#Indiegamedev

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.

Неизвестность порой таит опасные тайны

Больше информации о нашем проекте по хештегу: #liber

Скриншоты разрабатываемой локации инди игры Liber

#indiedev #indiegamedev #indiegame #screenshots #ue4
Больше информации игры по хештегу:#liber

Almost There dev-log 12

Продолжу выкладывать контент из игры "Almost There". На этот раз покажу вам стартовый набор одежды.

Маркетинг инди-игр: как не провалить продвижение и подготовиться к неожиданностям

Маркетинг всегда был неотъемлемой частью процесса разработки любой игры, независимо от её геймплея, графики, жанра и сюжета. Первое впечатление о проекте может в значительной степени определить его успех, но маркетинг - это нечто большее, чем показ игры на выставке или надежда на то, что большой Ютубер случайно заинтересуется ей.

Непоколебимость одинокого форпоста и величественность скандинавских гор
Almost There dev-log 11

"Великая Война" и "Охота Ищущих" оставили свои грубые следы в истории мира "Almost There". Везде и в каждом можно увидеть отпечаток их клейма.
Так как накопилось много работы с автоматизацией риггинга и анимации, на следующей неделе новостей по проекту "Almost There" не будет.

[TD] Дневник разработки ч.5

Итак, настал тот самый час, когда пора подводить промежуточный итог разработки.

Массивная синяя башня возвышается над ландшафтом. Концепт арт newoldmax
Смертельная встреча с каннибалами. Инди проект Liber

Сумеет ли главный герой сбежать из плена?
#liber #indiegamedev #indiegame

Almost There dev-log 10

Almost There - это пошаговый survival симулятор. В игре будут присутствовать некоторые элементы roguelike и RPG жанров.

Almost There dev-log 09

В Almost There большой нож очень распространенный и привычный инструмент трапперов. Надежен, очень удобен в быту и является отличным средством защиты. Он поможет подготовить ночлег, соорудить ловушку, вскрыть консервы или кому-то череп.

Almost There dev-log 08

После ранения, а кто-то и по истечению срока службы, солдаты возвращались с Великой Войны. Те из них, кого не одолевала контузия после сражений, шли работать в порт или рубить лес. Получать полезные навыки, средства к существованию и новые травмы. Некоторые промышляли охотой. Другие не могли усидеть на месте и устраивались моряками, пытаясь…

Almost There dev-log 07

В Almost There погодные условия быстро меняются, а одежда изнашивается. Вам придется тщательно обыскивать пустующие жилища в поисках приличного одеяния.

Almost There dev-log 06

Когда появились колонии Ищущих, никто так и не понял закончилась ли Великая Война. Завывающий ветер, грязь, руины городов и деревень. Последние выжившие искали спасения на никому не нужных, слабо заселенных островах Almost There. Они надеялись, что там меньше разрухи, больше провианта и нет Ищущих. А самое главное... поменьше таких же, как они…

[TD] Дневник разработки ч.4

Итак, этот выпуск посвящен тернистому пути анимаций и шейдеров.
Если кратко, то непонятно, как оно работает, но очень интересно.

Анимация перехода к уровню newoldmax
Ethan Redd об эрах видеоигр

Отрывок из нашей свежайшей беседы с Ethan Redd — инди-разработчиком, одним из жюри DICE Awards, лидером коллектива Virtuoso Neomedia

Zodiac XX - первый коммерческий релиз коллектива Virtuoso Neomedia - представляет из себя подводный футуристический Ace Combat 3
Almost There dev-log 05

Кастет был любимой игрушкой портовых бродяг Almost There. Он легко помещался в карман и был прекрасным средством для выбивания денег и зубов.

Almost There dev-log 04

Вонь, мухи, повсюду внутренности рыб. На побережье Almost Therе можно было увидеть, как среди бочек работники потрошат рыбу склонившись над ведрами. Все в чешуе и слизи, они бывало вспарывали не только брюхо сельди, но и собственные руки. Наверняка неподалеку завалялся ржавый нож. Надо бы поискать.

Almost There dev-log 03

Побережье Almost There безжизненное, пустынное место. Белесые камни и песок, по которым стелятся останки морских обитателей. Холодные волны омывают остовы лодок, а из берега торчат рыбацкие пирсы. Что вообще тут можно найти? Багор, пеньковую веревку?

