Чтобы схватки не были одинаковыми на протяжении всей игры, они постоянно снабжаются разными комбинациями переменных, которые одинаково хорошо могут как помочь игроку, так и работать против него: лвл-дизайн (пропасти, укрытия) , напольные и горизонтальные ловушки, взрывающиеся бочки и конечно же, типы врагов, которые вводятся в игру и комбинируются всеми возможными вариациями, давая различные боевые ситуации не только тем, кто в данный момент боя на арене, но и тем, в каком теле находится игрок.