#Indiecup_dtf
Моё увлечение инди-разработкой началось именно после взаимодействия с игроками. А было это так - один "опытный" и страстный игрок во время лютого замеса в видеоигру на своём стриме предложил людям идею того что стоит ознакомиться с моей игрой для сравнения.
Королевство, что веками было защищено магией от внешнего мира, оказалось в опасности. Древний артефакт, который поддерживал магический барьер, был уничтожен и скверна, хлынувшая из реальности кошмаров, заполнила каждый уголок Королевства. Ни рыцари королевы, ни служители храма не справляются с угрозой. Они вынуждены обратиться к Элиасу –…
Всем привет, новый инди майонез будет посвящён архитектуре в Buildest. Этот пост я пишу в рамках конкурса Indie Сup, в котором мы сейчас учавствуем. Сегодня расскажу в подробностях о процессе создания 3d ассетов для игры, от выбора эпохи и стиля до нюансов интеграции в игровую систему.
Здравствуй дорогой читатель DTF. Меня зовут Тимур, я один из 4х разработчиков игры Cognition Method.
По профессии я художник по окружению, с моими работами можно ознакомиться тут:
Всем привет. Давайте признаем, что Players’ Choice #indiecup_dtf — это не конкурс игр (иначе бы мы давали вам поиграть в демки), а конкурс статей. Поэтому я запилила для вас интересную статью с самопальными гифками с моим лицом (гифки ближе к концу статьи).
Игра основана на различных видах collection mechanic и обладает нетривиальным внутренним смыслом. На мой взгляд, игра нуждается в доработке по некоторым аспектам, но, в общем, в ней наличествует неординарная последовательность уровней, разные виды игрового процесса и хорошая сюжетная идея.
Титановая Гончая — это экшен видео игра с элементами платформинга и головоломок, обладающая ретро-стилистикой и относящаяся к жанру киберпанк, в которой вам предстоит управлять огромным и быстрым экзоскелетом, сокрушая орды мутантов и взломанных дронов, и раскрыть заговор, тщательно спланированный одной из глобальных корпораций.
В 2020 году наш проект упал замертво, потеряв пол команды и финансирование. Но мы собрались, встали и побежали вслед за Персивалем и Бьерном, вступая в схватку с орками финансов, гномами дедлайнов и прочими монстрами из реальной жизни. Но кто не ошибался с балансом колоды…
Мини-игра в жанре Castle Defense от Гильдии «Черамор» по мотивам карты на WarCraft 3 - Heroes III Battle. #indiecup_dtf
Вообще, начиная с мая месяца, я участвовал во всех бесплатных мероприятиях геймдева - конкурсы, конференции. Это помогло мне наладить связи со многими издателями и сейчас я в процессе заключения контракта с одним из них. Очень советую всем разработчикам участвовать в подобных мероприятиях!
Доброго времени, друзья! Меня зовут Михаил, вот уже около 8-ми лет увлекаюсь разработкой игр в свободное от работы время. Выпустил две небольшие игрушки в Steam для "пробы пера" и вот теперь занимаюсь своим первым крупным проектом, который скоро выйдет в релиз.
Представляем вашему вниманию номинанта на премию Players’ Choice в рамках Indie Cup. #indiecup_dtf
Хроники неизвестного героя, это Игра в жанре RPG c открытым миром
Сюжет: Обычным рабочим днем, поздним вечером, возвращаясь домой к семье, главный герой на пороге своего 40-ка летие, был призван Верховными Магами, в таинственный мир, меча и магий. Где ему предстоит разобраться с проблемами местного населения спасти их от невзгод, которые длятся…
Привет сообщество DTF!
Так случилось, что это мой первый пост на этом сайте и будет он о моей игре, которая в разработке уже четвёртый год. Если смотреть правде в глаза, то такие проекты делаются месяцев за 6-8…
Так в чём же загвоздка, на самом деле? — спросите вы. А всё очень просто! Эту игру делаю я!
Конечно же, хочется рассказать, с чего я…
Такое дело, долго думал с чего лучше начать, но так и не сошелся во мнениях с потоком своих мыслей, “так что пусть в этой песне всё остаётся как было”. Всегда хотелось делать игры, обстоятельства не слишком к этому располагали, но вот я здесь, пишу о том, как приближаюсь к своей цели, медленно но верно. Не люблю повторяться, но в некоторых…
Я недавно занимаюсь игроделом, движок я скачал в ноябре 2020 года, там и зародилась основная концепция игры. Еще не прошло и года с момента знакомства с движком. За это время я 4 раза подавался на конкурсы с разным успехом, делал посты, ролики и была разная оценка моих намерений и всего того , что я делаю. Предпоследним был конкурс #indiecup_dtf,…
Доброго дня, DTF. Эта история уже длиной почти в пять лет и она, очевидно, о том почему следует делать минимально жизнеспособный продукт и как можно быстрее «выходить на рынок», а не утопать в гремучем болоте бесконечных форумных споров и драмы. Что следует сразу принимать участие в здоровых коммунити инди подобно #indiecup_dtf !