом проект и это чувствуется, подкачали только сроки и пиарщики, да и то условно, не считая обосрабрамса со старыми консолями игра то однозначно отличная

Интересно, те на всех заводах всем специалистам одинаково платили? И доплаты одинаковые были за условия, квалификацию и регион? И даже должности мастера нач. цеха и тд тоже одинаковую зп получали?
Одна история охуительнее другой

1

как DLC к Call to arms:) в стиме есть бандл.
Из нового переработанный мультиплеер,  режим переключения прямого управления- с классического на третье лицо, баланс- дальности увеличены, урон переработан, полностью обновлен визуал и саунд, скелет от gema просвечивается но уже не сильно, добавили динамическую кампанию с прокачкой- но это имхо уже на любителя.
По ощущениям это новая игра, никаких параллелей с с предыдущими частями кроме базовых механик- которые в новых реалиях уже работают совсем иначе- нет

3