{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Геймдизайн", "text": "" } ] }

Геймдизайн

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/33cc7b01-a4d1-7ea4-2b05-5dba1cdadd52\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/max.yeremenko","text":"\u041a\u0440\u0435\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0438\u0440\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 Plarium","title":"\u041c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c \u0415\u0440\u0451\u043c\u0435\u043d\u043a\u043e"}] }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

Gamedev Владимир Семыкин

Шерлок в море: как работает Return of the Obra Dinn

Корабль, магические часы и дедукция.

Gamedev Владимир Семыкин

Конфликт ценностей: как создать общую проблематику на разных уровнях нарратива

Повествовательные механики в геймплее Frostpunk.

Gamedev Владимир Семыкин

Все в бой: как ИИ работает в онлайн мире The Division

Виртуальные органы чувств и огромное количество данных.

Gamedev Владимир Семыкин

Клубок историй: как авторы Prey делали нелинейные квесты

Свобода выбора и разделённое повествование.

Gamedev Владимир Семыкин

Банды Нью-Йорка: как работает ИИ в The Division

Дерево поведения и особые атрибуты.

Gamedev Владимир Семыкин

Мягкая пропаганда: как работает риторический нарратив в играх

Убеждение и внушение в помощь разработчикам.

Gamedev Владимир Семыкин

Дзен и искусство разработки: как передать медитативный опыт через игры

Тишина, спокойствие и созерцание в качестве замены взрывам.

Gamedev Артемий Леонов

Как сбалансировать стратегию: опыт разработчика Warcraft III

«Камень-ножницы-бумага», эксперименты и анализ ощущений.

Gamedev Владимир Семыкин

Мелодия на заказ: почему музыка в видеоиграх должна быть адаптивной

Влияние на погружение и создание нужного настроения.

Gamedev Владимир Семыкин

Адские трудности: как сделать игру сложной, но не беспощадной

Определение понятия, классификация и способы реализации.

Gamedev Владимир Семыкин

В погоне за историей: как сделать структуру повествования понятной игроку

Советы и способы реализации сюжета в игре.

Gamedev Владимир Семыкин

Текст вместо звука: как создают субтитры в играх

Насколько сложно их делать и есть ли единые стандарты.

Yi and the Thousand Moons
Gamedev Владимир Семыкин

Одноразовые герои: как NPC помогают поднимать тему войны в играх

Спасение гражданских и охота на нацистов.

Gamedev Denis Anohin

«На волосок от поражения» или «чуть-чуть не победил»: эмуляция close call в играх

Faster than light — еле-еле победил
Gamedev Владимир Семыкин

Как геймплей влияет на самоидентификацию в играх

Классификация подходов и полезные советы

Gamedev Denis Anohin

Фазовые переходы в видеоиграх и игровой баланс

Ограничение локаций уровнями героев в Darkest Dungeon
Gamedev Artyom Kaleev

Как построен мир в Castlevania: Symphony of the Night

Разбор культовой игры.

Gamedev Artyom Kaleev

Как правильно выстроить сложность в видеоигре

Геймдизайн и повествование как инструменты.

Gamedev Андрей Верещагин

Приказы сверху: как ИИ управляет масштабными сражениями в Halo 3

Система постановки задач и отряды NPC.

Gamedev Владимир Семыкин

Практические навыки: почему обучающие уровни в играх неэффективны

Использование принципов геймдизайна для объяснения правил.

World of Final Fantasy
Gamedev Владимир Семыкин

Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт

Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти

Gamedev Артемий Леонов

Диалоги без веток и колёс: как можно усовершенствовать общение с NPC

Разработчики и эксперты о том, почему классическая диалоговая система хороша далеко не всегда.

Gamedev Artyom Kaleev

Как Call of Duty и Overwatch через систему прогрессии мотивируют играть дальше

Разные способы приковать внимание.

Gamedev Андрей Верещагин

Человек и машина: как Mad Max формирует связь между игроком и автомобилем

Использование психологической теории в разработке.

Gamedev Андрей Верещагин

Как сделать игру доступной для игроков с нарушениями мелкой моторики

Альтернативные схемы управления и особые механики.

Gamedev Артемий Леонов

Как работать с ожиданиями игрока, чтобы он погрузился в происходящее — объясняет дизайнер уровней Naughty Dog

Почему одного лишь «погружения» недостаточно.

Gamedev Kira Linch

Система повреждений: модули, материалы и красивые скриншоты

Реализация системы повреждений в тактическом шутере Blazing Core на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.

Офтоп Луцай

Видео: основы дизайна уровней в играх

Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере хороших однопользовательских игр.

Gamedev Андрей Верещагин

Правдоподобное и не очень будущее — анализ Detroit: Become Human

Gamedev Андрей Верещагин

Как сделать правильный кооператив — на примере Overcooked

Gamedev Андрей Верещагин

Ошибки дизайнеров коллекционных карточных игр

Проблемы и как их избежать.

Gamedev Андрей Верещагин

Как сделать игры доступными для людей с нарушениями зрения

Цветовые решения и размеры.

Gamedev Артемий Леонов

Как отучить игрока загружать сохранение в случае неудачи

Коллекция геймдизайнерских приёмов.

Gamedev Артемий Леонов

Игра-конструктор: как геймдизайнеры собирали сюжетную кампанию Titanfall 2 по частям

Что такое «экшен-блоки» и как ими пользоваться.

Инди Maxim Korobtsev

Создание глобальной стратегии про тайное правительство: опыт авторов Secret Government

Игры Луцай

Видео: минимализм в геймдизайне

Разбираем основные приёмы.

Gamedev Артемий Леонов

Как сделать правильную метроидванию: разбор Super Metroid

Поиск баланса между свободой и линейностью.

Gamedev Андрей Верещагин

Повелитель зверей: как работают компаньоны в Far Cry Primal

Послушные животные и проблемы со скоростью.

Gamedev Андрей Верещагин

Проверка взаимодействия игровых систем с помощью таблиц

Простой инструмент, позволяющий держать всё под контролем.

Gamedev Андрей Верещагин

Свободное плавание: создание лодки в God of War

Трудности с высадкой и синхронизация персонажей.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Как можно было сделать оружие в Doom ещё лучше

Игре не помешали бы более разнообразные режимы огня.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Левелдизайн и ритм в JRPG: как не превратить исследование локаций в гринд

На примере Bravely Default и Etrian Odyssey.

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
10 самых лучших блюд
(согласно инстаграму Хидео Кодзимы)
Подписаться на push-уведомления