Я выпустил свежую версию демо Gravity BasCATBall - что изменилось и что я сейчас пытаюсь проверить.

Я выпустил свежую версию демо Gravity BasCATBall - что изменилось и что я сейчас пытаюсь проверить.

Привет! Продолжаю в одиночку делать Gravity BasCATBall: Кошки с Гравипушками! на Unreal Engine 5.

После первой публичной версии демо я не стал сразу набивать игру новым контентом, а решил сначала плотнее пройтись по тому, как она вообще ощущается в руках.

То есть по GameFeel, эффектам, динамике, читаемости матча, поведению камеры, COMP и финалу матча.

И вот теперь вышла свежая версия демо.

Что изменилось

Главное направление этой версии - сделать игру более отзывчивой и визуально понятной.

Доработал гравипушку

Теперь захват мяча и других игроков выглядит заметно выразительнее.

Появились новые эффекты:

  • энергетические кольца;
  • быстрые частицы;
  • луч/связь между пушкой и захваченным объектом;
  • отдельный эффект успешного захвата;
  • свечение удерживаемого объекта.

До этого механика работала, но визуально ощущалась слишком сухо.

Сейчас стало гораздо понятнее, когда захват сработал и что именно удерживается.

Подкрутил движение и темп матчей

Одна из вещей, которые я сам долго не мог нормально оценить - скорость игры.

Когда слишком медленно, матч теряет энергию.

Когда слишком быстро, на одном экране с несколькими игроками уже сложно понимать, что вообще происходит.

Поэтому в этой версии я продолжил настраивать:

  • скорость передвижения;
  • ускорение;
  • торможение;
  • ощущение прыжков;
  • общий темп матча.

Задача была не просто «ускорить игру», а сделать её бодрее, не превращая происходящее в кашу.

Доработал камеру

Камера в Gravity BasCATBall до сих пор остаётся одной из самых сложных систем для меня.

Она должна видеть сразу нескольких игроков и мяч, но при этом не отъезжать слишком далеко.

Плюс во время гола и финала матча камера временно меняет фокус.

В новой версии я продолжил полировать это поведение, чтобы переходы ощущались плавнее и игрокам было проще следить за происходящим.

Так же в настройках игры, добавил возможность сменить динамическую камеру - на статическую.

Улучшил финал матча

После окончания матча теперь больше внимания уделяется победителю и итоговому экрану.

Я доработал:

  • сцену победителя;
  • итоговый счёт;
  • появление строк результатов;
  • кубок возле победителя;
  • переход к меню реванша.

Это вроде бы не основная механика, но мне хотелось, чтобы матч не просто резко обрывался после таймера.

Победа должна хотя бы немного ощущаться как победа.

Продолжаю работать над COMP

COMP в игре нужен в первую очередь для тех случаев, когда рядом нет компании и хочется просто запустить матч одному.

Сейчас я продолжаю улучшать его поведение.

Он уже участвует в матче, двигается по арене и взаимодействует с мячом, но здесь ещё много пространства для доработки.

В дальнейшем хочу сделать его поведение менее предсказуемым и более похожим на нормального соперника.

И ещё много мелочей

Помимо крупных вещей, накопилась куча мелких правок:

  • баги с мячом;
  • остановка эффектов после отпускания объекта;
  • поведение захвата;
  • отдельные проблемы с камерой;
  • перезапуск матча;
  • визуальные эффекты;
  • освещение арены;
  • интерфейс;
  • мелкая полировка.

По отдельности такие изменения почти незаметны.

Но вместе они довольно сильно меняют общее ощущение от игры.

Зачем я вообще продолжаю полировать демо

Потому что сейчас мне важнее не добавить ещё три режима и пять карт, а понять, работает ли сама основа.

Gravity BasCATBall изначально задумывалась как игра для друзей на одном ПК и одном экране.

Чтобы можно было сесть компанией, раздать геймпады и быстро начать матч.

Поэтому сейчас главный вопрос для меня не «сколько контента в игре», а:

весело ли играть в сам матч?

И особенно интересно понять:

1. Стало ли управление ощущаться лучше?

2. Достаточно ли динамики?

3. Понятно ли визуально, что происходит с гравипушкой?

4. Не мешает ли камера?

5. Хочется ли после первого матча сразу нажать «Реванш»?

Свежая версия демо доступна в VK Play:

Сообщество проекта:

Если кто-то уже играл в прошлую версию, особенно интересно услышать, чувствуется ли разница сейчас.

Баги тоже можно присылать.

Я их всё ещё коллекционирую.

KotaKombo Game Studio

22