GameJam (далее GJ) - это много всего хорошего разом: бесценный опыт, неожиданные знакомства, прокачка скиллов, азарт скоростной разработки, мгновенный фидбек и опционально много веселья. Может в итоге и не получится новый Super Hot или Hollow Knight, но с пустыми руками ты никак не уйдешь, если, конечно, посвятишь достаточно времени разработке. Звучит очень круто, и так оно и есть, однако у меня появилась идея, как сделать GJ еще круче!
О, это вы еще в здешних хакатонах геймджемах не участвовали с темой "запилите нам ультраказуалку", а победит все равно один и тот же проект.
Комментарий недоступен
Очень спорное утверждение.
Есть такое понятие design through limitations или design with restrictions. Когда тебе ставят конкретные рамки, ты начинаешь искать максимально нестандартное решение, чтобы с одной стороны остаться в указанных рамках, а с другой быть оригинальным.
Мне как раз большинство современных джемов не нравятся именно тем, что дают слишком размытые темы и на выходе получаются абсолютно разные по жанру, механикам и сеттингам проекты, которые очень сложно между собой сравнивать.
Да я согласен! Но как мне кажется было бы круто помимо свободных и творческих GJ иметь и GJ с более приземленными темами. То есть не вместо старых, а вместе со старыми. Надеюсь все правильно сказал)
Участвовал как-то в локальном хакатоне, нам дали несколько тем, нужно было выбрать одну для всех. Из них помню, что было "время" и "офис". Все конечно же, проголосовали за время, оно ведь более абстрактное, а значит, можно генерировать бесконечное количество идей. Причем это само время может быть как сеттингом, механикой, темой, так хоть главным героем.
В итоге оказалось, что мне было бы гораздо проще сделать игру на тему офиса, чем времени, потому что тема настолько абстрактна, что и ухватиться поначалу не за что.
Максимально широкая тема даёт разработчикам стартовую точку и не ограничивает их фантазию. И даже при этом очень многие идут примерно одним путем и получается довольно много игр примерно об одном.
Если же задавать узкую тему, то степень похожести игр будет ещё выше и неизбежно будет больше сравнения проектов в том насколько круто они раскрыли конкретную тему, какой уровень реализации. Это всё сведётся к писькомерке продакшена среди профессионалов, а все остальные будут глотать пыль и завидовать асам, чего и так более чем хватает в повседневной работе геймдевов.
Весь понт геймджема в том что это свободное творчество без навязанной необходимости пахать ради чёткого результата. Можно быть профи или полным нубом - результатом всё равно будет игра, которая должна понравиться в первую очередь тебе самому, а уж после - соответствовать каким-то там критериям.