Почему геймплей важнее всего остального и решает. Колонка Next Genium

Почему геймплей важнее всего остального и решает. Колонка Next Genium

Игры давно переросли и кино, и театр и другие повествовательные форматы. Разработчики научились рассказывать в играх истории с мощнейшей драматургией. Их ощущаешь и эмоциально проживаешь благодаря иммерсивности и интерактивности.

Именно интерактивность позволяет сопереживать и влиять на развитие событий. Эта самая интерактивность достигается именно геймплеем.

Геймплей всему голова — это важно понимать всем инди-разработчикам

Можно написать великолепный масштабный сюжет, продумать и проработать лор, сделать мощнейший арт-дизайн и прочее. Но без увлекательного игрового процесса это все не будет иметь смысла. Потому что в видеоиграх все составляющие начинают работать тогда, когда человек у экрана, нажимает на кнопки, соотносит себя с героем. Буквально ощущает его вес и габариты, сливается с ним, а также ощущает прогресс, прокачивая навыки, сражаясь в сложных битвах с супостатами, развивая все, что та или иная игра позволяет развить.

Эта старая забавная реклама PlayStation передает понимание того, что мы переносимся в виртуальные миры именно посредством геймплея
Эта старая забавная реклама PlayStation передает понимание того, что мы переносимся в виртуальные миры именно посредством геймплея

Даже процесс менеджмента инвентаря погружает во все остальное — это тоже важная механика, задача которой погрузить геймера в мир с головой, и развлекать, естественно.

Почему другие жанры игр без геймплея тоже имеют место быть

Есть игры без геймплея в традиционном понимании этого термина. Например, Heavy Rain, Beyond Two Souls и прочие творения Quantic Dream. Это так называемые интерактивные фильмы. Они дорогие, с красивой операторской работой, невероятной графикой и массой QTE (Quick Time Event). Эти произведения идеальны для тех, кто только начинает знакомиться с играми. Они помогают понять, насколько игры могут быть мощными в плане погружения в сюжет и т.д. Они своего рода точка входа в традиционные видеоигры. Хотя поклонников у подобного жанра тоже немало.

Помните этот мем?

Еще есть визуальные новеллы или квесты — это тоже отдельный жанр, который позволяет авторам тоже рассказывать насыщенные истории, которые понятны всем — и хардкорным геймерам, и условным домохозяйкам. Яркие представители — «Бесконечное лето», серия «Петька и Василий Иванович» от российских разработчиков, Ace Attorney от японцев из студии Capcom и т.д. В этих и других проектах взаимодействие с миром происходит в основном путём «кликания» на предметы.

Даже в играх без геймплея рулит именно геймплей

Звучит абсурдно, но даже в играх, где условно нужно просто жать кнопочки — решает игровой процесс. А именно то, как выбор того или иного ответа, то или иное решение, процесс поиска того или иного предмета ведут сюжет вперед. Нажатие условных кнопочек и кликанье по поверхности — тоже геймплей, и это важно понимать.

Пользователю в игре любого жанра должно быть именно комфортно взаимодействовать в миром.

Игрокам должно быть комфортно преодолевать трудности и достигать

Если бы в Bloodborne и Elden Ring управление было бы кривым, а удары мечом по плоти противников не ощущалось бы так реалистично и тактильно «приятно», то сложности, которые бросает FromSoftware в своих проектах, никто бы не преодолевал, тратя на свои приключения сотни часов жизни.

Почему геймплей важнее всего остального и решает. Колонка Next Genium

Если бы в Resident Evil 4 зомби и прочие враги вели себя как болванчики и были не такими умными, а стрельба была бы «картонной», то игра не стала бы великой. Именно каждый аспект геймплея делает ее шедевром, а не атмосфера, сюжет и стиль. Хотя все эти элементы в ней тоже прекрасны.

Или взять, к примеру, игры Nintendo. Философия компании — делать игры с идеальным геймплеем. И этот подход работает у японцев уже более 40 лет. Даже не новая Nintendo Switch стала одной из самых продаваемых консолей в истории, а Mario Kart 8: Deluxe и Super Smash Bros. Ultimate — самыми продаваемыми аркадными гонками (62 млн копий) и файтингом (34,2 млн копий). Почему так получилось? Потому что в этих играх идеально выстроенный геймплей, как и в остальных проектах «большой N».

