Пропхант напомнило
в точку, у нас часть геймплея как раз будет очень пропхантоовой. Но там прятки это самоцель вселения, а у нас это механика для пугания людей.
Пропхант напомнило
в точку, у нас часть геймплея как раз будет очень пропхантоовой. Но там прятки это самоцель вселения, а у нас это механика для пугания людей.