А потом у меня спрашивают, почему я хейчу графические ремейки/ремастеры/новые игры (нужное подчеркнуть). Да вот почему.
А потом у меня спрашивают, почему я хейчу графические ремейки/ремастеры/новые игры (нужное подчеркнуть). Да вот почему.
Сейчас Konstantinos постепенно приобретает форму.
Под конец джема на дневники разработки уже не хватало времени. Несколько выпусков так и остались в черновиках, а RAID тем временем закончился. Поэтому сначала расскажу, с чем мы с Маленой пришли к финалу. К остальным историям вернёмся позже.
The Blood of Dawnwalker разочаровала ПК-игроков плохой оптимизацией и локом в 30 FPS https://nxpgames.ru/the-blood-of-dawnwalker-razocharovala-pk-igrokov-plohoj-optimizatsiej-i-lokom-v-30-fps/ #BandaiNamco #nxpgames #rebelwolves #thebloodofdawnwalker #UnrealEngine5
поигрываю я значит в файнлз и начинаю получать рандомные вылеты и бсод.
В этой статье хочу рассказать как со временем разработки менялась графика в Island of Ash. Статья будет носить личный характер.
В прошлом выпуске автор с гордостью рассказал, что писать эти девлоги ему помогает нейронка. Особенно подчеркивал, что мысли, решения и последнее слово всё равно принадлежат ему. В общем, довы*бывался…
Всем привет, сегодня решил разобрать интересную тему, сколько стоит соло-разработчику сделать игру. Я не говорю про всякие платформеры или игры типа 3 в ряд. Разберу на своем примере, а это экшен-рпг с видом от 3 лица часов на 15-20 геймплея.
За выходные у MALENASTROM появился первый полностью проверенный игровой цикл: Землю можно кликать, спутник — купить, с агентом — поговорить и опыт получить. Потом я собрал отдельную версию игры и увидел пустой экран. В редакторе интерфейс был на месте, а в готовую сборку не попали ни валюта, ни карточки агентов, ни о…
У меня есть месяц, Unreal Engine и довольно наглая цель: вместе с нейронкой собрать крепкий вертикальный срез продолжительностью не менее 30 минут.
Всем привет, сегодня хочу рассказать каково это вообще пилить большую игру на 20 часов геймплея в соло, да еще и РПГ. Начать надо с того, как эта идея вообще родилась в моей голове.