ПРО ХАРДКОР
Недавно по совету детей я посмотрел аниме-сериал "Синяя тюрьма" и обнаружил, что там блестяще описана суть хардкорного гейминга.
По сюжету аниме юные футболисты добровольно отправляются в закрытый тренировочный центр, где проходят суровые испытания, чтобы в кратчайший срок до предела повысить свои навыки. Отдельное внимание уделено психологии героев, которые сталкиваются с непониманием окружающих - ну зачем упарываться в безумные тренировки, когда можно вести обычную комфортную жизнь и не гнаться за свершениями? Это напомнило мне типичный вопрос к хардкорным геймерам: зачем ты вообще играешь в эту игру, если она тебя так бесит?
Так вот, хардкорные игроки - это спортсмены на минималках. Как и спортсмен, хардкорщик стремится стать лучшей версией самого себя внутри конкретного игрового эпизода. Если геймплей не содержит никакого вызова, то хардкорщик начинает скучать и бросает игру. Однако вызов - это не просто завышенные статы врагов или угрозы, требующие сверхточной реакции.
Профессиональный спортсмен готов тратить месяцы и годы на упорные тренировки, чтобы стать лучшим в мире. Хардкорный игрок не готов на такие жертвы и может потратить лишь несколько часов своего досуга. Если уровень сложности слишком высок по отношению к текущим способностям игрока - это ощущается нечестной искусственной сложностью и ведет к уходу из игры.
Чтобы удержать хардкорщика, необходимо аккуратно и последовательно подводить его к более сложным задачам и периодически проводить экзамен с пиком сложности (например, битву с боссом). Такой геймплей вызывает состояние потока, в котором хардкорщик чувствует растущее давление. Это мотивирует его придумывать все новые способы, как ослабить давление за счет изменения стиля игры или использования других способностей. Игрок начинает анализировать имеющиеся у него возможности, чтобы найти оптимальный путь для решения сложной задачи.
Именно этот процесс поиска креативных решений и их последующее применение дает максимальное удовольствие от игры.
В свою очередь игровые механики должны предоставлять игроку эффективные, но неочевидные инструменты для решения сложных задач. Т е если игроку не хватает скорости реакции для уклонения от атаки, в его распоряжении должны быть способности, предметы или тактики, позволяющие смягчить урон и сделать опасную атаку неэффективной. Хардкорщик - это не просто геймер с повышенными рефлекесами. Это думающий игрок, который изучает игровой мир, его явные и скрытые механики и стремится использовать их для решения поставленных задач.
Выводы:
- Хардкорщику нужны регулярные вызовы в геймплее, которые находятся чуть выше его текущих способностей или знаний об игре.
- Хардкорная игра должна иметь достаточную глубину, позволяющую экспериментировать и преодолевать вызовы различными способами.
Тогда игрок будет часами просиживать за игрой, не замечая хода времени.