Не те Герои

+120
с 2023
13 подписчиков
2 подписки

Мне кажется он уже сам понимает, что ничего дописывать не будет. Если смотреть с его точки зрения, то в этом уже просто смысла нет. Он явно перегорел к собственной истории и миру. И я не могу судить его за это. Я бы на его месте забил бы реально хуй и оставил бы историю незавершённой. Просто вкратце описал какой примерно должен был быть финал и пошёл заниматься чем-то более интересным. Ну а фанатам можно сказать, что вольны интерпретировать сюжет как им больше нравится. У Мартина явно был замысел, который он по итогу либо перерос и ему стало скучно, либо реально сериал подпортил общую идею и он теперь понимает, что даже если закончит книгу как хочет, то в целом мысль финальная уже испорчена. Короче говоря, дед в своём праве.

2

Ох уж этот крик беспомощности отправленный самому себе в прошлое, но уже слишком поздно) Свои нервы ты уже не вернёшь и вряд ли спасёшь нервы остальных))

Да я понимаю) Правда спасибо большое) Без негатива, как говорится. Я сам просто в состоянии более радостном) Так что тоже если вдруг чем-то задел, то прости) Я, как говорится, на расслабоне) Да ещё и не ожидал, что кто-то настолько быстро отреагирует)) Я то думал, что сейчас опубликую и в процессе поправлю пока никто не видит, но не тут-то было) Мне это показалось очень забавным)

1

Да бывает, хули тут стесняться) Иногда всем нам нужно побыть немного токсичными))

1

Хахха) Самый быстрый комментарий на диком западе, да?!) Ох уж этот "ёбанный пробел", так и знал, что он где-то да появится) Но не беспокойся друг мой, я уже всё поправил))

1

ZZZ не показатель деградации. Просто игра сама по себе нишевая в отличии от того же Геншина и Стар Рейла. Нет никакого смысла мерить её успех по успеху других игр Михуйо. Разные жанры, разные охваты, разная стоимость разработки.

Так что не надо жалеть разработчиков, никакого потенциала они не упускают) Чуваки сделали уже четвёртую кинематографичную игру, которая идёт и на мобилках и на ПК) Единственное только, можно пожалеть тех. артистов и аниматоров, выгоревших, пока наводили эту красоту))

Вообще выдержать такой продакшн, который выдерживает Михуйо мало какая студия может.

Из какого источника не знаю, просто случайно в ленте вылез и я вспомнил о нашем диалоге.

А по поводу нишевости и дотошности - этоне совсем так. На данном примере указан буквально тот же метод, который привели в пример и вы. Единственное различие в том, что к ним приписали архетипы, чтобы продемонстрировать, как этот паттерн работает на примере.

А уровень абстракции в первую очередь зависит от твоих целей, что ты хочешь выяснить.

Вот кстати прекрасный пример визуальных паттернов для разных образов)) опять же визуал не обязательно должен определять персонажа, но он может помочь сделать акцент на каких то конкретных характеристиках

Визуальный твёрдый паттерн есть, конечно же) Он вообще у любого архетипа есть) И верно подмечено, ожидания аудитории тоже важны, как и желания аудитории.

Например есть тот же Джокер, отыгрывающий очень конкретный архетип. Он в каком-то роде является воплощением самого понятия трикстер, благодаря сотням интерпретаций))

У аудитории насчёт Джокера сложились определённые ожидания и паттерны, поэтому очень важно понимать, что это именно за паттерны, чтобы не упустить суть образа. Например Джокер Джаред Лето, ну очень слабый как раз по причине того, что людям не показали всего чего ожидали с ним увидеть (вот сцена с тем как он бросает Харли в химикаты крута, но остальные сцены были ни о чём)

А насчёт деспотизма, то необязательно. Антагонист - это роль, которую может занимать абсолютно любой архетип и необязательно злодея. Да, деспотизм это черта присуща некоторым архетипам, но она никак не связана с антагонистами сама по себе.