Ingvik Studios

@ingvik_studios
+10
с 29.09.2026

Небольшая инди-студия. Сейчас разрабатываем B.I.T.E. — асимметричную RTS. Пишем о разработке, геймдизайне и процессе создания игры. Телеграм: t.me/bite_ingvik

1 подписчик
0 подписок

У нас вампиры не строятся, поэтому не нуждаются в добычи ресурсов. К тому же у нас ассиметрия 10v2, рекомендую ознакомится с предыдущими материалами, чтобы более точно понять наши решения=)

11

Согласен: асимметрию как раз и не хочется сводить к тому, чтобы обе стороны делали одно и то же разными юнитами.

Но и жёсткий «камень-ножницы-бумага» стараемся использовать осторожно. Если один выбор полностью исключает другой, то в матче на 40-50 минут ошибка в билде может слишком дорого стоить. Нам ближе ситуация, где у каждого инструмента есть сильные и слабые стороны, но остаётся пространство для переигровки.
С защищёнными рабочими и оборонительными постройками как раз экспериментируем - вопрос в том, сколько дополнительного микроконтроля это добавит людям.

Тут как раз вопрос не в том, что мы не можем дать респавн. Можем.
Проблема в том, что тогда убийство строителя перестаёт быть полноценной победой вампира в локальном эпизоде и превращается просто во временную задержку.
Ваш вариант с окном, в котором люди вынуждены удерживаться до респавна, вполне рабочий как гипотеза. Но он создаёт следующий вопрос: насколько сильное преимущество должен получить вампир за убийство строителя, чтобы это всё ещё ощущалось значимым событием, а не просто кулдауном.
Мы пытаемся решить не саму проблему респавна, а сбалансировать цену ошибки для людей и награду за успешную охоту для вампира.

У нас скоро планируются закрытые плейтесты. Будем рады, если присоединитесь.

11

Просто вампиры у нас бессмертные по природе, а бессмертный строитель, как выяснилось, довольно быстро ломает весь смысл охоты на него. Там как раз половина статьи про то, почему мы не можем просто дать ему респаун 🥲

11

Да, корни оттуда :)
В первую очередь из Вампиризма, Петросянов и других асимметричных кастомок ВК3. Но не ремейк, а скорее переосмысление геймплея.

11