Анонс демо–версии моей игры Drunk Dork on Pitchfork + КОНКУРС

Игра про то, как Чёрт несёт Скуфа на пиво в аду

Трейлер нашей игры!

Привет, DTF, меня зовут Дмитрий!

Вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы бросить всё, взять вилы из гаража, и проткнуть какого-нибудь жирного…? Нет? Это характеризует вас как адекватного человека. Мы, конечно, тоже не задумывались. Вместо этого мы просто сделали игру, где вы сможете ПРОСТО СДЕЛАТЬ ЭТО (и даже – с благой целью)!

От лица нашей команды Fursh Farsh позвольте представить: Drunk Dork on Pitchfork, — 2D–рейдж–платформер, в котором игроку предстоит следить сразу за двумя персонажами: управлять чёртом, который несёт Скуфа через Ад на вилах. Каждый из героев получает урон от определённых препятствий, к которым его "напарник", напротив, невосприимчив.

В первую версию демо игры можно поиграть уже сейчас в Steam!

Мы будем очень признательны, если вы попробуете сыграть, и вдвойне – если добавите добавите проект в список желаемого.

Дисклеймер: данное демо – не финальная версия, мы работаем над ним и будем обновлять. Ваши отзывы очень нужны! Оставить их можно в комментариях или гугл-форме, ссылка на которую есть в самой игре!

Дальше я расскажу про проект подробнее!

Об игре

Начало приключения
Начало приключения

Как уже было сказано выше, наша игра базируется на механике управления двумя персонажами, каждый из которых боится препятствий и ловушек одного цвета, но, в свою очередь, полностью иммунен к тому, что наносит урон второму персонажу.

Так, например, пушки, стреляющие красной "лавой", безопасны для беса, а вот Скуф получит от них урон. В свою очередь, Скуф тушей может блокировать "кислотные" зелёные снаряды, прикрывая от них Чёрта.

Сейчас мы наметили главные игровые механики, основное их развитие, дальнейшая раскрутка ещё впереди.

Один из сегментов уровня – лифт
Один из сегментов уровня – лифт

Мы любим сложные игры, поэтому наша игра тоже не проста. Частые рестарты с чекпоинта – это норма, ведь мы намерены бросить вам вызов! Впрочем, у нас нет цели сделать игру невыносимо душной, поэтому сами чекпоинты встречаются часто.

И вообще – не сложностью единой! Нам бы хотелось, чтобы игроку было весело, несмотря на неминуемые многочисленные трудности и смерти! Мы уделяем много внимания фановым вещам: например, разлёт персонажей на кучу мясных кусочков в случае смерти. Это получилось довольно забавно: возникающие у игрока затруднения ярко иллюстрируются буквально горами трупов.

Как видно, этот сегмент довольно непрост
Как видно, этот сегмент довольно непрост

И если вы подумали, что наша цель замучить и наказать грешного толстячка, который жил свою нормисную жизнь и смотрел телек под пивко – то нет. Наша игра – про доброту! Это история о том, что даже Сатане бывает одиноко, и не с кем выпить кружечку пенного. А вам, в роли его прихвостня, нужно будет доставить груз – кряхтящий и пердящий, но единственный, способный разделить с ним дружбу (дыры от вил в жирном боку – сопутствующий ущерб, больше пива влезет).

Так выглядит чекпоинт
Так выглядит чекпоинт

Разработка

Наша игра началась с геймджема Ludum Dare 55 в прошлом году.

Тема была “Призыв”, и мы обыграли её скорее нарративно. Завязка и концепт в первой версии почти не отличаются от того, что вы видите сейчас, но все механики, левел–дизайн и графику мы доработали или вовсе переделали, и продолжаем работать над ними дальше.

На джеме мы получили хорошие отзывы от других участников (да нам и самим понравилось) и мы решили довести проект до полноценной игры!

В старую версию с гейм джема вы также можете поиграть прямо сейчас! Она до сих пор доступна на сайте Ludum Dare 55. Но будьте готовы к тому, что она несколько далека от совершенства – ведь мы сделали её за три дня.

Так выглядит первая версия нашей игры, сделанная около года назад
Так выглядит первая версия нашей игры, сделанная около года назад

В заголовке написано “моя игра” — это не от нескромности, а для лаконичности.

Над проектом работает целая (пусть и небольшая) команда: гейм и левел дизайнер, два программиста, и я (отвечаю в основном за графику). Также с нами работает сотрудничает композитор, написавший музыку и создавший звуки. Ещё на помощь к нам приходят другие художники, потому что фронт работ для меня одного очень большой.

Роадмап

Мы делаем эту игру уже год.

