Kazek

+934
с 2018
3 подписчика
27 подписок

Я провел в Артефакте 100 часов на релизе. Рандом в ней и правда ужасен, но дело тут не просто в том, что игрок не получает желаемый эффект, или противнику неоправданно везет. Из-за того, что рандомно почти всё, игра заставляет бороться тебя не с твоим оппонентом, а с ней самой. Крипы пошли не туда? Ты их за ручку поворачиваешь. Герой встал не в ту позицию? Ты телепортом его уводишь и переставляешь. Может быть герой будет бить трон, а может и нет. Может быть напротив 25-25 брутозавра встанет 2-2 крип, а может и не встанет. Может быть, карта обман смерти спасет этого 2-2 крипа, а может и не спасет. Любой из исходов в этих кейсах может привести к победе или поражению. Противник в это время может не делать вообще ничего и пропускать ходы. Где тут пвп? Нигде. Как в такой ситуации пытаться искать и анализировать свои ошибки? Никак.

PS: Автор приводит в пример кейс с Баунти Хантером, который убивает героя под треком, удваивает золото, покупает доминатор и выигрывает игру на 3 ходу. У меня была ситуация один в один.

2

Очень ждал Eitr. Но разработка заглохла, об игре ничего не слышно. Ну и в финальный Stoneshard хотелось бы поиграть.

2

А как ещё? Развитие и конкуренция растут из разочарования.

Если тебе не нравится игра, то это пространство реализовать свой дизайн и переманить игроков.
Если тебе не нравится хлеб, то это ниша, чтобы открыть свою булочную.
Если тебя не нравится президент, то это повод стать хотя бы популярным видеоблогером.

15

 Может лучше просто вдохновляться Fallout и делать что-то своё?Ну так делайте сами. В статье интересная точка зрения и у неё серьёзная база. Но меня не покидало ощущение, что автору будто должны "новое", а суют "старое". Эдакая богема, которая пресытилась жанром во всех его проявлениях и тут в новой игре пробивается старый знакомый вкус, который уже не впечатляет, а только вгоняет в тоску.

Но при этом у "русского фоллаута" остаётся много фанатов, которые подобную игру с радостью купят и пройдут. "Русский фоллаут" даже продать и подать легко, в отличии от каких-то экспериментов. А фанаты рпг в большинстве своём и так старички, которые хотят того же самого, но иначе.

60

Всё верно, ты прав. И я тебя понял, и даже согласен с тобой. Я даже понимаю тебя как автор, на меня тоже выливали тонны хейта. Вопрос в том, понял ли ты почему случилось как случилось.

3

А почему аудитория должна была поливать говном? Вы лучше на это ответьте.Поливать говном чужой труд действительно не стоит. Но я могу пролить свет, почему всё-таки это говно вылилось. Хотя меня и удивляет, что спустя столько времени это остаётся неясным.

Ты довольно долго занимаешься обзором и критикой, а иногда откровенно учишь сам других разработчиков, как им делать игры. Например, это отчётливо видно по обзору на Нуменеру, анализом нарратива в ДД или в том видосе, где ты размышлял, почему разработчики так долго делают игры и где ты прямо говорил, что они просто ленивые, могли бы каждые полгода клепать апдейты, и по другим видосам.

Когда же ты сам выкатил свой проект, это воспринималось с некоторым ощущением "ну сейчас то критик покажет как надо делать!" Но при всём уважении критик этого не показал, проект не выглядел как заявочка. Это было просто нечто сюрреалистическое в непонятном аудитории смешанном жанре и с очень странной графикой. Вот поэтому и случился такой диссонанс. А люди выразили свои ощущения, как сумели. Это интернет.

13

Ну как перевирание, если ты сам же говоришь:
 стримеры мертво вцеплялись в первое, что им показалось сильным, и не хотели даже пробовать что-то другое - просто бросали беглый взгляд и рассказывали, что это отстой

Это и есть "неправильно играли". Стримеры или обычные игроки они не такие нерды как ты. Запустили, покликали, составили мнение. Они тебе не должны взвешенный анализ или пунктуальное погружение в твой дизайн.

12

Одно не противоречит другому. Сейчас у Нерда на ютубе я вижу только два видоса по Иратусу на русском - первый и последний о его выходе из проекта - но он выпускал и другие. Удаление старых видосов вообще норма его канала, его право. В одном из таких видео после релиза игры в раннем доступе он и критиковал неправильно играющих игроков, которые посмели жаловаться на что-то, были недовольны балансом.

2

Геймдизайном последние пару лет занимался НердКоммандо, который занимался дизайном для Иратуса (хоть и открестился от проекта в конце). Когда в последний на выходе стали играть стримеры и блогеры, то он записал видос, какие тупые игроки неправильно играют в Иратуса не как он задумал. Что на самом то деле всё работает, надо просто понять его замысел билдостроения и всё заработает.

12

Жирновато. Ждем от автора статьи мморпг его мечты. Ну или хотя бы поста о том, как он легко привлек 200млн долларов на её создание.

2