DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

Специально для конкурса от FunPay — 15 старожилов DTF рассказывают о любимых играх, любви к играм, любимых видеоигровых женщинах и том, почему им не стыдно звать себя гордым словом «геймер» там, где игры уже будто давно никто не любит.

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

Специальное обращение к читателям

Жужики – это не только слово, чей смысл понять вне контекста невозможно в принципе. Это ещё и участники одноимённого чата, объединённые любовью к видеоиграм и DTF. Старожилы сайта, годами проводящие здесь время на радость одним и горечь другим. И просто хорошие друзья, которым повезло познакомиться друг с другом благодаря нашему любимому сайту.

И сегодня эти замечательные люди попробуют сделать самую малость. В формате обстоятельного интервью напомнить нам всем, что игры – это замечательно. И временами они играют в наших жизнях гораздо большую роль, чем мы могли бы подумать.

15 (ПЯТНАДЦАТЬ!) отчаянных сорвиголов стряхнули пыль со своих ящичков с видеоигровыми воспоминаниями специально для вас.

Приветствуем и торжественно встречаем лучших людей лучшего сайта об играх, кино и индустрии

Главный по главному сервису для проведения главных розыгрышей и алкоголизму DTF'еров на DTF
Человек Эпохи Аниме
Тайный донатер-шейх DTF и специалист по квантовой механике действия исекай-мобилей
Самый большой кок на DTF и мастер подкатов
Самые красивые ножки DTF
Основатель веры в Снупизм, правая рука тайного диктатора DTF
Не Дерьмак, легендарный донатер-шейх DTF и мастер коктейлей из ежиного молока
Единственная и неповторимая главная сваха DTF
Каменрайдер и главный специалист по тяжёлому року и стримингу на DTF
Секс-символ DTF и главная причина незапланированных беременностей среди настоящих женщин DTF
Легенда, сделавшая нанывы модными
Главный колонизатор игровой индустрии
Убийственно сексуальный комментатор\отец русского щитпостинга, левая рука тайного диктатора DTF
Агент Хаоса, тайный диктатор DTF, амбассадор розыгрышей для Мужчин Честной Судьбы
Гений, каламбур, амбассадор Outer Wilds на территории СНГ

И именно эти люди пришли, чтобы сделать ваш день незабываемым. Добро пожаловать на DTF в лицах All-Star!

1. Классический для любого интервью на DTF вопрос: ТЫ КТО? ЧЕМ ИЗВЕСТЕН? ЛИЧНЫЙ НОМЕР И ЗВАНИЕ?

Трактирщик:

Трактирщик. Ранее вёл рубрику «Трактир», а сейчас известен тем, что создал скам-сервис dtfpass, который неправильно рандомит, и вообще нужно было сделать рандом как кубик в BG3. 02 Командир аниме танков-девочек.

Футарина Членовредительница:

Александр Сергеевич Пользователь. Сотрудник комитета по фелированию. Пользователь. Внеконтекстная единица раздела комментариев. Пользователь. Надсмотрщик 0 позиции грудной плоскости. Пользователь. Ответственный за натяжение струнной мандолины. Пользователь. Опустошитель маскулинной агрессии. Пользуемся.

oduvankenobi:

Рандомный чел с комментов, пока не собрал комп с AMOLED-экраном на водянке и не получил ачивку «Топ-10 авторов ДТФ» тупо из-за того, что водянка стоила какие-то жалкие 40к рублей. Ну и анимешник, да.

ilikok:

Я Иликок. Человек, который любит игры, доступность и путешествия. Босс Сквиртл, который каждое утро побеждает смерть и точно не Брэд Питт.

enki:

Я Энки, самый неизвестный из Жужиков. Кодовое имя Дошик. Мне, кстати, постоянно говорят, что я задаю много вопросов. Вы серьезно?

Sn00pY:

Я — Шнупи, староста факультета Гриффиндора, уборщик СБН, Гуль, Жужиный брат, Риверандоровский друг, Гандам Гон… и многое другое. Личный ранг — SSS, звание — Следователь особого ранга.

Зеленый Ё///:

Я твинк Зелёного ежа с яблоком, также известный как Д*****к (но это не точно). Известен тем, что менял никнейм каждый месяц (и ради этого купил Плюс) на «Зеленый ёж + самая хайповая игра на тот момент». Когда пользователям разрешили самостоятельно делать подсайты, я создал несколько (ну не больше пяти-шести десятков) Зеленых ежей, пронумеровал их и периодически жаловался в техподдержку, что у меня не грузится страничка управления своими подсайтами. Во время ивента по Хогвартсу я вступил во все факультеты, а также обманным путем попал в секретный чат, координирующий весь ивент. А еще некий Д*****к немного поддерживал активность лонгеров периодическими донатами.

George RomeoDeadManXF Michael:

Человек-кот и Проповедник, для многих дружественных лиц — просто Жорж. Тот, кто много лет назад открывал врата в совместную жизнь для дтферов, которые хотели скрестить свои мечи. Отпускал грехи по зову тега и проводил для них церемонии бракосочетания (на данный момент подобные действия запрещены на территории РФ >_>) на этом богоугодном в те времена, а ныне погрязшем в мерзких грехах сайте. Также являлся старостой факультета Когтевран, призраком Серой дамы, соруководителем (и не только) крупнейшего ивента на DTF, созданного так называемым Золотым Составом Жужиков. Ныне веду бессмертную рубрику «Перерыв на кота».

Кажумба Гений:

Кажумба. Щитпостер и жесточайший фанат японщины, засоряющий ленту сомнительными мемами и китайскими порносериалами про дядек в цветастых костюмах. Известен ничем, кроме щитпостов, в количестве уступающих только Анапасику и Марси, ну, может, ещё кому-нибудь. ЕХ-910361. Младший сержант.

Imperius:

Я отвечу честно — я GABE, Marko Melograno, Mr. Roomerz, Содачи и многие другие. Ваши два из четырёх модераторов любят меня. Начинал я со статей, над которыми мог сидеть с таким усердием, с которым большинство из вас не сидело над дипломными работами. Со временем понял, что излагать желаемые аудиторией мысли, как типичный пдферский «добрый слюнявый блогер», — это идти против себя самого, и решил проецировать мысль в текст в первую очередь для себя, а не ради нефильтрованного общественного одобрения. Благо есть те, кто искренне окунается и вникает в них, и я их очень ценю. Как в том меме: «Я за эту улицу стою, кто меня знает, тот в курсе». Кто не знает, возможно, узнает. Если не узнает, то и не нужно, значит.

чидер тв:

Чидер, гугельбугель, советы по дефлорации, Чидерина, осел, Шрек, наныв и еще много личностей. Всё с припиской «тв». Известен ничем, кроме нанывов и бесконечного ШБ, сейчас и вовсе чалюсь на пожизненном и существую лишь в ваших воспоминаниях.

Phobiastrike:

Анатолий. Щитпостер. Посты собирали больше, чем подсайт мемов. Агрессивный токсик и заклятый враг сэра Макса Фрая. Номер и звание? Да я в Ньюбае воевал, сынок.

владик:

Владислав.

