Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
В пользовательском голосовании новый лидер, а в списке участников стало еще больше интересных проектов летнего сезона Indie Cup.
Всем привет, новый инди майонез будет посвящён архитектуре в Buildest. Этот пост я пишу в рамках конкурса Indie Сup, в котором мы сейчас учавствуем. Сегодня расскажу в подробностях о процессе создания 3d ассетов для игры, от выбора эпохи и стиля до нюансов интеграции в игровую систему.
Так, и теперь время кратко рассказать, о чём будет наша игра, и как в неё играть. Поехали!
Всем привет. Давайте признаем, что Players’ Choice #indiecup_dtf — это не конкурс игр (иначе бы мы давали вам поиграть в демки), а конкурс статей. Поэтому я запилила для вас интересную статью с самопальными гифками с моим лицом (гифки ближе к концу статьи).
Мобильная рубильня мутировавших плотоядных цветочков пропеллером.
Мрачный научно-фантастический менеджер о сборке мехов с полуавтоматическими сражениями против мутирующего биологического инопланетного оружия.
Привет! Хотим рассказать о нашем первом проекте — CaTastrophe: Bad Cat Simulator.
В 2020 году наш проект упал замертво, потеряв пол команды и финансирование. Но мы собрались, встали и побежали вслед за Персивалем и Бьерном, вступая в схватку с орками финансов, гномами дедлайнов и прочими монстрами из реальной жизни. Но кто не ошибался с балансом колоды…
Вообще, начиная с мая месяца, я участвовал во всех бесплатных мероприятиях геймдева - конкурсы, конференции. Это помогло мне наладить связи со многими издателями и сейчас я в процессе заключения контракта с одним из них. Очень советую всем разработчикам участвовать в подобных мероприятиях!