И никто не сказал, что такое ГП-7?
Контракт это гарантия того, что человека можно уволить, если он не делает свое дело, где бы он ни находился. А так вопрос в пропорциях расходов по сравнению с крупной студией.
Я тоже не знаю, зачем, но в куче неудачных постмортемов оказывается, что мы открыли офис для нашей студии и обнаружили, что надо платить за электричество и аренду каждый месяц.
Мне кажется, вымрут небольшие инди студии. Те, у которых расходы уже как у бизнеса, а доходы и ЦА все еще как у одинокого художника.
Недавно на GDC был доклад одного разработчика, тут краткое содержание
http://howtomarketagame.com/2019/03/19/gdc-2019-no-time-no-budget-no-problem-finishing-the-first-tree/
Работал один полтора года, заказывая некоторые вещи у фрилансеров и студий по контракту
Бюджет 10к
Суммарная прибыль 150к стим, 150к консоли
Если бы он не заказывал у третьих лиц конкретное нужное, а собрал бы команду и открыл офис, зарплаты, содержание, и так далее, разница начальной и конечной точки выглядела бы совсем по-другому.
В апокалипсис не верю, игровая индустрия сильна и останется такой. Изменится форма, изменится содержание, изменится подача. Старые формулы перестанут работать.
Интересное сравнение с билетом, мне нравится. Арт-игра как виртуальная выставка. Тогда и в самом деле цену игры по-другому воспринимаешь.
Интересно, во сколько им обошлась рекламная кампания с хайпом. Тут, мне кажется, еще тему зацепили удачно. Русская тоска, почти как тайна русской души.
Можно даже два спрайта в день, но оба невидимые до тех пор, пока не сработает триггер банковского перевода. Концептуальненько.
Сами разработчики говорили, что провал.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/6j7qda/introversion_talks_about_poor_sales_of_scanner/
Более того, инди разраб может написать радостную статью про то, как у него всё круто, но под ней непременно будут комменты про то, что он ноет и ищет виноватых. Реально макросы.
Ну про Scanner Sombre я могу предположить, так как это в моей же нише: там весь упор на атмосферу, это по сути крипи симулятор ходьбы, этакий трип. Но при этом нет цельной эстетики в самой игре, которая бы работала на ощущение атмосферы, поначалу кажется, что тут выживать будут, "бытовые предметы" сменяются сюрреалистичным движением цвета не эклектично, а рандомно, а текст написан слишком функциональным языком, опять на атмосферу не работает.
Как будто разработчики до последнего не могли решить, какая у игры должна быть концепция. И всё это такая проблема, которая ведет к разочарованию игрой и возврату денег.
Поздравляю! А как с релизом OST, Стим выдает под него новый траффик?