JfyX:

У меня было много имен и прозвищ, но в данный момент я — Жужа, активный пользователь социальной сети для геймеров, курьеров и грузчиков под названием DTF. В целом я обычный щитпостер, но за плечами у меня один из крупнейших пользовательских ивентов — Хогвартс DTF и еще пачка не таких крупных, но не менее крутых междусобойчиков типа турниров по Mortal Kombat, Tekken и т. д. В данный период своей жизни на данном сайте занимаюсь накруткой лайков с помощью фейковых розыгрышей.

St.Spyro:

Я и кто. Местный клоун, всё время придумывающий самые дегенератские челленджи для развлечения самого себя, которые почему-то нравятся людям. Сделал слишком много херни, чтобы ее перечислять, так что просто посмотрите в закрепе.

2. И второй классический вопрос — что у тебя за ник такой, как попал на DTF, в какой момент решил здесь закрепиться как постоянный пользователь и принимать участие в местной светской жизни?

Трактирщик:

Трактирщик (из самых популярных, свои первые ники уже и не помню). Попал ещё очень давно, когда материковые и блоги были разделены. Собственно, из-за блогов и остался, так как из-за разделения там сформировалось тесное сообщество, у которого была своя движуха и приколы. Сначала просто общался, потом начал ковыряться в API DTF и делать всякие шутки, например, годовая статистика пользователя.

Футарина Членовредительница:

Футарина Членовредительница появилась в момент соприкосновения трех ипостасей: меланхолии Сати, тревожности филиппинской проститутки фон Неффа и результатов тега «представьсямразь» Тубони. В тот момент что-то закукожилось внутри… Выделенные никнеймы никак не отражали естества моего и никак не передавали миру тонкую, по моему тогдашнему мнению, натуру. Но длинное, труднопроизносимое и немножко спорное имя очень даже заиграло приятными вибрациями. Так же приятно вибрирует при зажигании принятый в дар «Мерседес», кстати.

oduvankenobi:

Если судить по статистике ДТФ, то профиль создан аж в 2022. Скорее всего, какой-то из постов мне попался в предложке Гугла, и, полистав комменты, адски засвербило ответить на чей-то коммент. Но полноценно более-менее активно начал сидеть в 2023 после того, как сменил работу на более чилловую, от чего появилось много свободного времени. Так и закрепился, потихоньку привязываясь к разным авторам, регулярно мелькая в комментах и т. д.

А ник — ну где-то лет в 13–14 я фанател по «Звездным войнам», тогда-то и придумалась такая игра слов, после чего решил оставить.

ilikok:

Это очень-очень важно. «Или» — это от моего имени Илиас. А «кок» — это НЕ петух, НЕ член, НЕ пися и НЕ комбинированные оральные контрацептивы. Это кок — судовой повар, готовящий еду на военных кораблях. Я взял этот ник в честь своего любимого дедушки, который был коком).

У меня возникла сложная ситуация после покупки PS5, и мне помогло сообщество. Это было очень важно для меня. После этого я решил, что хочу отплатить тем же, поддерживать других и быть полезным настолько, насколько могу. И вообще, я люблю игры и мечтаю участвовать в игровой индустрии.

enki:

В школе меня звали Никита. Поигрался немного с порядком букв, выкинул t, и получился enki. На дтф залетел 18 мая 2022 г., в первую же неделю меня приняли в Когтевран, а после Дадли пристрелил в первой же магической дуэли… (Кто ж знал, что этот грязный магл притащит с собой ствол?) Вообще я щитпостер, иногда сам придумываю приколы, иногда ворую мемы. Редко делюсь впечатлениями о пройденных играх. А вы знали про enki из Fear & Hunger?

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

Sn00pY:

Изначально мой ник был John Forsberg, потом я стал Sn00pY. Об этом даже есть отдельный пост!

На DTF я пришёл в 2018 году: сначала просто читал новости и даже написал пару материалов. Из ридонли вышел в 2022-м году. Это было лучшее время DTF — много крутых людей и всевозможных прикольных ивентов на сайте.

Зеленый Ё///:

Свой нынешний никнейм я придумал ради ДТФ, означает он примерно ничего (смешная картинка зеленого ежика с яблоком, найденная в интернете). И вообще я люблю ежиков, они смешные. Пришел на ДТФ зимой 2021 ради чтения серии лонгов B1sher’a про TES Arena (почитай, кстати, офигенные рассказы). Потом узнал, что помимо лонгов на сайте бушуют нешуточные страсти: война виабушников с Замполитом, консольные войны, становление и падение DMSOLа и прочая мышиная возня. Долгое время вел себя прилично: не участвовал в срачах, не матерился и даже не ставил минусы. Потихонечку вкатывался в сообщество, изучал лор и планировал захват сайта с помощью Первой Ежиной армии.

George RomeoDeadManXF Michael:

Ну, собственно, George (Жорж) и ник, и мое имя. В 2019 году я зарегистрировался на сайте и, учитывая, что не собирался особо активничать, я просто вписал свое имя и фамилию, да и мой ник, который я использую в играх, не имел тут смысла. И, кстати, вместо картинки на аву поставил свое фото, а потом меня начал преследовать Марко :D.

Дальше я уже понемногу вливался в сообщество, и, убрав фамилию, я добавил XF — «Секретные материалы», так как большой фанат (у меня, кстати, была мини-рубрика со всякими необычными историями про пришельцев по всему миру, но не прижилась).

Мало кто знает, но конкретно проповедником из одноименного сериала, которым фанател, я стал еще и с подачи Орбуза (эх, вот были времена. И щитпосты были зеленее. Ща бы СБН).

Но это уже другая история...

Кажумба Гений:

Никнейм этот придумал ещё году в 2020-м, когда я придумал свою аватарку, которая была у меня с момента регистрации и до момента, когда спуро устроил ивент с карточками, но применить его было негде, и поэтому он был убран в ящик до лучших времён. Однажды на одной из работ мне тонко намекнули, что имя «SHIT IN THE FAN» не очень подходит для рабочего чата, и попросили переименоваться, ну и, собственно, тут всплыл мой спрятанный в загашник никнейм «Кажумба». Причём тут аватарка? Спросишь ты! А притом! Отвечу я! Просто аватарка была похожа на всратую версию Кодзимы, а посему и Кожумба.

Когда-то давным-давно в 2021 году я наткнулся на ДТФ и решил зарегистрироваться. Почему? Без понятия, если честно. ВК надоел, а в ТГ было мало источников разнообразной информации. Но недолго музыка играла, недолго фраер танцевал. Про аккаунт и ДТФ я забыл уже на следующий день и был таков. Спустя годы я опять наткнулся на ДТФ и решил вернуться на старую страницу свою, но, осознав, что вход через ВК был убран, я создал новый аккаунт, с которого сижу вот прям сейчас. Ну и что ты думаешь? Да, всё так. Я снова забыл о ДТФе на следующий день. Может, я тут больше бы и не появился, если бы не захотел поделиться своим мемом по сайлент-хиллу. Посмотрев на реакцию на мем, да и в целом приглядевшись к местным, я понял, что тут царит восхитительная атмосфера, и было решено остаться. Так вот я, миновав ридонли, приступил к щитпостингу.

