Создание некоторых спрайтов для игры требует определенного подхода. Сегодня мы поговорим об активных элементах!
Создание некоторых спрайтов для игры требует определенного подхода. Сегодня мы поговорим об активных элементах!
Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х.
Всем привет. Меня зовут Максим, я Продюсер игры Savior Syndrome. Я уже писал о ней, но достаточно поверхностно. Наверно пришло время рассказать о игре подробнее.
Это CRPG с глубокой диалоговой системой имеющая большую вариативность. Само по себе на это вдохновила великая и прекрасная Disco Elysium. В нашей игре от выбора в диалоге или поступка меняе…
Предупреждение: тема энтузиазма может вызвать у кого-то негатив или даже прилив гнева — "это всё слишком идеалистично", "никаких инвестиций, а как жить?", "эмоции не обеспечат продажи"… И это справедливые замечания.
Пока наша команда работает над фидбеком, оставленным вами на фестивалях, и с вниманием полирует демоверсию, делимся пятничными скриншотами!
Сегодня хотели бы поделиться одним из концептов для локации Великого леса, которая будет в полноценной версии игры. Это вотчина асвари - лесных эльфов, которые строят свои дома в кронах гигантских деревьев.
Ребята, всем привет!
Пока мы растем, я тут подумал: чего же нам не хватает? И понял — нам не хватает человека, который поможет рассказать об нашей игре таким же энтузиастам, как мы сами.
Друзья, просто невероятные новости! Всего за два дня нашу команду пополнили три талантливых человека — художник, композитор и геймдизайнер. Ваши отклики и поддержка творят чудеса!
Это доказывает, что наша идея хоррора «СТАЗИС» с его адаптивным ИИ и давящей атмосферой находит настоящий отклик. Мы не останавливаемся и продолжаем искать энтузиас…
Всем привет!
Хочу поделиться отличной новостью: несмотря на скепсис и недоброжелательные комментарии, которые иногда встречаются, наша команда пополнилась еще одним талантливым человеком!
Это лучшее доказательство того, что наша идея — психологического хоррора «СТАЗИС» с адаптивным ИИ и глубоким погружением — находит отклик. Для кого-то она может быт…
Dustore — экосистема для разработчиков и игроков
Мы решили не делать «очередного убийцу Steam и VK Play». Да и вообще - Dustore не попытка что-то заменить. Мы, скорее - стартап, выросший на энтузиазме нескольких человек, стремящийся изменить саму философию публикации игр.
В этой статье я хотел собрать максимально полезную информацию как для разработчиков игр, так и для игроков. Для этого я изучил довольно много материалов по этой теме, в том числе научных. Сложные вещи тут объяснены простыми словами и с примерами. Приятного прочтения!
Если кто-нибудь спросит про мою любимую инди-игру, то я однозначно отвечу — Cuphead. Три прохождения, тридцать часов наигранного времени и подсолнух в Стиме, поэтому лонг о разработке сего чуда был лишь вопросом времени.