[TD] Дневник разработки ч.3

Ну что ж, пришло время для очередной порции разработческих новостей.

Концепт игровой вселенной newoldmax
Almost There dev-log 02

Находите одежду в Almost There. Помимо некоторых защитных свойств, одежда нужна для борьбы с климатическими условиями. А карманы одежды помогут переносить вещи.

[TD] Дневник разработки ч.2

Немногим менее чем за две недели накопилось достаточно изменений, чем и хочу поделиться.

Старый и новый варианты спрайтов
[TD] Дневник разработки ч.1

Решил вести историю разработки, так сказать, для потомков (ну и для себя), чтобы больше мотивации и ответственности было, а так же просто для структуризации мыслей и возможного фидбэка.

Первый арт newoldmax
Для UNDER the SAND вышло крупное обновление!
Дорожное путешествие в постапокалиптическом мире.

Изменения

Девлог #1 — С чего началась разработка The TITO’S Adventure
Виталий Токмянин

Всем привет! Меня зовут Виталя. В данных статьях я буду рассказывать об аспектах и пути разработки проекта — The TITO’S Adventure. Начну с предыстории того, как получилась идея и началась разработка.

История соло-разработчика и создание игры Ashley: The Emptiness Inside

Всем привет! Сегодня вас ждет история соло-разработчика из Читы и особенности создания двух игр в одиночку

dePressed - первое демо

4 месяца назад на Global Game Jam была тема "Чинить", и нам показалось забавным сделать игру, где основной механикой будет смерть.

Первая версия игры, сделанная на Global Game Jam
Go Rin Showdown, день 28: цунь длиною в ли

Рассказываем, куда мы пропали на две недели, чего добились за это время и показываем получившийся билд.

Каток жизни. Дагестанские технологии. правдивая история Man Standing
История создания Complex Fracture или как я делал проект для индиджем, с какими проблемами столкнулся и как их преодолел

Приветствую, уважаемая аудшитория DTF. Сегодня я хочу рассказать историю того, как я (практически абсолютный новичок в геймдеве) работал над своим проектом и достиг, надеюсь не только по-своему, но и по-вашему мнению хорошего результата. Это история о том как во множестве раз сходились звезды (да не просто сходились, а целый парад устроили) для…

Far From Home: Итоги

Доброй ночи, DTF! Это наша заключительная публикация в рамках инджиджема, и она не об игре как таковой, а о том пути, который мы проделали, ее создавая.

The Legend of Arthei

На местный суд предоставляю свой скромный проект.

Как выжить соло разработчику в Game Jam ах. Опыт участия и билд Complex Fracture (Beat Em Up)

Всем привет 👋 . Пишу данный пост так как хочу поделиться своим опытом участия в конкурсах и хакатонах, а также рассказать что стоит и не стоит делать в своем проекте если у вас нет никого, кто мог бы вам чем-нибудь помочь. Ну и показать свой проект, не буду же я тут просто так распинаться 😉.

Far From Home: Stayin' alive

Привет, dtf! Вы могли подумать, что мы сошли с дистанции, но мы все еще бежим черепашьим ходом к финишу. В этом посте будет минимум текста о том, что мы делали все это время, и максимум визуала о том, что из этого вышло.

Far From Home: Все еще far

Добрый вечер, DTF! Кровью и потом мы продолжаем воплощать нашу идею в жизнь (если вы не понимаете, о какой идее идет речь, рекомендую ознакомиться с первым постом ).

Черновой вариант комнаты. Может быть, еще пару тысяч раз переделаем
Last Survivors

Привет, DTF!

Концепт-арт (предположительно - фон для главного меню) SKYSTATION.RED
Defentures. История создания инди игры

Играть в web demo:

Far From Home: Пилот

Выбери жизнь. Выбери игру. Выбери идею. Выбери сеттинг, сюжет с неожиданными поворотами, новые механики, палитру локаций, костюм персонажа. Выбери музыку и звуковое сопровождение. Выбери будущее. Только на кой чёрт мне это надо?

Я не стал выбирать жизнь. Я выбрал кое-что другое....

Так выглядит прототип нашего героя сейчас
Бесконечная прыгалка «Hop Quad» для android

В чём особенность игры и есть ли она вообще?

Этот день настал, мы в релизе

Здравствуйте всем! долго мы к этому шли, с момента последней публикации в игре многое изменилось, и вот наконец долгожданный релиз!

Комментарии

null