Как устроено под капотом #3 — активные элементы для вскарабкивания 🌱

Как устроено под капотом #3 — активные элементы для вскарабкивания 🌱

Создание некоторых спрайтов для игры требует определенного подхода. Сегодня мы поговорим об активных элементах!

7

Чем заняться слону в субботу

Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х.

7
1

Savior Syndrome, игра в духе Disco Elysium и атмосферой Финчера

Savior Syndrome, игра в духе Disco Elysium и атмосферой Финчера

Всем привет. Меня зовут Максим, я Продюсер игры Savior Syndrome. Я уже писал о ней, но достаточно поверхностно. Наверно пришло время рассказать о игре подробнее.
Это CRPG с глубокой диалоговой системой имеющая большую вариативность. Само по себе на это вдохновила великая и прекрасная Disco Elysium. В нашей игре от выбора в диалоге или поступка меняе…

40
3

Энтузиазм вместо бюджета

Энтузиазм вместо бюджета

Предупреждение: тема энтузиазма может вызвать у кого-то негатив или даже прилив гнева — "это всё слишком идеалистично", "никаких инвестиций, а как жить?", "эмоции не обеспечат продажи"… И это справедливые замечания.

6
2

Пятничные скриншоты

Пока наша команда работает над фидбеком, оставленным вами на фестивалях, и с вниманием полирует демоверсию, делимся пятничными скриншотами!

12

Концепт-арт локации Великого леса

Концепт-арт локации Великого леса

Сегодня хотели бы поделиться одним из концептов для локации Великого леса, которая будет в полноценной версии игры. Это вотчина асвари - лесных эльфов, которые строят свои дома в кронах гигантских деревьев.

8

Ищем пиарщика! Давайте расскажем о нашей игре всем!

Ребята, всем привет!

Пока мы растем, я тут подумал: чего же нам не хватает? И понял — нам не хватает человека, который поможет рассказать об нашей игре таким же энтузиастам, как мы сами.

1

Наша команда растет не по дням, а по часам! Нужны программисты!

Друзья, просто невероятные новости! Всего за два дня нашу команду пополнили три талантливых человека — художник, композитор и геймдизайнер. Ваши отклики и поддержка творят чудеса!

Это доказывает, что наша идея хоррора «СТАЗИС» с его адаптивным ИИ и давящей атмосферой находит настоящий отклик. Мы не останавливаемся и продолжаем искать энтузиас…

3
2

Команда «СТАЗИС» растет — ищем единомышленников!

Всем привет!

Хочу поделиться отличной новостью: несмотря на скепсис и недоброжелательные комментарии, которые иногда встречаются, наша команда пополнилась еще одним талантливым человеком!

Это лучшее доказательство того, что наша идея — психологического хоррора «СТАЗИС» с адаптивным ИИ и глубоким погружением — находит отклик. Для кого-то она может быт…

1

Свобода публикации игр - не мечта, а код, который мы написали. (Аналог itch.io?)

Dustore — экосистема для разработчиков и игроков

Мы решили не делать «очередного убийцу Steam и VK Play». Да и вообще - Dustore не попытка что-то заменить. Мы, скорее - стартап, выросший на энтузиазме нескольких человек, стремящийся изменить саму философию публикации игр.

18
14
6
5
2
1
1

Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг?

В этой статье я хотел собрать максимально полезную информацию как для разработчиков игр, так и для игроков. Для этого я изучил довольно много материалов по этой теме, в том числе научных. Сложные вещи тут объяснены простыми словами и с примерами. Приятного прочтения!

Скриншот игры 10:59
21
3
1
1

Через терни к звёздам. Как два брата перезаложили дом и смогли выпустить игру мечты? История создания Cuphead

Через терни к звёздам. Как два брата перезаложили дом и смогли выпустить игру мечты? История создания Cuphead

Если кто-нибудь спросит про мою любимую инди-игру, то я однозначно отвечу — Cuphead. Три прохождения, тридцать часов наигранного времени и подсолнух в Стиме, поэтому лонг о разработке сего чуда был лишь вопросом времени.

149
10
3
1
1