Сейчас Konstantinos постепенно приобретает форму.
Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Сейчас Konstantinos постепенно приобретает форму.
Под конец джема на дневники разработки уже не хватало времени. Несколько выпусков так и остались в черновиках, а RAID тем временем закончился. Поэтому сначала расскажу, с чем мы с Маленой пришли к финалу. К остальным историям вернёмся позже.
The Blood of Dawnwalker разочаровала ПК-игроков плохой оптимизацией и локом в 30 FPS https://nxpgames.ru/the-blood-of-dawnwalker-razocharovala-pk-igrokov-plohoj-optimizatsiej-i-lokom-v-30-fps/ #BandaiNamco #nxpgames #rebelwolves #thebloodofdawnwalker #UnrealEngine5
поигрываю я значит в файнлз и начинаю получать рандомные вылеты и бсод.
В этой статье хочу рассказать как со временем разработки менялась графика в Island of Ash. Статья будет носить личный характер.
В прошлом выпуске автор с гордостью рассказал, что писать эти девлоги ему помогает нейронка. Особенно подчеркивал, что мысли, решения и последнее слово всё равно принадлежат ему. В общем, довы*бывался…
Всем привет, сегодня решил разобрать интересную тему, сколько стоит соло-разработчику сделать игру. Я не говорю про всякие платформеры или игры типа 3 в ряд. Разберу на своем примере, а это экшен-рпг с видом от 3 лица часов на 15-20 геймплея.
За выходные у MALENASTROM появился первый полностью проверенный игровой цикл: Землю можно кликать, спутник — купить, с агентом — поговорить и опыт получить. Потом я собрал отдельную версию игры и увидел пустой экран. В редакторе интерфейс был на месте, а в готовую сборку не попали ни валюта, ни карточки агентов, ни о…
У меня есть месяц, Unreal Engine и довольно наглая цель: вместе с нейронкой собрать крепкий вертикальный срез продолжительностью не менее 30 минут.
Всем привет, сегодня хочу рассказать каково это вообще пилить большую игру на 20 часов геймплея в соло, да еще и РПГ. Начать надо с того, как эта идея вообще родилась в моей голове.
Где-то полгода назад я тут уже писал статью о том что анонсирую свой проект Island of Ash. За это время время я уже успел провести плейтест игры, дать поиграть паре десятков стримеров, немного поседеть, допилить и перепилить все по 100 раз. В этой статье хочу рассказать про курьёзы, что возникали на этом пути, и обозначить, что будет дальше.