Почему геймплей важнее всего остального и решает. Колонка Next Genium

Игры могут и обязаны бросать игроку вызов, и именно процесс их преодоления должен погружать и увлекать. Поэтому Gameplay is King.

Крутой геймплей может приносить прибыли больше, чем любой формат монетизации. И поэтому Gameplay is King.

Gameplay is King — наша философия

Весь небольшой спич выше мы выдали для того, чтобы заявить, что мы в первую очередь думаем о геймплее. Некоторые, кто нас знает, считают, что мы немного затягиваем с разработкой. Но это не так.

Мы не затягиваем, а стараемся создать проекты с таким геймплеем, за который бы нас благодарили и хардкорные геймеры, и просто любители расслабленно нажимать во что-то вечером после тяжелой работы или учебы.

Просим не расценивать следующие мысли как камень в огород российских разработчиков. Но давайте вспомним недавно вышедшую нашумевшую «Смуту». Почему игра получила низкие оценки? Да, авторы заморочились с крутым визуалом, стилем и сюжетом, но не позаботились о самом главном, о геймплее. Мы не хотим делать такие проекты. Мы прикладываем все усилия, чтобы сделать что-то, во что люди будут именно играть и получать от преодоления трудностей (или радостей) удовольствие.

Почему геймплей важнее всего остального и решает. Колонка Next Genium

Конечно, есть великолепные игры от российских разработчиков: «советский Биошок» Atomic Heart, мрачное ролевое приключение Black Book, фантастические «Космические Рейнджеры» и т.д. Но что отличает все эти игры от позорной Lada Racing Club и «Смуты»? Наличие геймплея.

Поэтому мы призываем всех наших коллег из других студий в первую очередь думать над тем, насколько игровой процесс будет хорош в том или ином их грядущем произведении. А не о монетизации. Только так мы сделаем нашу индустрию Great Again.

Немного о проектах студии Next Genium

Мы делаем игры самых разных жанров. Каждая будет увлекать не только сюжетом и визуальным стилем. Хотя мы вкладываем ресурсы и в эти аспекты.

В хорроре Formind будет крутейшая, тактильно приятная стрельба, умные зомби с отрывающимися конечностями. В 14: Overmind будет приятно просто летать, исследуя загадочный космос и собирая провизию для крафта. В славянском экшене Godreaper мы работаем над боевой системой — каждый взмах меча Ставра будет ощущаться реалистично, как и вес и ловкость героя. В шутерном платформере Spider Matrix мы обещаем не только массу крутых пушек и реалистичную баллистику, рапид как в «Максе Пейне» и F.E.A.R. В игре будет и масса задачек на логику — разминать мозги не только полезно, но и приятно.

А наш экшен с элементами билдера 3 Souls предложит самый разносторонний геймплей с исследованием мира, развитием поселения и многим другим. Юморная Dungeon Dominator вообще выйдет симулятором бога со всеми логичными из жанра вытекающими.

Мы — студия Next Genium. Наша философия — Gameplay is King!

Наши соцсети

Наше сообщество в VK.

33
7 комментариев

Комментарий недоступен

2
Ответить

Я пришёл в игры играть, а не соотносить себя с кем-то, кем я не являюсь

3
Ответить

Вся студия уже мешающие ребра удалила или только автор поста?

1
Ответить

Если бы в Bloodborne и Elden Ring управление было бы кривым"Если бы")
Если бы в Resident Evil 4 зомби и прочие враги вели себя как болванчики и были не такими умными, а стрельба была бы «картонной»"Если бы"))

1
Ответить

Даже не новая Nintendo Switch стала одной из самых продаваемых консолей в историиА давно новые консоли начали составлять топ самых продаваемых консолей в истории? Сони вон уже 3 покаления не могут переплюнуть ps2. Может свич наоборот несмотря на относительную новизну попала в топ? Может дело даже не в играх на консоли, а в том что 3 из 3 консолей нинтендо, в том самом топе, являются портативными?

1
Ответить

колонка ничего не решает. она же одна

Ответить