Мне дизайны многие из второго дс понравились, но не понравился геймплей. Даже на фоне первого дс, играется очень медленно, в итоге я дропнул не дойдя даже до первого босса. Позже узнал что в огре была характеристика адаптивности, прокачиваю которую, вроде как можно было ускорить анимацию, например, лечения. Возможно у многих та же пртенезия что и у меня, по поводу скорости игры
Да, но это онлайн игра сервис. От сюжетной игры с открытым миром я сервиса не хочу. В хоноре есть сюжет, но он как раз не является основой игры, его вообще можно не проходить и ничего от этого не потерять
Тогда точно не стоит
Юбисофт сейчас делает игры сервисы. Лет 7 назад, играть было приятно. Из последних релизов прошёл ghost recon breakpoint, и он прям вобрал в себя все шаблоны по которым юби сейчас делают игры. Есть свои плюсы у игры, по типу кастомизации снаряжения и персонажа, интересных интсрументов вооружения которые можно использовать в геймлее, но в целом игра блеклая. Ни внятного запоминающегося сюжета, ни злодея, ни побочных миссий толковых нет. Даже локации все мёртвые, в которых ничего не происходит. Вся игра это по сути стрельбище, в котором по началу стрелять приятно, но через время достаточно быстро надоест. Повторно игру проходить не хочется. Также в игре был цветной лут и необходимость гринда, но его сделали отельным режимом и его можно выкличить. И так можно сказать почти про любую игру юби последних лет. Может быть интересная задумка и красивые дизайны окружения, но в остальном это игра в конечном итоге сервис - рассчитанный удержать игрока на подольше.
Из игр юбисофт в которые я до сих пор играю могу выделить только For honor, который как мне кажется всё ещё на плаву из-за хорошей поддержки, отсутсвия игр конкурентов в жанре, а также благодаря разнообразию и кастомизации персонажей
Да, участием в fallout 76 точно можно гордиться. Хороший, качественный продукт, отличная игра. А если посмотреть где она участвовала и в каких ролях. То можно понять что либо проекты посредственные, либо роли второстепенные. А тут человеку который требует обращаться не как к женщине а как к хер пойми кому, дают главную роль, и это с учётом тенденции в которой двигается сони последнее время. Скорее всего будет большая ложка дёгтя в игре. Мне очень зашёл призрак цусимы, но от сиквела я НИЧЕГО хорошего не жду, кроме красивых локаций и интересного геймплея может быть. Покупать не буду, возможно пройду с модами уже на пк через пару лет
Люди, вы чё ебанутые? Какое бессмертие? Чё вы делать то будете вечность? Чем заниматься? Через 150 лет если не придёте к мировому господству, то какая нибудь итальянская кибермафия вас в бетон закатает и в океан скинет. Будете вечность на дне жить, очень весело. Отжил своё и хватит, все однажды умрут, это нормально
11 да, в принципе было прикольно первое время, но есои вернуться поиграть в десятку то 11 мк кажется сильно хуже. Да и в онлайне с балансом в 11 мк проблем больше было, так как вариации собирались кастомные. Мк1 на мой взгляд вообще полная деградация с этой дурацкой механикой камео бойцов. В мк9, для сравнения можно было вообще 2 на 2 драться и использовать такой же "призыв" как и в камео
Паук от инсомник хорош больше погружением в жизнь Питера/Человека Паука. Когда игрока погружают в историю о поиске баланса между личной жизнью и геройством. Полёты, да, великолепны, боёвка очень весёлая. Гаджеты действительно можно не использовать, но на максимальной сложности с ними играть не то что легче, а даже веселее. Активности, это правда - по большей части скучные. Но за все активности дают приятные награды, от костюмов до ачивок. Сравнение с Бэтменом понимаю, сам сравнивал постоянно. Бэтмен в плане боёвки более абсурдный как мне кажется. Лично мне смешно наблюдать как Брюс ускоряется проводя комбо по бандиту из подворотни. Но гаджеты за бэтмена приходилось использовать чаще. И активности, в частности в аркхэм найте очень приятные мини квесты сводящиеся к своего рода камео некоторых злодеев. По МКХ могу сказать что это лучшая боёвка в серии мортух, из-за высокой динамики боя и ощущения импакта от ударов, плюс вариации позволяли расширить базовый набор комбинаций персонажей не нарушая при этом баланс. МК9 запал в душу, за дизайны арен, персонажей и за список игровых персонажей. После девятки ни в одном другом файтинге серии не было такого же хорошего каста персонажей
что о кино с этим человеком дискутировать бесполезно.Говорит человек который напрочь отказывается воспринимать иные точки зрения. Выходит, что дискутировать то бесполезно с тобой и проблема скорее в тебе
Чтобы играть интересно было, игра должна быть, внезапно, интересной. Ищи хорошие игры. Если не нравится начатая игра, то смысл заканчивать?