Классический левел-дизайн в RTS выглядит как чертёж по ГОСТу. База слева, база справа, зеркальные проходы, одинаковое количество ресурсов под боком. Идеальная симметрия.
Небольшая инди-студия. Сейчас разрабатываем B.I.T.E. — асимметричную RTS. Пишем о разработке, геймдизайне и процессе создания игры. Телеграм: t.me/bite_ingvik
Классический левел-дизайн в RTS выглядит как чертёж по ГОСТу. База слева, база справа, зеркальные проходы, одинаковое количество ресурсов под боком. Идеальная симметрия.
Казалось бы, что тут сложного? Десять человек против двух вампиров. Дали одним численное преимущество, другим имбовые способности, подкрутили циферки и готово.
Когда мы начали думать над проектом, который бы хотелось реализовать, в процессе обсуждений все больше становилось понятно, что мы постоянно возвращаемся к одним и тем же картам Warcraft III: Vampirism, Петросяны, Troll & Elves и другим представителям старого TAG-жанра.