В этой статье хочу рассказать как со временем разработки менялась графика в Island of Ash. Статья будет носить личный характер.
Блог Island Of Ash. Вишлист: https://store.steampowered.com/app/4270740/Island_Of_Ash/
В этой статье хочу рассказать как со временем разработки менялась графика в Island of Ash. Статья будет носить личный характер.
Всем привет, сегодня решил разобрать интересную тему, сколько стоит соло-разработчику сделать игру. Я не говорю про всякие платформеры или игры типа 3 в ряд. Разберу на своем примере, а это экшен-рпг с видом от 3 лица часов на 15-20 геймплея.
Всем привет, сегодня хочу рассказать каково это вообще пилить большую игру на 20 часов геймплея в соло, да еще и РПГ. Начать надо с того, как эта идея вообще родилась в моей голове.
Где-то полгода назад я тут уже писал статью о том что анонсирую свой проект Island of Ash. За это время время я уже успел провести плейтест игры, дать поиграть паре десятков стримеров, немного поседеть, допилить и перепилить все по 100 раз. В этой статье хочу рассказать про курьёзы, что возникали на этом пути, и обозначить, что будет дальше.
Уже почти 2 года я делаю большую игру на анриле. Влетел без опыта, знаний и тому подобного. Учился всему с нуля. Хочу рассказать свой опыт использования "прорывных" технологий от Unreal Engine 5, и как я на нём споткнулся.
Всем привет, товарищи! Еще с детства я мечтал запилить игру, но у меня не было на это времени/сил/знаний. Около 2 лет назад я все же начал делать игру довольно больших масштабов. Все отговаривали, говорили не вытяну, но я не слушал. На сегодняшний день потратил уже около 3500 часов на разработку.
Полтора года назад я начал делать игры на анриле пятом и подробней погрузился в этот вопрос. Теперь попробую рассказать почему многие игры лагают простым языком.
Из грязи в князи, такой прицип. В этой статье расскажу немного про основные механики и боевку в моей Экшен РПГ игре Island of Ash.
Сегодня хочу показать что я делал, чтобы анонсировать свою игру в STEAM и какие цифры это дало. Без денег, без ничего. Только своими силами. Мой перс всем зашел, поэтому сделаем его злее и чернее 🥳
Я уже больше полутора лет разрабатываю свою игру на Unreal Engine. За это время у меня накопилось много вопросов от людей — про саму игру, про подход, про сложность, про «а зачем вообще ты в это влез».
Всем привет! Сегодня разберём вопрос: сколько же денег нужно инди-разработчику, чтобы создать собственную игру. Всё ниже основано на моём опыте и реальных расчётах. Игра, если что, в жанре приключенческий экшен от 3 лица.
Год назад я начал делать игру в жанре экшен-рпг + приключения от 3 лица, без опыта, без денег, без команды. Сегодня хочу показать как выглядела моя игра на разных этапах разработки, и как она выглядит сейчас.