Короче AlanWake, но The Legend of Zelda и чуть-чуть InFamous DevBlog

Всё началось с того, как я решил поиграть в первую часть AlanWake, чтобы обратиться к первоисточнику и углубить свои познания в метавселенной Remedy после прохождения Control.

И если к сюжету, нарративу, музыке и графике, я не имею никаких претензий, то вот геймплей, оставляет желать лучшего, прогрессии персонажа как-будто не существует, новых испытаний игроку не предоставляется, а весь геймплей - это тир с небольшим передвижением по арене и по факту ты душишься ради сюжета, что в игре не очень, то и хорошо.

Короче AlanWake, но The Legend of Zelda и чуть-чуть InFamous DevBlog

Однако, это чудо вдохновило меня на реализацию механики Фонарика с выжиганием тьмы из объектов, но в стиле InFamous (Фанат серии))

Начнём с того, что гг не просто управляет потоком света, а генерирует/поглощает энергию либо вокруг себя, либо в виде направленного луча, для управления разнообразными механизмами, расположенными на уровне.

К примеру поднимающиеся/опускающиеся строения

Ещё есть заряжаемые Фонари (Из того, что реализовано в плане кода)

Или же механизмы передающие энергию другим строениям

В последнее время я занимался только спокойным уровнями "головоломками" и самим персонажем, но сейчас начнётся производство более динамичных уровней с врагами милишниками механика, которых будет напоминать врагов из Алана, но будет произведён упор на использование окружения для убийств и выживания.Кроме того вся прогрессия персонажа, а не мира, будет завязана на боевых сегментах с использованием вторичных гаджетов, призываемых игроком.

Напоследок скажу, что этот проект я не хочу превращать в долгострой, а сделаю может и короткую, но максимально интересную игру, которая заставит напрячь извилины и немного пошатает нервы. Релиз планируется под конец Декабря/середину Января на площадке VKPlay за 35 рублей, а сама игра разрабатывается на Unreal Engine 5.2.

На этом у меня всё, если интересен проект, то напиши коммент или поставь лайк, это добавит мне мотивации пилить посты чаще чем раз в месяц.

Короче AlanWake, но The Legend of Zelda и чуть-чуть InFamous DevBlog

Отдельное спасибо хочу сказать ребятам, которые проявили интерес к "Хозяину Душ" однажды я доберусь до этого проекта и воплощу его в жизнь, но сейчас мне не хватает опыта и навыков. Всем пока.

4K4K показов
252252 открытия
2 комментария

Больше всего бесило что в начале каждого нового уровня Алан терял все свое снаряжение, и если в некоторых главах это хоть как-то обосновывалось в кат сценах (например он все потерял в озере, или полицейские все отняли), то при начале последней главы, где с ним ничего не произошло между главами, хочется спросить, а на этот раз как ты проебал все оружие?

Из-за этого при первом прохождении любители откладывать все самое лучшее оружие под конец остаются с носом, и минимально воспользовавшись всеми фальшфейер /гранатами/сигнальный пистолет, так и остаются с носом.

Второе что не понравилось, что самый сложный уровень сложности открывается после одного полноценного прохождения, а еще что он нихуя не сложный, враги стали на процентов 20 крепче, а Алан наоборот слабее, но этого было недостаточно, припасов всегда предостаточно, а враги не умнее, и если можно умереть, то только из за кривого платформинга в пару местах и/или из за своего затупа.

Ответить

Задушился где-то на втором или третьем часу игры. Реально одно и то же по кругу, хотя начало и сама идея очень понравились.

Ответить