#Indiegamedev

Tell Some Story: Foz // TPS в соло и релиз 2.2.2023
Тизерим нашу новую игру, которую планируем скоро зарелизить!

Remedium Sentinels – наша новая игра!
Пока #Remedium продолжает улучшаться и дорабатываться, мы решили скрасить ваше ожидание новым небольшим проектом. Вдохновившись успехом «Vampire Survivors», мы захотели сделать что-то похожее, но на свой вкус.

Интервью с разработчиком игры Жил-был Глюк

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Александром Черкасовым, разработчиком проекта Жил-был Глюк. Александр рассказал нам как делает игру на своем личном движке.

Интервью с разработчиком игры Spectator

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Артемом, разработчиком проекта Spectator.
Артем рассказал нам о своей игре и немного поделился лайфхаками размещения игр в steam.

Интервью с разработчиком игры Mystery of Rain

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Сергеем, разработчиком проекта Mystery of Rain.
Начинающий разработчик! Пожелаем Сергею удачи и поддержим его подписками.

Интервью c разработчиком игры Fade Memory

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Маком, разработчиком проекта Fade Memory.
Начинающий разработчик!
Пожелаем Маку удачи и поддержим его подписками.

Интервью с разработчиком игры Magic Survival (Рабочее название)

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Евгением Зубановым, разработчиком проекта Magic Survival.
Начинающий разработчик! Первый проект! Но уже делает крутые вещи) Пожелаем Евгению удачи и поддержим его подписками.

Интервью с разработчиком игры Beast Hour

Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Антоном Морозовым, разработчиком проекта Beast Hour.
Я считаю, что общение вышло очень познавательным и залипательным. Для себя много всего нового усвоил. Классные примеры, классная мотивация и многое другое.

Интервью с разработчиком игры Final Foe и Будущей годной ММО-Арены

Приветствуем вас, товарищи!Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Алексеем Клишиным, разработчиком проектов Final Foe и Новая ММО-Арены.Поговорили о том, на каком движке делать многопользовательские игры , про опыт Алексея и про многое другое.

Интервью с разработчиком игры Uspavanka

12 Ноября у нас было интервью с разработчиком игры Uspavanka Вообще интервью, это мотивация, что-то делать самому. Ценю каждое интервью с вами. Надеюсь когда-нибудь, мы покорим всех. Кстати, интервью прошло на ура, не смотря на то, что у Даниила не было времени вообще) Да и у меня были проблемы с временим.

Интервью с разработчиком игры Dark Tale⚔️ Dark Tale славянский соус лайк

Здравствуйте братья славяне!
Сегодня у нас было очень интересное интервью с разработчиком игры Dark Tale.А это у нас славянский соус лайк. А по-русски говоря, русский дарк соулс.

Женщина-статуя, которая шарит за каратэ!

Мы начали работать над реализацией нового босса #Remedium женщиной-статуей, у которой точно поставлены пробивные удары рукой, а также ещё парочка интересных приёмчиков.

"MORGANICA". Вся правда о проекте
Пилю потиху
DevBlog - Cards Of Dimensions#3

И прошли ещё 5 дней, которые я не потратил на бессмысленную ходьбу, а упорно сидел и делал свою игру. Да, вы всё верно поняли, снова CODA, снова Леший и мой прогресс за очередную неделю разработки.

Мой theIAMStruggling (долгострой, остановлен)
theIAMStruggling (долгострой). Начало разработки
Интро

Хардкорный стелс триллер иммерсив-сим от первого лица в открытом мире, без паранормального, в восточной европе. Темнота, звук в помощь. Вы ночью на автомобиле попадаете в аварию вблизи небольшого городка, получив серьёзное ранение. Машина взорвалась. Вам нужно выбраться из этой ситуации. Перманентная смерть: одна жизнь, одна смерть. Основное…

Kitsune Skazka. пост #1

Всем привет) Меня зовут Зеро и сейчас я с командой веду разработку инди-игры Kitsune Skazka. Отвечаю за режиссуру, сценарий, нарратив, арт и тд и тп. Многорукий многоног, как многие на инди проектах.

