Недавно по совету детей я посмотрел аниме-сериал "Синяя тюрьма" и обнаружил, что там блестяще описана суть хардкорного гейминга.
Недавно по совету детей я посмотрел аниме-сериал "Синяя тюрьма" и обнаружил, что там блестяще описана суть хардкорного гейминга.
Всем привет. Меня зовут Максим, я Продюсер игры Savior Syndrome. Я уже писал о ней, но достаточно поверхностно. Наверно пришло время рассказать о игре подробнее.
Это CRPG с глубокой диалоговой системой имеющая большую вариативность. Само по себе на это вдохновила великая и прекрасная Disco Elysium. В нашей игре от выбора в диалоге или поступка меняе…
Мы стремились создать мир русской сказки, который был бы понятен с первого взгляда и мог быть воплощен небольшой командой. Для этого мы провели серию экспериментов: использовали разные камеры, форматы 3D/2D и гибридные подходы к визуалу.
Хорошо, когда есть много денег и создание трейлера можно поручить профессионалам. Но как быть, если денег нет и ролик надо делать самому?
Привет! Меня зовут Ярослав Проценко, но большинство знает меня как Prozz. Уже больше пяти лет делаю игры и регулярно участвую в гейм-джемах. За это время успел собрать кучу проектов: часть так и осталась экспериментами, часть живёт своей жизнью, а некоторые легли в основу новых идей. Сейчас учусь на геймдизайнера в университете Дублине
Разрабатываем игру.
Давайте я не буду вносить сюда лишнего, скажу только, что это не инди-хоррор. Если сильно упрощать - визуальная новелла с RPG элементами и отыгрышем роли.