Исследование и подбор механик для Turn-Based Strategy

«Исследование и подбор механик для Turn-Based Strategy»

Исследование и подбор механик для Turn-Based Strategy
33 показа
3.1K3.1K открытий

не обязательно делить карту на условные квадратыДеление на квадраты позволяет чётко определить положение бойца, иначе приходится на глаз определять, видно врага из-за угла или нет. А твоё мнение с мнением движка может не совпадать. И эта "вроде бы прямая линия" с разных сторон может выглядеть по-разному, т.е. враг в тебя стреляет, а ты в него не можешь (в Jagged Alliance 2 не раз случалось).

В связи с этим предлагаю добавить простую функцию, которой ни в одной игре не видел (только в модах к XCOM): наводишь курсор на место, куда собираешься перемещаться, и над теми врагами, которых оттуда будет видно, появляется значок прицела. Т.е. заранее знаешь, в кого и откуда можно стрелять, а не пытаешься угадать внутреннюю логику игру.

Ответить

эээ - разве это не стандарт? По моему во всех играх я видел в той или иной мере зону обстрела которой будет обладать юнит если его переместить в ту или иную точку...

Ответить

Подобное сделано в новом X-COM 2: WOC. Но спасибо за предложение, учтём!

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить