Song of Farca: инструменты Большого Брата — только часть твоих возможностей

Мрачный и жестокий нарративный детектив с атмосферой цифрового засилья «Чёрного зеркала» и структурой повествования в духе американских сериалов про копов. А ещё в этой статье мини-конкурс.

Интро

Привет, меня зовут Давид, я основатель студии Wooden Monkeys и сегодня в рамках конкурса Players’ Choice от Indie Cup расскажу о нашей новой игре. Это моя первая статья на DTF за пять лет нахождения на ресурсе, так что please be gentle в комментах.

В прошлом месяце студии Wooden Monkeys стукнуло три года. Нашим дебютным проектом была небольшая нарративная игрушка с хардкорным геймплеем Save Koch — ядреная смесь из настольной мафии, тайм-менеджмента, текстового квеста и немного рогалика.

Мы не вели игрока за руку, а бросали в уже функционирующую экосистему футуристичного города и говорили «ты криминальный дон, на тебя объявлена охота, а в твоей организации есть стукач. Если за 6 дней ты не найдешь, кто тебя заказал — ты умрешь.» Иерархия и взаимосвязи фракций города, предыстория тех или иных персонажей и даже некоторые хитрости геймплея — всё это игрок должен был узнавать самостоятельно. Осложнялось дело тем, что связка «заказчик плюс стукач» выбиралась случайным образом при каждом новом запуске, поэтому в первые запуски игра выглядела неподъемной: телефон звонит без умолку, юниты все время проваливают задания, а таймер непрерывно тикает. Кто-то сдавался на этом этапе и бросал игру. Кто-то успевал проникнуться атмосферой общего безумия и паранойи и все-таки спасал Коха, разобравшись кто есть кто и почему конь, общающийся стуком копыт, — не лучший кандидат для отправки на миссии, где нужно кого-то разговорить.

Song of Farca: инструменты Большого Брата — только часть твоих возможностей

Это был такой оммаж на мультфильмы, кино и комиксы, на которых мы выросли, приправленный российскими лихими 90-ми. Полукриминальный и полностью коррумпированный город, не прощающий ошибок, в ярких мультяшных тонах, а в кадре постоянно мелькают люди, антропоморфные животные, киборги, разумная плесень, бывший секс-робот (а ныне элитный ассасин), заливающий за воротник нуарный детектив и тому подобное.

Игру с большим количеством развилок сюжета мы делали втроём, без внешнего финансирования, в сжатые сроки. Несмотря на то, что некоторые вещи можно было сделать иначе, мы остались довольны результатом и нежно любим родившуюся из-под нашего пера вселенную.

Песнь Фарки

Сделав выводы из прошлых ошибок, во второй нашей игре мы решили несколько изменить подход и показывать игру публике на всех ее этапах разработки.

События Song of Farca происходят в ближайшем будущем. Место действия — выдуманный город Фарка, где-то на побережье средиземного моря. Технологии уже не просто вошли в наш быт, некоторые аспекты жизни теперь без них невозможны. IT-корпорации постепенно получают все больше влияния и становятся, по сути, современной аристократией, которая плевать хотела как на закон, так и на простых смертных. Криминальные структуры еще как-то пытаются сопротивляться силе корпораций, но даже они понимают, что город в шаге от перехода в киберпанк и их золотое время уходит.

Song of Farca: инструменты Большого Брата — только часть твоих возможностей

Главной героине игры — частному детективу Изабелле (Изи) Сонг — приходится лавировать между разрозненными фракциями города и, с помощью своих гаджетов, небольшой армии дронов и острого ума, расследовать самые запутанные, на первый взгляд никак не связанные между собой дела. До начала игры Изи посадили под домашний арест за драку в баре, но на работе это не сказалось — доступ к интернету для хакера не проблема.

Song of Farca: инструменты Большого Брата — только часть твоих возможностей

Song of Farca — наша вольная фантазия на тему недалекого будущего, где человечество еще не пришло к космическим путешествиям и вечной жизни, а радостно примчалось к засилию технологий и гаджетов. Где личные данные добываются в два клика, а преступную группировку можно развалить с помощью девайса. Где цифровой буллинг легко заставит человека переступить черту. Где Большой Брат — всего лишь удобный инструмент для опытного хакера.

Изи необходимо изучать места преступлений, искать улики, анализировать полученные данные, допрашивать преступников, следить за подозреваемыми, принимать судьбоносные решения, и всё это… не вставая из-за компьютера.

Поиск образов для армии роботов Изи
Поиск образов для армии роботов Изи

Темп повествования по сравнению с Save Koch сильно поменялся: там гонка со временем за спасение собственной шкуры, тут вдумчивое расследование, почти медитативное (хотя не обойдется и без слома этой парадигмы). Несмотря на то, что это совершенно разные игры, мы сохранили преемственность с предыдущим проектом и перенесли сюда некоторые наши технические и геймплейные наработки. Так, было решено, что героиня не может покидать собственного жилища, а все дела раскрывает удаленно.

Работа Изи сосредоточена в окружающих ее мониторах, однако мы не хотели оставлять героиню большую часть времени за кадром, как в Save Koch, поэтому было решено разделить экран на две части:

  • Верхняя часть — квартира героини. Неинтерактивная область, которая меняется по ходу сюжета.
  • Нижняя часть — экран компьютера Изи. Рабочая область, с которой игрок взаимодействует.

Так на свет появился первый прототип игры, где основными игровыми элементами стали местный аналог Zoom, удаленный взлом, изучение локаций и анализ данных.

Мы стали показывать игру на разных игровых конференциях и собирать фидбэк. В какой-то момент проектом заинтересовался Alawar, у которого уже были нарративные игры в портфолио.

Как выглядела игра, когда мы принесли её издателю
Как выглядела игра, когда мы принесли её издателю

После первых же плейтестов мы пришли к выводу, что в ходе самого расследования верхняя часть экрана с квартирой Изи получается не очень динамичной — так было решено дать героине домашнего питомца.

Вопрос кого поселить в квартиру Изи, вызвал кучу споров внутри команды. Мы предполагали, что хакеру-детективу из цифрового будущего надо дать необычного питомца.

Во время споров возникали даже самые странные идеи
Во время споров возникали даже самые странные идеи

Но в итоге мы остановились на собаке. По сюжету Изи подобрала пса на улице искалеченным, выходила его и даже немного апгрейднула.

He never asked for this
He never asked for this

Кстати, у пса всё ещё нет клички, и если у вас есть идея, как его назвать, — пишите в комментариях, мы выберем самый классный вариант и вручим автору ключ от игры на релизе

Питомец и гаджеты — это круто, но хороший детектив не сможет существовать без интересной истории. Мы решили взять за основу классические, а местами даже шаблонные детективные сюжеты и поместить их в созданный нами мир — технологичную Фарку, населённую странными, а порой и просто упоротыми персонажами. Изи столкнётся и с, казалось бы, банальным поиском пропавшего питомца, и с классическим английским убийством, и даже с охотой на маньяка. По мере продвижения по сюжету дела будут становиться запутаннее, ставки будут повышаться, а разрозненные сюжеты сложатся в единую историю.

В расследованиях и других вопросах (в том числе личных) героине помогает ей же написанный искусственный интеллект по имени Морис
В расследованиях и других вопросах (в том числе личных) героине помогает ей же написанный искусственный интеллект по имени Морис

Находя информацию при помощи взлома, слежки и интернета, Изи создаёт облако сведений из зацепок, а логически их соединяя, она может делать выводы и применять в диалогах.

Выбор, который совершает Изи во время прохождения дел, имеет важные последствия для сюжета. Осудить персонажа, на которого указывают все улики, или копнуть глубже? Какой сопутствующий ущерб оставить после себя? Персонажи игры живут по законам реального мира, поэтому последствия не всегда сиюминутные, и уж точно никаких всплывающих окон с «Клементина запомнит это». Но стоит быть готовым к тому, что, если Изи решила пойти простым путем и, например, шантажировать кого-то найденной информацией, то вряд ли этот персонаж будет рад новой встрече с ней.

Аутро

Несмотря на все вышесказанное, Song of Farca — в первую очередь игра, которая погружает игрока в придуманный нами мир и рассказывает историю, которую мы хотим рассказать вам — игрокам. Все игровые элементы здесь присутствуют только для того, чтобы помочь это сделать. Не наоборот. Поэтому не стоит ждать каких-то зубодробительных пазлов или сложных геймплейных механик. Самое сложное, что есть в этой игре — это выбор, у которого зачастую есть последствия.

Страница в Steam. Добавляйте в список желаемого!

Если игра вас заинтересовала, то пощупать первое дело можно уже сейчас бесплатно.

А если вы захотите внести свою лепту в создание игры, то оставляйте свой отзыв (позитивный или негативный — пофиг, главное — конструктивный) или залетайте к нам на сервер в Discord (пока без понтового URL, увы).

44 показа
1.2K1.2K открытий
19 комментариев

Назовите собаку Вилс или Wheels

Ответить

Боже, ДА! 😆

Ответить

Жупел

Ответить

У вас получается весьма привлекательный визуал - глаз радуется. А вот описание игровых механик не впечатляет.
Эту игру тоже делаете за счет собственных средств, или издатель помогает?

Ответить

Спасибо! Главное, чтобы механики в игре впечатляли, а не в статье ;) Эту игру мы делаем вместе с издателем.

Ответить

Выглядит интересно, добавил в закладочки

Ответить

Собаку бы назвал Survivor, выживший. Мне понравилось описание, в этом что то есть.

Ответить