Вакансия на позицию: игровой модератор в X-WAR

Вакансия на позицию: игровой модератор в X-WAR

🪙 Мы проект X-WAR GAME — WEB3 шутер от первого лица, на UE5 и блокчейне XRPL — наши игроки могут монетизировать свои навыки используя токен $XWAR.

55

В ру ютубе никто еще не обсуждал Wanderstop – мои мысли о нарративных трендах и наступающей эре пост-мета искусства

Почему мета повествование приелось, куда нас заведёт пост-мета, и почему Дэйви Рэден не стал ломать повествование, как раньше.

22

Почти идеальный саундтрек Half Life 2 (2 Часть)

11

А где, блдь?

Обычно тут стоит

Прибегает к нам значит каменщица и заявляет, что культисты из внедрённой ячейки на проповеди Уголька - украли Уголька! Более того - она сама культистка, но после того, как видела своими глазами, как эта блаженная аутистка взывает к добру демонюг и демонюг от этого внатуре кукожит, - чёт передумала культистить... и вообще - накажите меня, я предател…

55
44
22
11
11
11

Интерактив как способ переживания страха

Цифровая выставка-исследование, посвященная хоррору.

11

Город размером с деревню: как игры выдают маленькие локации за огромные, и почему мы на это ведёмся

Что делает кучку домов — городом, и какие принципы левел-дизайна помогают крупнейшим игровым студиям мира вдохнуть жизнь в виртуальные поселения.

Город размером с деревню: как игры выдают маленькие локации за огромные, и почему мы на это ведёмся
150
662662
3939
2626
1010
44
22
22
11
Кто ведётся? Каждый город в скайриме ощущается как село, по лору мегаполисы, а по факту пустые города метр на метр.

Как мы учим детей делать игры: от нуба до джуна за год

Как мы учим детей делать игры: от нуба до джуна за год

Геймдизайнерская раскладка: что делает геймдизайнер

Если вы думали, что геймдизайнер — это тот чел, который по фану делает игры, то вы правы лишь отчасти. Посмотрим под лупой, за что отвечает этот тиммейт и какие задачи стоят перед ним.

сгенерировано в Шедевруме
66
11
11

Почему человеческий мозг «верит» играм — и зачем реагирует на виртуальность, будто она реальная

Из-за чего мы приподнимаемся на стуле, когда перепрыгиваем пропасти в играх, сильнее давим клавиши в напряжённых боях и боимся скримеров (особенно в наушниках).

Почему человеческий мозг «верит» играм — и зачем реагирует на виртуальность, будто она реальная
5353
55
11
11
11
11
11
11
11

Silent Hill 2: Реставрация травмы

О геймдизайне как инженерии памяти, и почему ремейк Silent Hill 2 переврал историю оригинала

Раннее воспоминание о Мэри, нахлынувшее во время встречи с двойником Марией. Мы так и не видим лица, силуэт возникает на несколько секунд. Есть в этом трагическая ирония, ведь у Джеймса есть фотография жены.
5959
99
11
11
11
Чел, ремейк отличный. Я рад что у него есть признание публики и хорошие продажи. Твое полотно не читал после первого абзаца

Battlefield 3 как пример хорошего геймдизайна

Или последний (на текущий момент) блок в моей теории геймдизайна для FPS/TPS.

Battlefield 3 как пример хорошего геймдизайна
11

EA FC Mobile - иллюзия футбола

На смартфонах среди футбольных симуляторов есть безоговорочный лидер - это мобильная версия игры Fifa, которая с некоторых пор была переименована в FC с приставкой Mobile. Увы, ознакомившись с этой игрой я обнаружил, что она представляет собой лишь внешнюю оболочку от своей легендарной прародительницы.

11