Imperius:

У меня присутствует некое тяготение к женским именам, начинающимся на буквы «А» и «О». Со временем, как я выяснил, с никами, начинающимися на букву «I», ситуация аналогичная. Ведь «I» — это не просто буква, это ещё и единица, первый фаллический символ мужского естества и столб, на котором зиждется мироздание.

Потому своим первым постоянным никнеймом я провозглашал себя как Imlerith, в честь того огромного надменного эльфа из «Дикой охоты», колени которого облепили своими обнажёнными телами суккубы, пока бордельный замарашка Гервант теребил свои мечи напротив и со слезами на глазах мямлил что-то про Вессемира. Эта напускная аура тотальной доминации и превосходства от сидящих на троне трёх центнеров мышц и доспехов пробуждала во мне немалую игривость.

Таким образом выяснилось, что помимо «I» меня крайне забавляет и невероятная пафосная надменность, местами даже пропитанная шлейфом лёгкого безумия. Потому моя нынешняя вариация ника красуется перед вами в честь одноимённого Архангела Доблести из Diablo. Его гордость, высокомерие, надменность и пренебрежение к тем, кого он считает не ровней, умиляют и забавляют меня до глубины души. Невероятно хихикаю и тащусь от него. Сейчас, кстати, частенько использую биг-шлёпа версию по типу IMPERIVS или минималистичное IMPRVS.

Ну и, канеш, как и у многих, было время, когда в силу возраста на идею подумать над ником отводилось секунд 10, так что кто-то лицезрел меня в тырнетах и как «e6atel_mam», «XXX_GLAD_PZKPFW_XXX» и т. д.

На ПДФ де-факто обосновался давненько, ибо новости отсюда регулярно мелькали в ленте новостей Гугл на смартфоне, а я ведь вроде как игры запускал в этой жизни, так что не грех было зайти и подпись под заголовком новости почитать. О регистрации тогда и мысли не шло, комменты я мог краем глаза и так глянуть, и разницы между ними и перепиской под фоткой из фотошопных гор Краснодарского края в «Одноклассниках» я не видел. Чёт неписи там спорят на серьёзных щах, так и пусть спорят. Из тех времён, кстати, запомнил Stikk, даже не его, а аватарку, пушто аватарка эта его с собакой каждый раз забавляет, такая уродина, я не могу просто — на смертном одре ко мне в видениях явится.

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

Зарегался лишь тогда, когда в комментах под очередной новостью кто-то настолько меня удивил остроумием, проявившемся в сложении слов в конструкцию, и тем самым рассмешил до обмоченных штанов, что я взял на себя обязательство тыкнуть ему стрелочку вверх, для которой и требовалась регистрация. В тот момент, думаю, и появилось желание копнуть глубже и найти тут интересных мальчиков-зайчиков. И нашёл.

чидер тв:

Я не помню всех своих ников с ДТФ, но основной — чидер ТВ — получился из того самого слова, о котором вы все думаете. А если вы помните Эдварда Била с его «чи да?», то всё станет еще проще. И не спрашивайте, почему ТВ.

На ДТФ пришел аккурат в день начала СВО по совету проверенного комрада дедпи47, он часто упоминал сайт в своих видео. Практически год просидел в ридонли, но одномоментно что-то в голове щелкнуло, начал изливать на ДТФ все свои мысли (срать постами и комментариями), так и познакомился со всеми вами. Иногда писал небольшие тексты о пройденных инди-хоррорах, чем бы и сейчас с удовольствием занялся.

Phobiastrike:

Когда-то давным-давно я играл в «Рагнарек Онлайн» на местном серваке (до сих пор корешусь с ребятами оттуда) и были у меня ники либо Juggernaut, либо Reptile, либо Evil_oO. Потом в один момент, когда я катал в КС 1.6, был у нас на серваке чувак из одной известной московской команды. И засели у меня в голове его слова, мол, Рептиль, ник должен быть уникальным. Вот чтобы ни у кого больше не было такого. Так я и придумал как-то сразу Phobiastrike. До сих пор уникальный, что радует.

А попал просто, в 2015 еще смотрел «Утренние новости» с Артаваздом и Захаром. Потом они решили уйти оттуда, а паблик «Стима» в ВК стал пабликом ДТФ. Тогда появились «Еще больше минералов», я начал смотреть их там, в 2017 даже получилось пересечься с ними в Москве и накатить пивка. А на сайте хоть и зарегился в 2016, начал активно сидеть в 2018. В целом было очень лампово, статьи интересные, меньше токсичности, ну и новости. Удобно. Перестал активно сидеть где-то в конце 2023 года.

владик:

Мой никнейм придумала мама, мне он так понравился, что я решил использовать его и на ДТФ, и в реальной жизни. А по поводу сайта, каждый раз когда я искал решение какой-либо проблемы с игрой в интернете, одним из вариантов предлагался ДТФ, потом спустя какое-то время решил что пора бы и аккаунт создать.

JfyX:

У меня всегда было туговато с фантазией, поэтому ник JfyX я придумал, просто сложив рандомные буквы. Как он должен читаться, я не придумал, поэтому называли меня по-разному — Жуфиксом, Фуфыксом, а впоследствии стали называть просто — Жужа. В интернет-пространстве я нахожусь уже очень давно, второй десяток лет заканчивается, сидел на других сайтах под другими никами. На DTF вышел благодаря их стримам на «Твиче». Изначально я сидел там в чате почти каждый день на «Утреннем шоу» и просто иногда почитывал новости на главной странице сайта.

Из ридонли вышел в начале 2022 года, когда появились личные блоги, и просто стал щитпостить, постепенно вливаясь в местную тусовку. Лонги я писать не хочу и не умею, а вот щитпостить, участвовать в различных междусобойчиках и даже организовывать их я всегда ЗА. Было весело. Конец 2022 года и весь 2023 — наверное, лучшее время для меня на этом сайте.

St.Spyro:

Происхождение ника не так сложно отгадать, а приставка St. появилась, кажется, в WoW, когда ник Спайро предсказуемо оказался занят, и так как мой перс был пристом, то я сделал его Святым Спайро, ну так оно и осталось. Дтф чекал чуть ли не с его зарождения, но зарегался в 20-ом, после того как появились личные блоги, чтобы локальные мемасы делать, мемчики, шитпостики строгать, и с тех пор в моей деятельности ничего не изменилось. Лучшее время дтф было до 22-ого года, когда все блоги были в ШБ, у сайт была витрина качества для мимокрокодилов в официальных подсайтах, и даже можно было листать ленту, получая рак мозга только начальной стадии.

3. По моему скромному мнению, любое интервью, нацеленное на раскрытие геймерской ипостаси человека, стоит начинать как приём у психиатра – с вопросов о детстве. Как в твоей жизни впервые появились видеоигры? Какая была самая первая и какие ощущения ловил от первых соприкосновений с миром геймерства?