Много чего переделали и добавили, но конечно, это ещё не конец. Мы уже достаточно отполировали техническую базу, сделали завершаемый кусочек будущей игры.

Недавно обновили фон и добавили освещение на уровень

Впереди – разработка новых эпизодов игры с новыми механиками, доработка первого из текущей демо-версии. Планируется система наград и скинов, наполнение уровней декорациями, секретами, отсылками.

Тестовый скин на черта
Тестовый скин на черта

Ещё мы хотим сделать таблицу лидеров, чтобы вы могли сравнить себя со своими друзьями и стать самым быстрым (и живучим), понтовым чёртиком!

Сейчас мы проводим плейтесты (собственно, эта статья — в том числе и один из способов привлечь аудиторию к ранним тестам, с целью получить обратную связь отбалансировать сложность.)

Из таблицы с идеями про скины.
Из таблицы с идеями про скины.

Игра сейчас доступна только на английском, но не пугайтесь: текста в игре почти нет, вся локализация сводится к меню. Позже мы сделаем перевод на другие языки. Русский, понятное дело, тоже планируется.

Ивенты и отзывы

Не смотря на то, что в сети про проект мы ещё не рассказывали, мы стараемся устраивать плейтесты! В основном это происходит среди знакомых, но иногда нам удаётся появиться очно на локальных мероприятиях, посвященных геймдеву, и это – большой кайф!

Смотреть в живую, как люди играют в твою игру, видеть эмоции и слышать как в процессе кричат “да кто поставил сюда эти грёбаные шипы”– очень вдохновляюще! Мы уже показывали Drunk Dork on Pitchfork на нескольких геймдев-ивентах, территориально в основном на Балканах, потому что я тут часто бываю.

Самым крупным фестивалем для нас пока стал Montegames в Черногории! Проехав 10 часов из Сербии на машине по горам, мы привезли свои компьютеры и игру для демонстрации, вместе с макетом нашего Скуфа, который сделали из фитнес-шара!

Скуф не влез на сиденье, поэтому всю дорогу до ивента ехал вот так 
Скуф не влез на сиденье, поэтому всю дорогу до ивента ехал вот так 

В основном отзывы об игре на фестивале были действительно положительные, и игра, похоже, выполняет свою цель: она сложная и создает челлендж, но при этом завлекает и веселит игрока. Если, конечно, ему в принципе близок такой формат; всё таки рейдж–гейм – в любом случае несколько нишевый жанр.

Вообще, писать и постить этот материал очень волнительно; мы очень надеемся, что игра вам действительно понравится и оставит яркие впечатления.

Пожалуйста, пишите: ваши отзывы, идеи, критику и впечатления!

Особенно будем признательны, если, после игры, оставите отзыв в гугл форме – так вы поможете непосредственно в дальнейшей балансировке игры. Ссылка на неё есть прямо в главном меню! Она на английском, но отвечать можно по-русски.
Особенно будем признательны, если, после игры, оставите отзыв в гугл форме – так вы поможете непосредственно в дальнейшей балансировке игры. Ссылка на неё есть прямо в главном меню! Она на английском, но отвечать можно по-русски.

А еще у нас есть Discord сервер! Мы только начинаем собирать комьюнити, и ваше участие будет неоценимо.

Если вы добавите нашу игру в список желаемого в Steam, это очень, очень поможет нашему проекту! Репосты на сайте тоже помогут!

Спасибо, что прочитали! Я буду держать вас в курсе дальнейшего развития проекта и буду рад ответить на вопросы!

А теперь –

КОНКУРС!

Я подарю вам любую игру в стиме стоимостью до 2000 рублей!

Условия участия:

  1. Добавьте нашу игру в желаемое в стиме.
  2. Напишите идею для скина на наших двух персонажей! Можно ориентироваться на примеры из раздела про разработку. Можно текстом, можно приложить референсы, или даже нарисовать, если захотите.
  3. Мы выберем самые понравившиеся нам варианты, и среди них разыграем случайным образом приз!

Наши персонажи это Чёртик, Скуф и, конечно же, Вилы – они тоже могут быть изменены. Также приветствуются идеи с дополнительными эффектами, которые могут дополнять образ (например, новогодние декорации на чекпоинте, если надет скин деда мороза).

Наши персонажи без фона и скинов
Наши персонажи без фона и скинов

С нетерпением ждём ваших весёлых классных вариантов!

Спасибо огромное

За то, что прочитали этот анонс, посмотрели трейлер, и четырежды спасибо, если поиграли в демо! Надеюсь, что вам понравилось и вы будете и дальше следить за нашим проектом!

16
3
1
1
1
16 комментариев