Впервые студенты гейм-дизайна получают возможность поработать в команде на втором курсе, в третьем и четвёртом модуле при работе над шутером и командным проектом, а также над настольной и настольной ролевой игрой. В этой статье расскажем, как эффективно организовать работу в команде и избежать конфликтов, в том числе на примерах наших студентов.
Статья какая то подвальная. Молодцы конечно, пиар, но разработка игр это 20% от геймдева. У вас игры участников и победителей как то не гуглятся в стимах и сторах… вы не учите маркетингу игр и продажам? Как отбивать вложения в учебу в вышке после окончания?
Великолепный артхаус с клевыми механиками это не самое коммерчески успешное направление само по себе.