Трактирщик:

О, ну первые игры пошли ещё с Dendy, марио и танчики, естественно. Потом уже появились сборники 999in1 и прочее. Потом в какой-то момент у меня появилась Sega, кто-то из дальних родственников прислал. Это был дикий восторг, у меня в коллекции тогда была японская версия Contra Hard Corps, в японской версии континиумов и жизней больше, и я просто в неё постоянно залипал. Года два назад вот прошёл её на все достижения в RA. А потом пришло время PS1. В тот момент для меня настала эра стратегий. Dune 2000, Red Alert, Warcraft 2, ух, это было офигенно.

Собственно, я отлично помню всю классику NES + Sega + PS1, игры и приставки появлялись не сразу, так как я жил в деревне, но они были.

Футарина Членовредительница:

Silent Hill. Стал первой осознанной штукой, от которой я словил некий элемент развития своей геймерскости. Конечно, игры игрались на PS1 и до 1999 года, но именно SH окатил меня настолько сильными переживаниями, что уйти от таких вспышек эмоций можно разве что в экстремальные виды спорта.

oduvankenobi:

Я не знаю почему, но воспоминаний из раннего детства у меня практически нет. Остались какие-то совсем рандомные образы, не более. Помню, что была Dendy; помню, что вроде играл в Battle City (это название я узнал сильно позже, офк тогда это были ТАНЧИКИ); помню, что как-то раз пытались с братом пройти «Чип и Дейл», но фидили уровне на 3-м-4-м. И вот ощущения — это то, что я в упор не помню, к сожалению.

ilikok:

Я рос в любящей и понимающей семье. Они всегда старались сделать мою жизнь лучше, а ещё у нас дома был компьютер. Сначала мне разрешали играть только в развивающие игры по математике и логике. Они были полезными, но быстро надоели. И вот однажды произошло событие, которое изменило всё: мне дали попробовать «активные» игры. Моими первыми играми стали «Кузя» и «Розовая Пантера: Наследство Дядюшки Кука».

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

Я до сих пор помню те чувства. Это было невероятно! Брать под контроль персонажа, мчаться от злого охранника с украденным сэндвичем или лететь на вагонетке через тёмные пещеры — это было как глоток свежего воздуха для меня.

enki:

С 0 лет. :D Батя жестко угорал по компам в универе, и когда я родился, я уже с пеленок смотрел, как он играет. Первой игрой была «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Пойнт энд клик. С тех пор я решил устраивать розыгрыши для внимательных. Кстати, почему на мой розыгрыш не пришли FunPay и Гражданка?

Sn00pY:

Моё знакомство с миром гейминга началось в первом классе, когда я сломал руку — после этого мне купили компьютер.) Тогда я особо не разбирался в играх, и первой моей игрой был легендарный «Пинбол».

Первой игрой, которую мне купили на диске, были какие-то старые «Черепашки-ниндзя». После этого я покупал разные игры по ним и получал нереальный кайф.

Летом, когда я уезжал к бабушке, мы с другом рубились у него в Mortal Kombat и тех же «Черепашек-ниндзя» — уже вдвоём за одним монитором.

Потом отец купил Need for Speed, и вот там я провёл очень много времени. Особенно запомнилась Need for Speed: Most Wanted — до сих пор есть желание перепройти её.

В седьмом классе мы массово подсели на Dota 2 и до первого курса безвылазно в неё играли. Сколько же потерянного времени и нервов по итогу в никуда. :)

Сейчас я чаще играю либо в сингл-игры, либо в League of Legends или Dead by Daylight. Вкусы сильно менялись за эти годы, но игры из детства я до сих пор вспоминаю с теплотой.

Зеленый Ё///:

О-о-о, мои первые видевоигры появились в детстве, когда родители купили компьютер для своих бизнесов и папа на нем играл Age of Empires (первый наскок, я понимаю). Я не помню, сколько мне было лет, но помню, как гонял рабочих на сбор ягод и охоту на зверушек. Потом был второй Варкрафт, где после каждого поражения в игре я делал в тетраде анализ ошибок и план очередного сражения (примерно так: НАДО БЫЛО СТРОИТЬ БОЛЬШЕ ЗАСЧИТНЫХ БАШЕНЬ).

George RomeoDeadManXF Michael:

Как же давно это было... Отец принес в дом (и даже не на день рождения!!!) Sega Mega Drive и такие шедевры, как Sonic the Hedgehog, червячок Джим, Comics Zone, о боже… На самом деле сложно, кроме восторга, что-либо описать про те моменты. Сомневаюсь, что в те года мне приходили какие-то еще мысли, кроме восхищения. Сразу понимаешь, что эти игродебилки — твоё.

Была у меня и Денди с Contra позже, темное крыло еще — уф. Еще помню точно утиные истории.

Дальше как в тумане — с первой по ныне пятую PlayStation. Компьютер, кстати, первый был с пузатым монитором, и мама забирала шнур за плохое поведение)) Ну и невероятные решения — протирать тряпочкой, смоченной в холодной воде, тот самый пузатый монитор, чтоб тепловизором не обнаружили мои действия — ГЕНИАЛЬНО!) Как он еще не сдох тогда. В какой-то период я перестал играть на консолях и был погружен в ПК-гейминг. Играл плотно в Counter-Strike 1.5, 1.6, Condition Zero, в диаблы 1,2. C&C ЮРИЙ!!! В общем, в компетитив-шутеры в основном. Даже на туриках светился. Тут, на самом деле, много можно рассказывать, так что притормозим.

Кажумба Гений:

Это случилось тогда, когда маленький двухлетний ребятёнок увидел комплюхтер и «Мортал Комбат» на нём. В силу возраста я помню ничего о том времени, но вот кадр, где я играю за Джакса без бронированных рук в красных портках, отпечатался в моём мозгу навсегда. Дальше уже пошли Денди, Сеги и ПС1, ну а дальше по нарастающей. Так что можно считать, что я имею вполне уверенный игровой стаж длинною в 28 лет.

Imperius:

Детство — это чудесно!

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

чидер тв:

Не помню ни свою первую игру, ни платформу. Как и Игорь, я помню лишь отдельные фрагменты воспоминаний: «Вайс Сити», «Bugs Bunny & Taz: Time Busters», еще какие-то платформеры по мультфильмам, огромное количество браузерных игр, различные НФСы и т. д. Что было первым — не знаю. И как оно попало в мои руки — тоже не знаю. Оно просто всегда было тут, как часть меня.

Phobiastrike:

Как ни странно, во всем «виновата» мама. Когда мне было года около 3-х лет, она купила «Денди», в первую очередь, чтобы играть самой. Брат мамы, мой дядя, тоже увлекался приставками (в 90-х у нас были приставки и джойстики, а не консоли и геймпады, идите известно куда). С этого и начался путь в мир игрулек. Сколько раз мы проходили «Контру», «Русалочку», «Танчики» — не счесть. Мы и в Jackal рубились, и в Черепах, и в «Чип и Дейл» (с) — круто было.

Потом таким же образом появилась Sega, купленная где-то в Лужниках. Мама часто ездила за товаром в Москву, т. к. торговала одеждой, поэтому у нее были подвязки с кем-то из торгашей кариков и приставок. Так, каждая ее поездка по работе превращалась в какую-то новую игру на «Сегу». Помню, как люто обижался, что она купила не «Мортал Комбат 3», а «Бугермена». Но он оказался просто потрясающим.