“Я попала в систему второго шанса!” или как игра помогла мне научиться работать и отдыхать
Игра мечты, которую я делаю вместе с женой
Как подружить Steam, Unity и контроллеры

Приветствую разработчики игр. ДНО снова выходит на связь. Речь пойдет о том, как подружить Unity и Steam в контексте устройств ввода. Сейчас у меня на руках есть такие контроллеры как: Steam Controller, XBox360, XBoxOne, PS4 и PS5. И задача стояла - запустить их все через Steam Input. Смотри как это сделать, даже без аккаунта разработчика.

В новом году экспериментирую с подкастами

Новый год - новые эксперименты. Решил, что нужно попробовать что-то новое. Почему бы не подкасты. Схема подкастов вроде и простая, аудио файл и вперед. Но как оказалось и тут коммерция.

В 2012 придумал эту подпись. Тогда у меня появился iPhone для разработки приложений. Но по завершению нескольких проектов, устройство лежит в коробке
Архитектура оружия на примере Erra: Exordium

На связи Максим, программист из Erra: Exordium. В этой статье я расскажу вам про архитектуру оружия в нашей игре. Разберу из чего состоят механизмы управления холодного и огнестрельного оружия. Как устроено взаимодействие главного героя с оружием и прочая дичь… Данная статья имеет скорее обучающий контекст, поэтому решили разместить её в разделе…

The Danger Zone. Новогодняя открытка
Опросник игродела или инди голосования 2021

В конце 2021 года, хочу провести разные голосования среди игроделов. Вопросы все вроде и на поверхности, но интересно сделать некий срез в цифрах. Так же есть вопросы и к игрокам. Времени у вас много не займет, а итоговая статистика может кому и пригодится.

Знакомство Unity с FMOD (по-быстрому, минут пять)

... всё зависит от возможностей команды, компании и проекта. Но давайте упростим и представим. Небольшая команда, подводя разработку проекта к стадии звукового сопровождения, чаще всего использует возможности среды без каких-либо дополнительных решений. В папке assets есть набор звуков и композиций. Часть звуков нужно проигрывать событийно, часть…

GAMES GATHERING 2021

Коротко про первый день живой конференции. Киев, 4 декабря. К сожалению не было возможности посетить. Спасибо Даше, что наснимала мне видео. Немного поработал над монтажом.

Game Jam c призовым фондом 60 тысяч рублей

Всем привет!
Молодая и амбициозная компания Rave Technology
проводит Game Jam — конкурс на разработку мобильной игры.

Дневник выжившего, запись девятая

Немного о союзниках, персонаже «наёмник» и Яндекс Доставке как вам могло показаться, но на самом деле-это персонаж «грузовик».

Дневник выжившего, запись восьмая

Комбо монстров! Большой Босс; Ядовитый ящер; Атаманша.

Дневник выжившего, запись седьмая

Процесс формирования команд, «ручные» питомцы моммоки и боевые навыки.

The Bookwalker

Всем привет!

Cognition Method (научная фантастика про темную границу человечности)
Early demo available on Steam now!

Здравствуй дорогой читатель DTF. Меня зовут Тимур, я один из 4х разработчиков игры Cognition Method.
По профессии я художник по окружению, с моими работами можно ознакомиться тут:

Save memory

На связи Karman line.
Знаем, мы не часто делимся сведениями, однако могу рассказать, что мы выбрали проект, который будем вести до конца. Рассказать о нём многого не могу, однако имя прототипа "Space coming".Ну а пока команда набирается, а сюжет обсуждается решили поучаствовать в "2021 Epic MegaJam", с небольшим "наброском".
"Когда города…

Мы выпустили свою первую игру в ранний доступ Steam!

Спустя год с лишним разработки мы наконец довели нашу игру Keep the Keep до релизного состояния!

TD Worlds — трейлер, демоверсия, стим и дальнейшие планы

И снова здравствуйте. На связи tower defense с элементами roguelite.

Research & Recreate

Привет! Меня зовут Иван, я технический гейм-дизайнер.

Разбор игры начало работы
Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.

Almost There dev-log 13

Это мощное оружие ближнего боя с профессионально укороченным стволом. В мире "Almost There" такие ружья использовались в артиллерии, но это не одно из них. Может быть, кто-то охранял заключенных с этим дробовиком?

[TD] (демоверсия) Дневник разработки ч.6
Туда и обратно
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.

Неизвестность порой таит опасные тайны

Больше информации о нашем проекте по хештегу: #liber

Скриншоты разрабатываемой локации инди игры Liber

#indiedev #indiegamedev #indiegame #screenshots #ue4
Больше информации игры по хештегу:#liber

null