{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Геймдизайн", "text": "" } ] }

Геймдизайн

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/33cc7b01-a4d1-7ea4-2b05-5dba1cdadd52\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/max.yeremenko","text":"\u041a\u0440\u0435\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0439 \u0434\u0438\u0440\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 Plarium","title":"\u041c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c \u0415\u0440\u0451\u043c\u0435\u043d\u043a\u043e"}] }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/геймдизайн/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/tag/геймдизайн/default/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "9578" ,"history": { "from_url": "/tag/геймдизайн", "from_id": "0" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Gamedev Дмитрий Мучкин

Выбор, системы и сюжет: основы immersive sim

Что характеризует популярное направление в геймдизайне.

Gamedev Андрей Верещагин

Хрупкий баланс: архетипы колод в карточных играх

Как создатели ККИ делают их честными.

Gamedev Артемий Леонов

Балансировка игр: когда математика бессильна

Почему опасно заниматься балансом, не играя при этом в игру.

Gamedev Андрей Верещагин

Эмоциональный отклик и временные затраты: особенности интерфейсов карточных игр

Как ККИ воздействуют на игрока и распоряжаются его временем.

Gamedev Kira Linch

О прогресс-барах, интерполяции и программистах за спиной

Способы заполнить шкалу.

Gamedev Артемий Леонов

Динамическое повествование: советы от автора The Suffering и The Church in the Darkness

Как сделать прохождение сюжетной игры уникальным для каждого игрока.

Gamedev Артемий Леонов

«В бою тоже должен быть сюжет» — драматичные битвы в Divinity: Original Sin 2

Разработчик делится секретами создания сражений.

Gamedev Kira Linch

Бумажки, Trello и UE4: прототипирование игры Sky Unlimited Inc

Разработка основной механики нестандартными методами.

Оффтоп Queena Of-Hearts

Почему я бросила играть в Divinity Original Sin2 на 50% игры

Спойлер: проблема в геймдизайне

Окошко сравнения при выполнении квеста
Gamedev Андрей Верещагин

Разбор локаций в Dishonored: Death of the Outsider

Свежие идеи в DLC.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Когда стоит отказаться от музыки в игре

В некоторых случаях тишина — это лучший саундтрек.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Как сделать игру привлекательной для спидраннеров

Советы инди-разработчиков.

Gamedev Артемий Леонов

«Жанр immersive sim — в ДНК нашей компании»

Самое интересное из интервью с создателями Prey.

Gamedev Андрей Верещагин

Как работать с игровыми циклами

Правильная постановка целей для игрока.

Gamedev Артемий Леонов

Минимализм в геймдизайне: советы от разработчика Mini Metro

«Меньше — значит больше».

Gamedev Артемий Леонов

Баланс в играх: мнения разработчиков

Честность или иллюзия честности.

Lemma
Gamedev Артемий Леонов

Спаситель мира с дефицитом внимания: как решить «проблему Skyrim»

Автор Airships: Conquer the Sky объясняет, как должно течь время в играх с открытым миром.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Баланс между кнутами и пряниками: циклы обратной связи в играх

Примеры правильных и неправильных систем поощрения и наказания игроков.

Gamedev Артемий Леонов

Принцип лифта: как сделать долгие загрузки приятными

Разработчик Kongregate делится советами о том, как сделать игру «быстрой».

Gamedev Дмитрий Мучкин

Создание уровней для Hob

Рассказ левел-дизайнера Runic Games.

Gamedev Serj Nilov

Как написать дизайн-документ игры

Советы новичкам от опытного геймдизайнера

Gamedev Олег Чимде

The Sinking City: истории по Лавкрафту

Беседа с нарративным дизайнером Frogwares Сергеем Теном — о ролёвках живого действия, творчестве Лавкрафта и участии игроков в разработке The Sinking City.

Gamedev Serj Nilov

Idle-игры: почему простота такая сложная?

Ошибки разработчиков «кликеров».

Gamedev Андрей Верещагин

«Выбор игрока должен быть важен, в первую очередь, для него самого»

Сюжеты, которые создаются разработчиками и пользователями.

Gamedev Артемий Леонов

«История — не раб геймплея»

Сценарист Destiny: The Taken King о «комплексе неполноценности» видеоигровой индустрии.

Gamedev Андрей Верещагин

Как работает AI в Battlefield 1

Иллюзия полномасштабной войны.

Gamedev Андрей Верещагин

Черты мидкор-игр

Характеристики проектов, нацеленных на широкую аудиторию.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Зачем казуальным играм нужен сюжет

Когда и как нужно подкреплять затягивающий геймплей хорошей историей.

Gamedev Никита Плющёв

Три способа ограничения количества ходов в пошаговых играх

Как разработчики подталкивают игроков к риску.

Gamedev Никита Плющёв

Как геймдизайнеры защищают игроков от самих себя

Как заставить игрока действовать так, как задумали вы.

Gamedev Андрей Верещагин

Идеальный организм — ИИ Чужого в Alien: Isolation

Модели поведения ксеноморфа.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Сложность с точки зрения разработчика

На самом деле её не существует.

Cuphead
Gamedev Олег Чимде

«Мор» — взгляд изнутри

Большое интервью с нарративным дизайнером Ice-Pick Lodge, а также новые подробности о «Море».

Gamedev Андрей Верещагин

Прыжок веры

Как сделать управление в платформере на GameMaker отзывчивым.

Gamedev Андрей Верещагин

Контент для избранных

Должна ли игра давать всем возможность пройти её полностью.

Gamedev Андрей Верещагин

Перезапуск классической игры для современных геймеров

Дух старой школы в новой обёртке.

Gamedev Станислав Минасов

«Гемдизайнерам нужны ограничения и проблемы»

Интервью с Дэниелом МакЛареном, ведущим геймдизайнером EA Capital Games.

Gamedev Андрей Верещагин

Гражданская наука и «игры познания»

Как видеоигры могут помочь науке.

Gamedev Oleg Sergeev

Работа с немым протагонистом, на примере The Final Station

О чём молчат игровые персонажи и как это вписывается в происходящее на экране.

Оффтоп Андрей Верещагин

Столпы игры

​Почему важно определить механики, которые лежат в основе проекта на ранних этапах разработки.

Оффтоп Артемий Леонов

Когда постмодернизм граничит с халтурой

Загадки первого интерактивного мультфильма от DreamWorks и Netflix.

Gamedev Андрей Верещагин

Композиция кадра в интерактивном комиксе

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]