"Какие проблемы у VR"? "Что мешает среднему нормису на постоянку освоить и использовать почти каждый день, прямо сейчас"? – не раз видел, пишут, типа, проблема в кол-ве контента
Я не согласен что контента мало - его очень много. Среднему челу, даже если выбирать только прям "нормисные" хорошие VR-игры, и только изначально чисто VR-игры - их хватит на пару лет безостановочной игры точно. Кто ищет, тот всегда найдёт.
ᅠ ᅠ
Реальная проблема в доступности, удобности, простоте использования - и вот она реально отсеивает многих.
Ты не можешь "просто купить" одно хорошее устройство за 50т., и знать что оно будет "просто работать".
Чтобы полноценно постоянно играть и использовать его, тебе ещё нужно:
- Докупить нормальное крепление (иначе будет очень неудобно). Предварительно изучив тему и не зажопив 10т. на лучшее для себя (в идеале bobovr s3 pro, чтобы подолгу играть было прям комфортно);
- Докупить к нему второй быстросъёмный АКБ за 4т. (одного АКБ в комплекте крепления выше хватает на сессию ~2ч., докупая второй можно по кд быстро их свапать за секунду и продолжать играть сколько угодно долго);
- Найти какой нужен роутер для беспроводного стриминга чтобы играть со всем комфортом (keenetic/netcraze за ~8т.+ в идеале), и правильно подключить в сеть, чтобы был отдельно от всех остальных устройств дома;
- Найти где узнавать про хорошие vr-игры (в традиционных игровых медиа они никак не освещаются), и где эти VR-игры в принципе брать (какие виды их бывают, и разобраться как их запускать);
- Узнать что оказывается "нативные" quest-игры (которые прямо на гарнитуре запускаются) которые по умолчанию запускаются в разрешении куска хоз. мыла, можно запускать и с нормальным, чётким разрешением. Но для этого надо узнать как, и попердолиться чтобы получить режим разработчика, и установить прогу-тюнер;
- Узнать в принципе о существовании vr-модов на лучшие хитовые игры - это под пару сотен игр, признанных и высокооценённых игр включая классику;
- Найти где взять эти моды, установить, настроить при необходимости;
- Узнать что многие современные игры на Unreal Engine 4 & 5 можно запускать в VR-режиме прям "из коробки". Знать тоже где взять универсальную утилиту для этого, как называется, как настраивается;
- Узнать что оказывает любые обычные игры, даже без vr-модов - тоже можно играть в реальный масштаб с 3D, c офигенским погружением как никогда ранее, с ощущениями как впервые играя в игры;
- Узнать что оказывается любой вообще контент (и обычные видео, и фото) можно тоже смотреть в очень хорошим 3D объемом, как будто ты там, только нужно знать прогу для этого;
- Для киношек и видосов: Найти удобное приложение видео-плеера для гарнитуры, найти пару вариантов также для YouTube (официальное, и ещё одно стороннее - потому что оф. приложение не все видосы 3D SBS даёт смотреть в 3D), и ещё узнать что оказывается тяжелые киношки можно не скачивать на гарнитуру а просто стримить с ПК (включая 3D ISO-образы blu-ray) - и для этого поставить клиент на ПК, и что даже напрямую с интернета тоже можно кино в 4K смотреть;
- Установить пару вариантов галерей / файл-менеджеров / прогу для быстрой передачи в локалке, чтобы нормально управлять скринами и видосами заснятыми во время игры;
Вот эти все непонятки, по сравнению со всеми другими платформами (консоли, пк) к которым люди привыкали годами и поколениями - вот они и являются барьером для многих, чтобы вдолгую влиться.
Думаю, это просто вопрос времени и естественной эволюции.
Когда все эти вещи будут "вливаться" в готовый продукт, в виде готовых и стандартизированных решений.
А пока среднему нормису, если он хочет VR – это будет либо баловством на пару месяцев (которое потом у него будет заброшено), либо ему нужно быть готовым чтобы попердолиться ради желаемого результата.
Оно на 150% окупится впечатлениями, но местами попердолиться придётся.
Просто не все готовы на такое, многие хотят "вставил и играй".