Новая локация и некоторые механики инди проекта Liber

Дальнейший сюжет приводит наших героев на остров, где судя по карте, находится та самая книга благодаря которой у Алекса появится возможность вернутся домой. Но путь на остров не так-то прост. Впереди бескрайнее море, а так же, таинственный остров. Путь обещает быть не из лёгких.

В уровне с лодкой, игроку придётся в кротчайшие сроки стать штурманом судна. Которое заносит из стороны в сторону из-за непогоды и больших волн. Изначально, мы планировали сделать лодку с парусом, но парус закрывал обзор и портил вид океана. Так же, у лодки есть свой уровень жизни, при нескольких столкновениях с рифами - лодка переворачивается и герои погибают. Мы стараемся сделать уровень с лодкой захватывающим, чтобы игрок почувствовал, что он действительно попал в шторм. Работа велась над эффектами воды но самое сложное, это грамотное выстраивание уровня, чтобы выдержать баланс сложности гемплея.

После нелёгкой борьбы с океаном, обессиленные герои попадают на остров. Но привалу не суждено случиться, добравшись до берега, герои понимают что они на нём не одни, и сразу же вступают в бой со свирепыми викингами. А впереди, переправа по мосту который вот-вот готов разрушится, главный лагерь викингов преодолеть который поможет новый вид оружия- меч, а так же, головоломка требующая проявить внимательность и сообразительность.

Если вам интересен проект, вы можете взглянуть на него в бесплатной play-test версии в Steam
А так же, присоединиться к нам в наших соц сетях.
Больше материала по игре в хештеге #liber #indiegame #gamedev

28
8 комментариев

Не поймите не правильно, я всегда за то, что люди не сидят на попе ровно и действительно делают штуки. Делать штуки всегда лучше, чем не делать штуки. Вы молодцы в этом плане, красавцы!

Но:
 Изначально, мы планировали сделать лодку с парусом, но парус закрывал обзор и портил вид океана.Эм... А что мешало поиграться с положением камеры и углом воображаемого объектива? Либо смотреть из-под паруса на уровне сидящего персонажа, либо же напротив, как делают многие, отдалить камеру подальше.

Не, дело ваше, конечно — ваш проект, вам решать. Просто оч странная описана причина в посте.

Что же до увиденного, главная проблема похода в реалистичный дизайн при малом бюджете — топорность и пустота. Недостаток ресурсов, всегда даёт о себе знать. Лица крайне неубедительны, уровни выглядят тем, чем и являются, быстро накинутым пре-пре-пре-альфа-уровнем для обкатки.

Где-то в этом интервью поднимается тема ресурсов и ограничений и метры индустрии высказывают крайне полезные мысли на этот счёт. Таймер не скажу, не помню, но весь выпуск крайне полезен разработчикам.

С наилучшими пожеланиями и верой в вас. У вас всё получится!,)

7
Ответить

Благодарю за ваш развёрнутый фидбек, приятно читать, правда, уже передала разработчикам.

3
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

В первом видео ожидал увидеть

4
Ответить

что за движок? 
скрин с берегом выглядит оч хорошо.
В остальном соглашусь немного с предыдущим оратором - заметен недостаток пропсов на уровнях, из-за чего выглядит пустынно всё.

1
Ответить

ue4 это наш первый проект, только учимся

1
Ответить