Вид сбоку, 3D и "глубокий сюжет" — звучит как платформер вашей мечты? Главные надежды на The Last Child: Valdoria

Вид сбоку, 3D и "глубокий сюжет" — звучит как платформер вашей мечты? Главные надежды на The Last Child: Valdoria

Привет DTF! Меня зовут Максим - CEO TaMa studio`s.

Помните время, когда в платформерах не надо было открывать 100 сундуков и смотреть в радар на каждом шагу? Ты просто шел вправо (или влево), а игра рассказывала историю камерой, светом и парой фраз.

The Last Child: Valdoria обещает именно это. Но с 3D, современным продакшеном и фразой «глубокий сюжет», от которой у нас уже дергается глаз… в хорошем смысле.

Что за игра, кто делает, когда выходит.

  • Название: The Last Child: Valdoria
  • Дата: Июль - Август 2026
  • Разработчик: TaMa studio's
  • Краткая суть: Алие выжила там, где не должен был выжить никто. Королевство Валдория хранит её? Или ищет? А главное — почему «убийца грехов», величайший защитник этих земель, теперь идёт за ней по пятам?
  • Жанр: Атмосферный фэнтези-платформер-головоломка с глубоким сюжетом / Вид сбоку + 3D
  • Главная интрига: Игроки видели скриншоты, но почти не видели геймплея

Почему этой игре хочется верить до релиза? Потому что она не кричит, а грамотно распоряжается контентом. Она показывает картинку — и молчит. А умышленное молчание сейчас дорогого стоит.

Надежда первая: вид сбоку + 3D — это свежий воздух для жанра

Вид сбоку дарит контроль и четкость. А 3D-камера (условно как в Little Nightmares или Trine) — глубину. Если TaMa studio's найдут баланс, мы получим платформер, который не бесит камерой, но вдохновляет пространством.

Надежда вторая: «глубокий сюжет» без воды

Сюжет в описании звучит как трагедия: ребенок vs королевство vs убийца грехов. Главная надежда — что это не просто фон для драк, а причина каждой смерти и каждой тишины. Хочется верить, что разработчики читали классиков (Limbo, Inside) и поняли: иногда тишина сильнее монолога.

Надежда третья: Механики != «тяжёлое прохождение»

The Last Child: Valdoria не пытается стать Dark Souls от 2D. Она хочет стать тем самым вечерним прохождением, который включаешь не ради вызова, а ради ощущения. И это окей. Не всем играм нужно ломать геймпады.

Итог: The Last Child: Valdoria пока не сказала главного слова. Но вид сбоку, 3D и одна фраза про глубокий сюжет уже звучат как обещание. Обещание, что платформеры ещё умеют не развлекать, а ранить. До релиза демо-версии осталось совсем чуть-чуть. Мы прямо сейчас готовимся к масштабному запуску, где вы увидите полноценный геймплей - для этого нам нужно время и ваша поддержка.

👉 Перейти в Steam и нажать «Добавить в вишлист». Если добавите сейчас — Steam увидит спрос и покажет игру другим. Для инди-студии это часто разница между жизнью и тишиной — ссылка:

А вы готовы дать шанс платформеру, который не показывает весь геймплей до релиза? Или для вас это уже красный флаг?

Я остаюсь в комментариях — спрашивайте про геймплей, разработку. Постараюсь ответить всем.

7
1
1