Мамин коллега часто давал поиграть нам свою ПС1, у него были все самые хайповые тайтлы тех лет — «Резики», «СХ», «МГС», «Теккен» и другие. Я, конечно, знатно срался, смотря, как мама проходит всякие сурвайвл-хорроры, а сам задротил в «МГС» и всякие экшены. А потом мы переехали, товарищ мамы продал ПС1, поэтому уже с рук купили свою. Там уже начался период обмена дисков в магазинчике у школы, поэтому играл во всё, до чего руки дотянутся. До сих пор помню, как обменял что-то на диск «ФФ Хрониклс», прошел «ФФ4» с него, а потом охуел, что второй диск — вообще отдельная игра, «Хроно Триггер». Тогда, по сути, в JRPG с ПС1 влюбился. Больше всего играл в них. Кто в детстве проходил «Алундру 2» — тому соулслайки не страшны.

Собственно, так у меня появилось 3 любимых серии на всю жизнь: «Резинки», «МГС» и «Финалки», особенно 7 и 8. Какая была игра прям первая — не вспомню. Но ощущения были просто охуительные. Взрыв мозга.

Потом уже ПК появился, но там всё как у всех — классика нулевых и так далее.

владик:

В этом мой дедушка виноват, он постоянно баловал меня всякими девайсами, поэтому игры в моей жизни появились, можно сказать, с рождения. Первой моей игрой оказался рекламный проект 7UP для Sega Mega Drive — Cool Spot. Забавный такой платформер с крутым визуалом, ну так мне казалось тогда. Мне кажется, я так и не прошел дальше первого уровня: рестарт, смерть, рестарт. Я так весь день мог провести. Наверное, ничего и не изменилось с тех пор, gitgud — это не про меня)

JfyX:

Моя история начинается ровно 26 лет назад. Именно тогда, на Новый 2000 год, мне подарили китайскую «Сегу» и два картриджа — «Чип и Дейл» и «Battletoads». Играть в них у меня не особо хорошо получалось, но я был в шоке от того, что я могу управлять картинкой на экране. С тех пор игры со мной всю жизнь. В дальнейшем я познакомился с PlayStation, взятой у друга на даче, и играми Resident Evil 2 и Spider-Man. Историю о том, как я буквально сходил под себя, когда впервые увидел 3D-графику, я рассказывал уже много раз, поэтому расписывать в подробностях не буду. Когда мамка отвезла меня на море в Турцию, там были игровые автоматы с первой «Сонькой», и я почти не вылезал оттуда и играл в Twisted Metal. Море и прочие дискотеки меня там совсем не интересовали.

В компьютерных подвальных клубах я узнал, что такое CS 1.5 и Half-Life: Deathmatch. Дома у меня был старый и очень слабый, на тот момент, компьютер, на котором я играл в Driver и игры по мультику Флиппер и Лопака (единственное, что на нем шло). Ну а в 2007-ом году мне купили уже новый современный компьютер и первые игры для него — S.T.A.L.K.E.R. и Bioshock. Конечно, первым делом я взял все диски, что были у одноклассника, и начал устанавливать все игры. Но больше всего времени играл в GTA: San Andreas. Параллельно всему этому я играл на телефоне в разные Java-игры. С сериями вроде Splinter Cell и Prince of Persia я впервые познакомился именно на телефоне. Дальше был Xbox 360, на котором я прошел сотни крутых игр, потом снова компьютер, потом PS4 и PS5. И вот мы здесь.

St.Spyro:

Самой первой игрой, которую я прошел в своей жизни, само собой, была Outer Wilds — высокооцененная критиками и игроками, завоевавшая множество наград головоломка, посвященная загадкам солнечной системы во временной петле и получившая в 2019 году звание «Игры года» от Giant Bomb, Polygon, Eurogamer и The Guardian. В игре невероятная атмосфера открытий, приятная графика и абсолютно волшебная музыка. Можно пожаловаться лишь на не слишком интуитивное по началу управление, но в остальном игру можно сдавать в палату мер и весов в качестве примера идеальной игры. Дайте Outer Wilds шанс, и она может буквально изменить ваши взгляды на видеоигры. Я считаю, вам тоже нужно пройти ее прямо сейчас, вместо того чтобы читать это интервью.

4. Так или иначе, даже домохозяйки с трудом включающие компьютер хотя бы раз в жизни соприкасались с играми, но кто-то проходил мимо и жил жизнь дальше, а кто-то оставался навсегда. В какой момент и почему игровые развлечения закрепились у тебя в качестве постоянного и полноценного хобби, которое с тобой уже долгие годы? В чем для тебя уникальная ценность этого медиа?

Трактирщик:

Как сейчас помню, включаешь Linkin Park на фоне, открываешь Rise of Nations: Rise of Legends, запускаешь кампанию и просто кайфуешь. Сколько себя помню, я всегда увлекался играми. Не то чтобы я прям задротил и проводил 24/7 время за ними, но играл на постоянной основе. А почему? А чтобы отвлечься. Да. Не скажу, что у меня всегда напряжённая жизнь, но иногда бывают моменты, что тебе просто нужно отвлечься на что-то другое и просто отдохнуть.

Футарина Членовредительница:

Формации вкуса не столь важны, как мне кажется. Чувство важнее. Влияние. Синергия. То, в чем боишься себе признаться, влияет сильнее всего. Я старался охватить и попробовать практически весь спектр жанров, до которых мог дотянуться, даже читать журналистские тексты... Чтобы присвоить чужое мнение и иметь возражение на любое утверждение. Было страшно смотреть в себя и признать, что пиковые точки удовольствия от игрового процесса у меня возникали в моменты ассоциации себя с управляемым протеже.

С признанием пошло формирование идеи: мне нравится играть за женщин. И не потому, что мне нравятся задницы. Мне нравится управлять женщиной. Говорить от лица женщины. Чувствовать себя женщиной. А эту потребность можно удовлетворить во многих проектах. И часто многие потребности можно по такому же принципу перекрыть. Просто нужно найти ту коросту, которую (не)приятнее всего признать в себе и постоянно пытаться оторвать.

oduvankenobi:

Игры, по сути, были со мной всегда. Я жил в довольно «неблагополучном» районе, где дети во дворе были несколько старше, отчего со мной возиться никому не было интересно. Примерно то же самое происходило каждое лето у бабушки в деревне — там я тоже никого не знал. Так и вышло, что играл я довольно часто. Игры для меня — как трусы. Они как бы само собой разумеющееся.

ilikok:

Я игрок с ограниченными возможностями. У меня генетическое заболевание, спинальная мышечная атрофия, СМА — заболевание, из-за которого атрофируются мышцы всего тела. Я не могу стоять, вытягивать руки вперед, поднять и поднести к уху телефон, нажимать на тугие кнопки. Также есть проблемы с речью. В остальном я жил и живу обычной и счастливой жизнью! Но так иногда хочется всю свою внутреннюю энергию потратить. Поэтому люблю игры, ибо они дают возможность получить доступ к тому, чего у меня нет в реальной жизни. Например (вырезано цензурой)...

enki:

Жизнь в деревне была до невыносимости скучной… D: Поэтому онлайн-игры World of Warcraft и карта Defense of the Ancients из Warcraft III: The Frozen Throne стали моим мостом по взаимодействию с моими одноклассниками из города и не только. Ещё я какое-то время сильно залипал в Silk Road Online. Так я и втянулся в ММОРПГ и доту. А в реально вкусные игровые проекты начал играть только после того, как пришел на ДТФ. Лучше поздно, чем никогда. Не так ли?

