Первый провал разработки в Канаде

В прошлых постах я рассказывал, как переехал в Канаду и чувствовал себя «не таким как все». Одиозность, амбиции – сразу видно неопытность, да? Сегодня расскажу, чем закончилась моя первая попытка вписаться в командный геймдизайн. И как не странно сначала была романтика первой команды Нас разбили на группы и дали задачу: сделать настолку по трём рандомным тегам. Срок – всего неделя. Вроде легко, но начался пиздец. В команде из пяти человек четверо решили, что они – главные геймдизайнеры. Один вообще оказался шизо-философом – из тех, кто для создания тетриса полезет делать свой движок. Он был настолько далек от реальности, что тянул проект на дно. Твист? Дальше – больше. Ребята просто перестали выходить на связь. Объявились они за два дня до сдачи, ночью. И сразу с претензией: мол, у меня была вся неделя, а я ничего не сделал.

Вырвано из контекста, но все че есть
Вырвано из контекста, но все че есть

Я начал работать, но они молча заменили мои наработки на свои.

Не моё, а значит можно забросать какашками
Не моё, а значит можно забросать какашками

А финал убил: за два часа до пары они пошли к преподу с жалобой. Сказали, что я не выходил на связь. Чтобы я не мог оправдаться, они просто снесли чат в Дискорде, заявив, что я игнорил их сообщения и на связь не выходил. И финал Этот сюр закончился быстро: трое из пяти получили обнуление. Я тоже не вышел победителем. Теперь на тот момент меня многие избегают, потому что эта троица активно распространяет про меня фейки. За клевету тут в тюрьму не сажают, так что я просто остался в стороне и отстраненненьким. Но вру, это был не первый, а второй опыт. Первый был позитивным и о нём напишу по позже

3
1
1
33 комментария