На этапе генерации пропсов мы сосредоточены на улучшении визуальной составляющей карты. Хотя сгенерированные объекты не влияют напрямую на геймплей, они играют ключевую роль в создании атмосферы и погружении игрока в игровой мир. После расстановки интерактивных объектов карта может выглядеть несколько пустой и непримечательной. Однако добавление густых зарослей травы, цветов, грибов и других элементов, ассоциирующихся с лесной средой, мгновенно преображает карту, делая её более живой и детализированной.
Спасибо за пост! То что я и хотел почитать в прошлый раз.