🏢💼 Локация 5: Офис - Место, Где Работают Мечты 💼🏢

Встречайте нашу пятую локацию — Офис! Это ансамбль совершенно разных историй, где каждый уголок пропитан атмосферой напряженной работы, креативных идей и неожиданных поворотов судьбы.
📈 Где Креатив Встречает Рутину
Офис — это не просто место для выполнения задач и встреч. Это настоящая лаборатория идей, где каждый сотрудник имеет шанс проявить сво…

🚪🔍 Локация 4: Загадочный Ковчег Дверей Локация, Где Каждый Поворот — Это Явление 🔍🚪

Приготовьтесь к новому испытанию, которое бросит вам вызов в самой неожиданной форме! Мы представляем вам нашу четвертую локацию — Ковчег Дверей, мистическое пространство, заставляющее вас теряться в бесконечных коридорах и размытых гранях реальности.
🌀 Безбрежный Лабиринт
Представьте себе бесконечный коридор, где каждая дверь — это светлое или темн…

🌲🌌 Погружение в Тёмный Лес: Третья Локация "Back Door" 🌌🌲

Вас ждёт новое испытание — Тёмный Лес, таинственное место, полное неожиданных поворотом и скрытых угроз. Приготовьтесь к увлекательному приключению, где каждое решение может стать судьбоносным!
💀 Загадки и Угрозы
Тёмный Лес — это не просто место для прогулок. Здесь царит дикая природа, и, к сожалению, не вся она дружелюбна. Отправляйтесь вглубь ле…

22

🌌🌸 Добро пожаловать во вторую локацию "Back Door" — Ночная Поляна Цветов! 🌸🌌

После жуткой атмосферы метро, где каждый шаг мог привести к неожиданной угрозе, вас ждет что-то совершенно иное — загадочная и чарующая Ночная Поляна Цветов. Эта локация полна контрастов, где красота и опасность идут рука об руку.
🌺 Волшебство и мрак
На первый взгляд, Ночная Поляна Цветов кажется идиллией: яркие и мистические цветы, светящиеся в ноч…

11

Vampire: The Masquerade – Fighting Game

Поговорим об играх, которых не существует, но в которые вы мечтаете поиграть. Начну. Файтинг во вселенной Мира Тьмы.

22

Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels

Всем привет! Сейчас я занимаюсь дизайном уровней для своей игры World Without Light и изучаю много нового. К сожалению, большая часть полезных материалов на английском языке.

Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
3232
55

Уникальная система ивентов в Logistic Master

77
22

«Битва компаний за влияние» - Logistic Master

44

Карта США и работа транспорта в симуляторе бизнеса Logistic Master. Ваше мнение?

1919
44

Слух: В следующей игре Naughty Dog может быть больше внимания на свободу действий игрока.

Слух: В следующей игре Naughty Dog может быть больше внимания на свободу действий игрока.
4545
1818
11
11

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ

HALLS OF TORMENT - КЛОН, КОТОРЫЙ СМОГ
99

World Without Light: новые следы, фикс поведения спутника

Всем привет! С 15 числа я успел сделать ряд не самых крутых, но нужных доработок.

44

World Without Light: зоны бомбардировки

Всем привет! Сегодня у меня вышел не самый насыщенный на разработку день (как и всегда в рабочие дни), но часик на разработку я найти смог и одну новую механику я всё-таки добавил - зоны бомбардировки.

33

Идеальный инвентарь в RPG: как он должен выглядеть и почему

Рассмотрим примеры инвентаря в различных играх, плюсы и минусы разных подходов, и выведем, вероятно, – лучшую систему инвентаря для RPG-игры… #лонг #геймдизайн

696696
2828
2121
88
77
55
22
22
11
11
11

Про контору кидал - если тут есть ГД-шники ищущие работу - опасайтесь этих скамеров.

Сидел, искал работу. Увидел очередную вакансию. Но она, как потом окажется - была с твистом(Фулл история в посте)

Кто знает - тот знает
2323
33
11
11
11

Как работает игровая зависимость

33

World Without Light: любовь, смерть и андроиды

11

Враги в World Without Light

44
11

Новая визуализация препятствий в World Without Light

Всем привет! Доделал шейдер (в связке со скриптом), который позволяет по новому визуализировать стены при эхолокации. На видео можно в начале увидеть, как визуализировалось раньше, и сравнить с тем, как стало теперь.

