Island Of Ash Dev

@island_of_ash
+864
с 2025

Блог Island Of Ash. Вишлист: https://store.steampowered.com/app/4270740/Island_Of_Ash/

33 подписчика
1 подписка

В этой статье хочу рассказать как со временем разработки менялась графика в Island of Ash. Статья будет носить личный характер.

Так выглядела игра в 2024
12
3
2

Всем привет, сегодня решил разобрать интересную тему, сколько стоит соло-разработчику сделать игру. Я не говорю про всякие платформеры или игры типа 3 в ряд. Разберу на своем примере, а это экшен-рпг с видом от 3 лица часов на 15-20 геймплея.

Сколько нужно потратить денег, чтобы сделать свою игру, 1 млн хватит?
16
7
3
1

Всем привет, сегодня хочу рассказать каково это вообще пилить большую игру на 20 часов геймплея в соло, да еще и РПГ. Начать надо с того, как эта идея вообще родилась в моей голове.

Реально ли в СОЛО сделать игру мечты?
12
1

Где-то полгода назад я тут уже писал статью о том что анонсирую свой проект Island of Ash. За это время время я уже успел провести плейтест игры, дать поиграть паре десятков стримеров, немного поседеть, допилить и перепилить все по 100 раз. В этой статье хочу рассказать про курьёзы, что возникали на этом пути, и обозначить, что будет дальше.

История о том как я в соло тяну свою экшен-рпг, вдохновляясь Готикой
55
12
3
1
1
Удалил наниты из своей экшен-рпг на Unreal Engine 5

Уже почти 2 года я делаю большую игру на анриле. Влетел без опыта, знаний и тому подобного. Учился всему с нуля. Хочу рассказать свой опыт использования "прорывных" технологий от Unreal Engine 5, и как я на нём споткнулся.

70
13
3
1
1
1
уважаемо. одна из худших технологий урины. ещё и выглядит в играх зачастую просто убого

Всем привет, товарищи! Еще с детства я мечтал запилить игру, но у меня не было на это времени/сил/знаний. Около 2 лет назад я все же начал делать игру довольно больших масштабов. Все отговаривали, говорили не вытяну, но я не слушал. На сегодняшний день потратил уже около 3500 часов на разработку.

5

Полтора года назад я начал делать игры на анриле пятом и подробней погрузился в этот вопрос. Теперь попробую рассказать почему многие игры лагают простым языком.

Почему игры лагают? Это глобальный сговор? Или лень разрабов?
8
7
4

Из грязи в князи, такой прицип. В этой статье расскажу немного про основные механики и боевку в моей Экшен РПГ игре Island of Ash.

Начинаешь в трусах, заканчиваешь машиной смерти - о боёвке Island of Ash
5
2
1
1
1
1

Сегодня хочу показать что я делал, чтобы анонсировать свою игру в STEAM и какие цифры это дало. Без денег, без ничего. Только своими силами. Мой перс всем зашел, поэтому сделаем его злее и чернее 🥳

Давайте добавим +100500 к злости ГГ
34
6
5
4
2
1
1
1
1
Я этого негра в дейс бефор видал, сбежал оттуда?

Я уже больше полутора лет разрабатываю свою игру на Unreal Engine. За это время у меня накопилось много вопросов от людей — про саму игру, про подход, про сложность, про «а зачем вообще ты в это влез».

Делаю игру мечты, вдохновляясь Gothic уже 1.5 года. Жалею ли?
82
49
10
7
4
2
1
1
1
1
Черный мужик в броне с греческими акцентами машет топором с скандинавскими рунами в окружении разрушенных европейских построек.... Ну и винегрет XD точно вдохновление от готики а не от годовара?) Что такое арт дирекшен и зачем он нужен?)

Всем привет! Сегодня разберём вопрос: сколько же денег нужно инди-разработчику, чтобы создать собственную игру. Всё ниже основано на моём опыте и реальных расчётах. Игра, если что, в жанре приключенческий экшен от 3 лица.

Так сейчас выглядит моя игра Island Of Ash
17
13
4
1
1

Год назад я начал делать игру в жанре экшен-рпг + приключения от 3 лица, без опыта, без денег, без команды. Сегодня хочу показать как выглядела моя игра на разных этапах разработки, и как она выглядит сейчас.

Наверно с фотошопом перестарался, я не мастер в нём еще ))
11
1