Sn00pY:

Игры как хобби закрепились у меня довольно случайно. В целом я был активным человеком: любил тусить на улице с друзьями, куда-то ходить и постоянно чем-то заниматься. Но в десятом классе у меня появились небольшие проблемы со здоровьем, и я стал проводить гораздо больше времени дома — и, соответственно, больше играть.

В итоге я понял, что игры — это не просто «задротство». В них можно найти красивые истории, сильные эмоции и просто возможность спокойно посидеть и отдохнуть от всего. Да и в целом именно игры привели меня на DTF, где я нашёл много друзей, с которыми общаюсь уже несколько лет.

Главное — не тратить всё своё время только на игры и не забывать про реальную жизнь!

Зеленый Ё///:

Как с детства начал, так и пошло на годы. В детстве мне разрешали играть не более получаса в день, беспокоясь о зрении дитятки, в результате зачастую я весь день играл у себя в голове, додумывая игровые партии, а вечером воплощал их в реальность. Но в качестве полноценного хобби игры закрепились лет эдак в 20, с покупкой пусть и слабенького, зато своего ПК.

George RomeoDeadManXF Michael:

Ну, если взглянуть со стороны, то жизнь вне дома у меня была довольно насыщенной. Секции, на которые я ходил, — дзюдо, плавание (КМС), футбол. Да и в целом с ребятами — постоянные тусовки.

Молчу про школьный мини-криминал — им, конечно, не горжусь. Ну было и было. :P Но вот засели игрули, зацепили — и всё. Даже с большими перерывами я всё равно к ним возвращался.

Когда учился на театральном и даже затесался в местный КВН, нет-нет да находил пару часов на неделе, плотно забитой учебой и всяким, чтобы поиграть в Batman: Arkham Knight, Doom, MGS, а с ребятами — каточки в BF4 и Rainbow Six Siege.

Если коротко об уникальности игр для меня, то это, наверное, довольно распространенное ощущение — возможность пережить множество историй и фантазий глубже, прожить их рядом и так, как в жизни никогда бы не удалось.

Таков путь.

P.S. Сейчас только вспомнил, что еще до DTF какое-то время писал несколько статей на gamer.ru — пробовал себя, делился впечатлениями и формулировал мысли.

Кажумба Гений:

Я всегда был склонен к домоседству, а в глубочайшем подстольничестве у меня был доступ к двум видам медиа: фильмы на кассетах и приставочка. Конечно, тратить весь день на бесконечный пересмотр «Марс атакует» очень увлекательно, но не ощущалось участия, в то время как в играх ты постоянно делаешь что-то для продвижения сюжета, а если учесть, что на PS1 в то время графика была настолько реалистична в глазах 5-летнего мальца, то выбор был очевиден. Я начал играть и играть много. Прям очень много и прям почти во всё подряд. Так дальше и пошло. Вовлечение и содействие происходящему прилепили меня к играм на веки вечные, а я и не шибко-то сопротивляюсь и по сей день. Правда, приходилось выделять время под социум, где я гулял с друзьями, но разговоры и мысли наши были направлены туда — в игрульки.

Imperius:

Ничто…И ВЕСЬ МИР!

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

чидер тв:

Играть в компьютер я начал еще до школы, но это было скорее дополнительным увлечением, а основное время я проводил на улице с друзьями. Но примерно со второго-третьего класса школы курс жизни поменялся полностью. Всё свободное время я начал проводить за ПК, как будто пытался спрятаться, отвлечься от чего-то. Или же просто словил гиперфиксацию. Тогда же у меня появился Стим, и это лишь усугубило ситуацию. Продолжалась эта обсессия достаточно долго, и я благодарен своим родителям, что они не стали насильно отрывать меня от игр, а ждали, пока я сам вспомню и осознаю, что у меня есть реальная жизнь, а в мире есть другие интересные вещи. Сейчас игры для меня — способ скоротать время, да расслабиться после тяжелого дня. А ценю я их за разнообразие, другие медиа никак не дадут автору такой свободы в самовыражении.

Phobiastrike:

Ну, я частично ответил на это в предыдущем вопросе. Мы много играли с мамой, друзья тоже интересовались играми. Это та история, которая со мной с очень ранних лет. Поэтому я не могу понять, как людям может это не нравиться. Лично я кайфую от разных аспектов: где-то сюжет, где-то геймплей, где-то просто глаз радуется. Ну и банально — интересно. Управлять персонажами любимого фильма или мультфильма — это же круто! Плюс, когда я рос, это только начало активно развиваться в России.

Просто кто-то говорит, что он «вырос из игрушек», а я считаю, что у этого человека просто не хватает времени, либо есть какое-то хобби, которое увлекает его еще сильнее. Отношусь, в целом, с пониманием к неиграющим. Но, конечно, когда какое-нибудь быдло кричит, что игры для детей — скипаем, хорошего дня, живите свою жизнь.

владик:

Выше я уже рассказывал про своего дедушку, со временем он подарил мне Dendy, Game Boy Advance SP и, наконец, компьютер. Это, по-моему, стало финальной точкой, после которой обратного пути уже не было. Я пылесосил все сайты с играми, скачивал всё, что можно было найти: васянские стратегии, игру по «Ночному дозору» (да, я прошел это), всевозможный point-and-click (кстати, я считаю «Добрыню Никитича» лучшим представителем жанра) и, конечно же, шутеры, на тот момент это была главная моя слабость. Far Cry и «Тень Чернобыля» особенно полюбились мне тогда.

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

JfyX:

В целом, часть ответа на этот вопрос уже была дана мной выше. Я всегда любил фильмы, мультики и всё, что в них происходит. Фантастические миры и ситуации. То, чего не бывает в реальном мире, например, динозавры, супергерои, монстры, машины времени и прочее. А тут игры — то же самое, только ты сам управляешь происходящим, своими руками. Это и подкупало с детства, подкупает сейчас и делает игры уникальным развлечением.

St.Spyro:

Конечно, и до Outer Wilds, высокооцененной критиками и игроками, завоевавшей множество наград головоломки, посвященной загадкам солнечной системы во временной петле и получившей в 2019 году звание «Игры года» от Giant Bomb, Polygon, Eurogamer и The Guardian, я слышал о каких-то играх. В детстве я совсем чуть-чуть, несколько лет попробовал играть в стратегии (Age of Empires 2, Rise of Nations, Warcraft 2-3, Цива 3-4, Герои 2-5, практически все стратегии Парадоксов и пр.), одним глазком лет на 10 заглянул в WoW, заходил на пару вечеров набить 2 тысячи часов в Team Fortress 2, но до Outer Wilds, несомненно, я даже не видел ни одной видеоигры в своей жизни, поэтому именно ее стоит считать причиной увлечения видеоиграми. Привлекают же игры, в первую очередь, возможностью подумоть. Думать, и даже с выгодой, можно и в реальности на работе, но задачи и головоломки там нехайповые, немолодежные, а вот в играх картинки моргают, взрывы взрываются, вот это то, что надо, даже гриффинов и «Сабвей Серфер» на фоне можно не подрубать.

