Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор
99
11

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ
99

Guilty pleasure для детей 90-х: Lekano World уже можно добавить в вишлист в Steam

Guilty pleasure для детей 90-х: Lekano World уже можно добавить в вишлист в Steam
77
11

Как работает игровая зависимость

33

Разбор механики босса из Code Vein

22

Captain Gazman Day Of The Rage: Как мы не сделали "русскую" Yakuza

Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже. <br />

Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.

99
11
11

LAST TRAIN HOME - СКУЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

LAST TRAIN HOME - СКУЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
11

Как делается игровой баланс

В последнее время получаю много запросов на расчет баланса игр. В связи с чем решил поделиться своими мыслями на эту тему.

55

Про Max Payne 3

Про Max Payne 3
44
11

#Разработка_Zombolion Обновление 1.0.20 Обновление Джагерра

11

Геймдев-порно: немного наработок космической 14: Overmind, хоррора Formind и экшена Spider Matrix

Геймдев-порно: немного наработок космической 14: Overmind, хоррора Formind и экшена Spider Matrix
55

Геймдев-порно: медитативный полет в космической 14: Overmind и немного славянского фэнтези Godreaper

Геймдев-порно: медитативный полет в космической 14: Overmind и немного славянского фэнтези Godreaper
33

Делаю новую локацию для хоррора!

77

Доделал монстра из мешковины для своего хоррора!

3131

Заглавный саундтрек для игры про пиратов

Заглавный саундтрек для игры про пиратов
44

#Разработка_Zombolion Обновление 1.0.18 Интерфейс

Из крупного это изменение интрефейса.

11

Всегда боялся лифтов!

2222

Начал делать хоррор про падики, как вам?

1414

MIGHTY DOOM - ПОКОЙСЯ С МИРОМ

MIGHTY DOOM - ПОКОЙСЯ С МИРОМ
22

Про DOOM

Читая статьи и комментарии к 30-летию выхода Doom, обратил внимание, что есть люди, которые не понимают, в чем заключается величие этой игры. Мол, типичный шутер, стандартные пушки... Так вот, с точки зрения геймдизайна Doom - это шедевр и прорыв в жанре. Количество геймдизайнерских инноваций в этой игре зашкаливает.

66

Если есть время — пройди опрос про игровую индустрию

Если есть время — пройди опрос про игровую индустрию
11

Давайте знакомиться! Инди игра TERRA FOLIATA

Привет, друзья!

99

Саундтрек для Корсаров, от мечты к реальности

Саундтрек для Корсаров, от мечты к реальности
55

Reprobates: Survive the Death

66

Корсары, как фэнтезийный саундтрек превратился в морской

Корсары, как фэнтезийный саундтрек превратился в морской
1111

Как создать саундтрек для игры в монгольском сеттинге если ты не монгол

Как создать саундтрек для игры в монгольском сеттинге если ты не монгол
2626

Игровые саундтреки: монгольские вайбы от русских музыкантов

Наш непревзойденный композитор делится секретами своего творчества.

1111

Завершил большую катсцену

11

Ноябрьское обновление

77

Мокап пиксельной инди игры

Мокап небольшого города, для инди игры
2020

Реакция на посты новичка в теме разработки игр

Вот уже два месяца я пишу статьи связанные с темой разработки игр, а так же делаю гайды по Godot Engine от лица новичка. В первую очередь делаю это для себя, так как перед написанием приходится глубже разобраться в материале, да и в комментах более опытные пользователи помогают исправить ошибки.

▸ Коммент под последней статьей на Пикабу
33

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 2: Персонаж, управление и физика

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

1313

Dev-Log "MOLE" project - 19.08.2023

Обратила внимание, что не стоит упускать возможность поделиться вторым субботним скриншотом с вами! В данный момент игра находится в фазе, когда самые существенные изменения в основном происходят "под капотом", и, возможно, не так впечатляют визуально.
44

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты

Godot 4: создание платформера от гоблина для человеков | Урок 1: TileMap - редактор карты

Чтобы не мучать вас длинными статьями, я разбиваю этот путь на кучу мелких блоков. Один пост - одна механика движка. Все гоблинские заумные слова расшифровываются на человеческий, так что даже пациент из Кащенко поймет о чем речь. Погнали!

1212

А на что собственно живут разработчики из России в 2023 году?

А на что собственно живут разработчики из России в 2023 году?
1010

Dev-Log "MOLE" project - 05.08.2023

66

Кусочек трейлера OmniShells

1111

Dev-Log "Mole" project

2929

Как лучше постить контент на DTF? Короткие статьи или лонги?

Привет всем человекам от гоблинского сообщества. Я завел данный блог в тот момент, когда решил изучать тему разработки игр. По началу выкладывал посты с задумками и робкими шагами в сторону программирования. Сейчас же начал углубленно изучать движок Godot.

Как лучше постить контент на DTF? Короткие статьи или лонги?
55

Продолжаем изучение Godot на примере 2D платформера! Анимация, настройка камеры и усложнение физики!

Продолжаем изучение Godot на примере 2D платформера! Анимация, настройка камеры и усложнение физики!
88

Как был сделан ключевой арт для OmniShells

Как был сделан ключевой арт для OmniShells
3232