Всем привет.
Мы стремились создать мир русской сказки, который был бы понятен с первого взгляда и мог быть воплощен небольшой командой. Для этого мы провели серию экспериментов: использовали разные камеры, форматы 3D/2D и гибридные подходы к визуалу.
Хорошо, когда есть много денег и создание трейлера можно поручить профессионалам. Но как быть, если денег нет и ролик надо делать самому?
Привет! Меня зовут Ярослав Проценко, но большинство знает меня как Prozz. Уже больше пяти лет делаю игры и регулярно участвую в гейм-джемах. За это время успел собрать кучу проектов: часть так и осталась экспериментами, часть живёт своей жизнью, а некоторые легли в основу новых идей. Сейчас учусь на геймдизайнера в университете Дублине
Разрабатываем игру.
Давайте я не буду вносить сюда лишнего, скажу только, что это не инди-хоррор. Если сильно упрощать - визуальная новелла с RPG элементами и отыгрышем роли.
С интересом наблюдаю, как разработчики развивают жанр Souls-like. И сегодня речь пойдет об играх Nioh и Nioh 2, благо они похожи друг на друга как братья-близнецы.
В детстве я очень любил серию стратегий в реальном времени Command&Conquer. И новость о появлении новой игры - Tempest Rising, вдохновленной C&C, не оставила меня равнодушным. У новинки прекрасная графика, две сюжетных кампании, много зрелищных заставок, поддержка мультиплеера... Неужели это возрождение славных традиций? А вот и нет! Разработчики н…
С интересом наблюдаю за развитием поджанра Souls-like. Недавно добрался-таки до первой части Remnant: From the Ashes, которая позиционировала себя как Dark Souls с пушками. Однако несмотря на наличие некоторого сходства в механиках эта игра представляет собой заурядный шутер с сильным привкусом недоделанной ММО.