5. Я совершенно искренне считаю, что о человеке можно составить впечатление как о личности в том числе и по тому, какие жанры игровых развлечений он любит. Какие любишь ты и почему именно их?

Трактирщик:

Стратегии. Но не сильно «умные», а скорее классику RTS. Онлайн-игры, почти любые. Мне просто нравится «идея» командной игры. Сессионки, прости господи. А так, в жанрах не ограничен, если я вижу игру и понимаю, что она мне интересна, я в любом случае поиграю в неё.

Футарина Членовредительница:

Созерцательно — RPG. Вовлекательно — стратегии. А лучше всё и сразу. Эдакая субстанция, где можно аутировать с умным видом, клацая менюшки, читая диалоги и принимая скриптовые решения, которые по итогу не меняют абсолютно ничего, ведь ты играешь по одной и той же стратегии. Потому что учиться новому не хочешь. Но зато стагнируешь с умным видом. А. И еще поотвлекаться можно, посмотреть что или пообщаться. Если же я хочу приятный и «типа» новый-необычный експириенсь, то иду в инди-фегню, по типу Perepetia какой-нибудь.

oduvankenobi:

Жанров любимых много, но преимущественно их можно выделить в одну большую группу — action/adventure. У меня есть некое «чутьё»: чисто по трейлерам я легко определяю, понравится мне игра или нет. И это может быть что угодно: стратегия типа Civilization или градсим Cities: Skylines, гонки Forza Horizon или F1 25. Но в последнее время основные игровые сессии проводятся в гачах (Genshin Impact и Zenless Zone Zero). Сессионный ежедневный формат оказался именно тем, что мне идеально подходит. После работы как раз хочется не шибко долгого игрового сеанса. Разумеется, какие-то новинки и беклог всё равно играются и проходится, но именно на ежедневной основе — только 2 вышеупомянутые игры.

ilikok:

Я люблю почти всё. Кроме гачи (лудомания — грех), гонок (я и так дрифтую дома) и головоломок, ибо я тупой. Но мой любимый жанр — это RPG. ВЕДЬ ТАМ МОЖНО РОМАНСИТЬ. А ещё люблю сосалики...

enki:

Рогалики, сосалики, файтинги и с недавних пор метроидвании (спасибо «Флипвич» и «Найн Соулс»). А GTA что за жанр?

Sn00pY:

По жанрам у меня всё довольно базово: как и многие, люблю RPG, но только не душные. «Ведьмак 3», Cyberpunk 2077, Mass Effect — вот это для меня самый балдёж. Так уж повелось, что мобы заняли у меня отдельную нишу — в Dota и LoL проведено очень много часов. Люблю ККИ: нравится крутить паки и доставать картонки. Жаль, что «Гвинт» умер — это действительно была годная игруля.

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

В детстве обожал шутеры, но сейчас пися на них не стоит. Платформеры тоже не люблю — разве что что-то уровня AstroBot, но такие игры одна на миллион.

А вот стратегии вообще должны вымереть! Ничего более унылого в геймдеве нет.

Зеленый Ё///:

Я игроман и люблю практически всё. Стратегии дают возможность поощрить внутреннего тактического гения или блистательного правителя, шутеры помогают сбросить раздражение, накопившееся за день, в симуляторах я отключаю мозг и плыву в потоке. В один момент у меня установлены Фарминг Сим, какой-нибудь экшон-эрпоге, парочка стратегий и иммерсивный стелс-шутер. Могу начать вечер, собирая меху в Armored Core, а закончить далеко за полночь за рулем трактора, поднимая целину.

George RomeoDeadManXF Michael:

Разные виды RPG, гонки, шутеры, хорроры. Раньше частично уважал и спортсимы, но из них это были хоккей, UFC и FIFA Street.

Сейчас я довольно сильно отдалился от этого и предпочитаю превозмогать в других жанрах. Думаю, на этот вопрос особо много не скажу.

Кажумба Гений:

Обожаю хорроры, сурвайвал хорроры, JRPG и экшоны. Преимущественно жапонийские, но это уже нюансы. Хорроров боюсь до усеру, но нравится капец. Ходишь вот это вот сикаешься с каждого угла, но при этом штука расслабляющая, и после игровых сессий чувствуется расслабление и спокойствие. Ну а в JRPG нравится боёвкость и японская ярко-красочность этих самых боёв. Экшоны можно, как мне кажется, особо не описывать, ибо экшен есть экшен.

Imperius:

Связано ли это с какими-то предпосылками, рождёнными из компиляции моего игрового опыта в течение жизни, или, что более вероятно, с моим естеством, но наиболее меня привлекают игровые продукты, которые дают возможность анализировать, планировать, управлять, оперировать ограниченными ресурсами для достижения целей, проявлять креатив и, разумеется, видеть прогресс.

Потому я с куда большим удовольствием буду сидеть по 20 минут каждый ход в Total War, играть на скорости x 0,5 в Hearts of Iron или читать 10 тысяч символов в меню повышения уровня в Pathfinder, нежели буду по-отечески миловаться с девочкой в The Last of Us. Все эти сюжетно-ориентированные игры-пожалейки, в которых рассказывают невероятно трогательные истории про девочек, мальчиков, кошечек, птичек, собачек, — чёт не моё. У меня оч хорошо развит социальный интеллект, а потому эмпатийно чувствовать других у меня получается успешно, но не в отношении движущихся пикселей. Не получается у меня искренне поверить в них.

Ну а пострелушки не интересны сами по себе. Искренне интересно, чем у людей подпитывается интерес по 20 лет подряд из раунда в раунд выходить в прицел двери на de_dust пялить.

RTS, глобальные стратегии, вариации RPG мне близки наиболее всего. Но и отличившиеся в плане пробуждения во мне интереса игросодержащие продукты иных жанров готов потрогать с азартом.

чидер тв:

Абсолютный фаворит — хорроры. Скорее всего, любовь к ним пошла из детства, так как старшая сестра постоянно смотрела по телику всякие ужастики, а я садился рядом и смотрел с ней. А так люблю практически все жанры. Нет плохих жанров, есть плохие нации.

Phobiastrike:

Сложно выделить какой-то один жанр. Но можно.

Если смотреть где-то до 2010 года, бесспорным лидером были JRPG и RTS. Потом, лично для меня, жанр стал угасать, а RTS просто перестали выходить в таких количествах. Всегда нравился «Стелс», Кодзима — гений, конечно.