44

Несколько минут геймплея World Without Light

Всем привет! С целью проверки работы механик и их сочетаемости собрал небольшой тестовый уровень который даже вполне себе играбелен.

33

Спутник героя в World Without Light

Всем привет! Я активно продолжаю разработку механик в World Without Light и сегодня я практически полностью завершил одну из новых и ключевых - спутник игрока и его проводник в мире игры. Буду благодарен любому фидбеку :)

66

Как Rockstar погружают игроков в свои игры? Исследуем GTA III, Vice City и San Andreas

Всем привет. Для прокачки геймдизайнерских навыков важно уметь исследовать и анализировать игры. В этой статье я предлагаю рассмотреть, как Rockstar обучает и погружает игроков в GTA 3, VC, San Andreas. Будет много скриншотов, я предупредил :)

88

#screenshotsaturday World Without Light

33
22

Разбор механики босса из Code Vein

22

LAST TRAIN HOME - СКУЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

LAST TRAIN HOME - СКУЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
11

Интервью с ведущим гейм дизайнером REPLACED

44
11

Уровни сложности

Бывает так что разработчики делают несколько уровней сложности, которые градируют баланс игры, в пример возьму Cyberpunk 2077 финальной редакции и Super Mario Wonder. Cyberpunk 2077: 1. Очень легкий - просто сюжет.вообще не понятно зачем этот уровень сложности нужен. 1. легкий - это когда с одного удара любого моба бьешь, гейплей за счёт этого уско…

1212

🎮 Строим Первый Уровень | Блокинг для Нашего Зомби Хоррора 👻

11
11

Идея игры в жанре 2D sandbox

Хочу услышать ваше мнение, прежде чем я потрачу несколько лет жизни на разработку.

Идея игры в жанре 2D sandbox
66
11

Как делается игровой баланс

В последнее время получаю много запросов на расчет баланса игр. В связи с чем решил поделиться своими мыслями на эту тему.

55

Шутер о дружбе и стрельба как забота: анализ Left 4 Dead 2

1111

Деконструкция Musk Empire

Я совсем недавно решил начать делать деконструкции игр. Решил начать с игры попроще, в которой у меня уже есть опыт и понимание. Поэтому взгляд пал на представителя недавно ставшего популярным жанра “тапалок” в Телеграме.

11
11

Про Max Payne 3

Про Max Payne 3
44
11

Жанр игр Streamer game

Мне интересна тема разработки игр и в частности то, как придумать и сделать игру, которая будет интересной и популярной. Не буду говорить, что я проводил какое-то исследование долгое время, в течение которого мне пришло озарение. На самом деле это совершенно случайная мысль, которую захотел развернуть. Мысль в том, что существует жанр игр под назва…

44

Как жанр roguelike УБИВАЕТ игровую индустрию

Как жанр roguelike УБИВАЕТ игровую индустрию
1919
11

Размер не важен

Размер не важен
1919

Новое оформление погоды и времени суток

Всю прошлую неделю переделывал оформление уровней у Eternal Mist. И вот, наконец, итог этой титанической работы - один и тот же уровень в трех разных окружениях: день, ночь и дождик. Ф-фух, получилось! 😊

1616

Стоп, все игры кликеры? -Always has been

Или как говорится: "ох, зря я туда полез".

У многих фанатов Sekiro какой-то бзик на слово "кликер". При этом вы максимально игнорируете то, что такое мнение сложилось у огромного пласта игроков. Такое не происходит с потолка, у такого фидбека всегда есть реальные причины. В качестве аргументов против идут такие фразы как "да там целых 5 видов парирований" (от чего она кликером быть не перес…

Келин2025
33

Как не попасть в киберспорт и немного о дизайне игр (Часть 3)

Продолжаю историю о том, как я с друзьями пытался играть в команде. Теперь на примере PUBG и с работой над ошибками.

11

MIGHTY DOOM - ПОКОЙСЯ С МИРОМ

MIGHTY DOOM - ПОКОЙСЯ С МИРОМ
22