Если смотреть сейчас и еще с детства, фаворитом, я думаю, будут различные тайкуны, экономические симуляторы и симуляторы колоний. Я могу залипнуть в какой-нибудь «Римворлд» или «Theme Hospital» и не замечать вообще ничего вокруг. Идеей фикс всегда является полная автоматизация поселения/компании/завода. Так или иначе, любовь к такому развлечению помогла мне подняться по карьерной лестнице.

Ну и не могу не упомянуть CRPG, изометрические ролевые игры с партией, активной паузой, это тоже в сердечке. Хочется бросить всё и пойти в Planescape.

Вообще, в каждом жанре, наверно, была какая-то игра, которая запала в душу. Ну, кроме «Фифы» какой-нибудь, в эту (нехорошую игру) пусть в кальянках играют.

владик:

С недавних пор у меня появилась новая любовь, я открыл для себя метроидвании, точнее, я, конечно же, знал о существовании этого жанра, но как-то не складывались у нас отношения. Я тестировал дилогию Ori, HK и Bloodstained. Ииии как-то не затянуло ничего из этого, но пару недель назад я, не зная во что поиграть, решил опробовать Silksong... Ёмае, теперь я фанат метроидваний. Мне нравится, какую гремучую смесь представляет из себя этот жанр в целом. Огромная карта с кучей секретов и тайных проходов, повышенная сложность платформинга и боссфайтов, всё это вызывает во мне какой-то непомерный азарт на полное прохождение игры.

Так что пока мой разум, можно сказать, затуманен этим жанром, следующими на очереди, думаю, будут метроиды, потому что надо бы и с классикой ознакомиться. А так я еще большой фанат шутеров и платформеров, когда-то я бы еще и РПГ назвал, но сейчас, честно говоря, я сильно утомился от РПГ в любом проявлении, за исключением сосаликов разве что, но по большей части это всё те же метроидвании, только в 3D.

JfyX:

Да я в целом всеядный, но есть некоторые жанры, которые я обхожу стороной. Например, я не очень люблю рогалики и прочие роглайки, роглайты, но вот в Reternal поиграл с кайфом. Наверное, зависит от исполнения. Один из любимейших жанров — survival-horror, в частности серии Resident Evil и Dead Space. Люблю RPG: трилогия Mass Effect и «Ведьмак» — одни из моих любимых игр. В них мне больше всего нравится история, масштаб и грамотная подача всего этого наряду с геймплеем. Обожаю шутеры. В Call of Duty играю всю жизнь, а Modern Warfare (оригинальная трилогия) и первые Black Ops перепройдены множество раз. Doom 3 — мой первый хоррор-шутер и одна из любимых игр. Конечно же, соулс-лайки. Bloodborne навсегда в сердечке. Короче, игр много, жанров много. Самое главное — то, как это подается.

St.Spyro:

Прям любимого жанра нет, стратегии, карточные игры, рогалики, РПГ, различные головоломки и прочее, где можно что-нибудь придумать, билд, тактику, стратегию, всё такое. Хотя прям самым любимым жанром я бы назвал Outer Wilds — высокооценённую критиками и игроками, завоевавшую множество наград головоло...Что значит «заткнись, Спайро», я думал, это интервью.

6. Была ли в твоей жизни игра, которая повлияла на тебя как личность или изменила твой взгляд на что-либо? Какая и почему? Случалось ли, что игра помогла тебе понять что-то важное о самом себе, своих страхах, мечтах или поступках?

Трактирщик:

Dota 2. Без шуток. Я понял, насколько много людей слабых духом, которые с первых минут могут просто опустить руки. Людей, которые не могут признавать свои ошибки, даже если они явно не правы. Просто отбитых людей. В реальной жизни ты их не замечаешь, и может казаться, что всё нормально. Но, увы, они среди нас, поэтому всегда нужно следить за окружением.

Но в то же время я встречал много людей, которые на позитиве, которые могут сказать «блин, извини, реально мой косяк» и которые просто на позитиве общаются с тобой и командой. Но из основного, игра научила меня на агрессию отвечать агрессией, не просто молчать, а отстаивать свою точку зрения. В жизни мне это пару раз сильно пригодилось.

Футарина Членовредительница:

Не повлияли. Но помогли понять себя чуть лучше — ту тонкую грань лицемерия к самому себе, когда эго и самооценка начинают приятно урчать от осознания соответствия себя с персонажем или ситуацией, в которую ты, как герой, попадаешь. И что за всеми этими приключениями обычно ничего не стоит, сколько бы масок ты за собой не носил, сколько амплуа бы не попробовал. Но не потому, что их не существует. Просто маски меняются слишком часто.

oduvankenobi:

Наверное… нет. На меня больше влияли жизненные ситуации, а игры влияли скорее на общие интересы и вкусы в моментах, нежели на восприятие себя, изменение своей личности, моего поведения и т. д.

ilikok:

Это долгая история... Но поехали!

Нам нужно немного отойти в сторону для начала истории. У нас с мамой была традиция: каждый поход по магазинам одежды в торговом центре сопровождался небольшой наградой для меня. Если я смирно ждал её в примерочных или не жаловался на долгие прогулки по бутикам, мне позволяли выбрать что-то для себя — игрушку или DVD-диск с фильмами. Это были маленькие моменты радости, которые делали даже самый скучный день особенным.

Но однажды всё произошло иначе. В тот день мама решила оставить меня в маленьком магазинчике видеоигр, чтобы я сам выбрал себе что-то, пока она занималась покупками. Магазин был небольшим, но уютным, с тёплой атмосферой. Там работала милая продавщица — готка с тёмной помадой и чёрными волосами. Она заметила, что я растерянно пялюсь в полки с видеоиграми, и подошла предложить помощь.

Литерели она
Литерели она

Мне было стыдно сказать, что мой игровой опыт ограничен «Кузей», поэтому попросил что-то похожее на фильм «Властелин колец», который я тоже не смотрел на тот момент.

— Попробуй Dragon Age: Origins, — сказала она с лёгкой улыбкой. — Думаю, тебе понравится.

Я согласился, не зная, что этот выбор изменит многое в моей жизни.

Я влюбился! Нет, не в девушку (наверное?), а в саму игру. Dragon Age: Origins стал для меня настоящим открытием, даже культурным шоком. Я даже не подозревал, что игры могут быть такими!

Эпичные драки и выборы, которые определяют не только судьбу персонажей, но и целого мира. Глубокие, сложные персонажи с мотивами, историей, эмоциями... Это было что-то невероятное.

Второй поворотный момент случился намного позже. До 16 лет я играл преимущественно на компьютере: на геймпаде я не мог использовать кнопки R3 и L3. Но из-за ухудшения здоровья, так как моё заболевание прогрессирует, я уже не могу нажимать на клавиатуре, поэтому, например, в серию Total War: Warhammer приходится играть с помощью экранной клавиатуры.

Поэтому теперь я почти полностью перешел на консоль со своим геймпадом. Но и там были нюансы. Самой большой проблемой в играх для меня всегда были QTE — моменты, где нужно быстро и вовремя прожимать определенные кнопки.

КАК Я НЕНАВИЖУ QTE!!!!!! Приходилось просить помощи у других людей, а God of War III я из-за этих этапов вообще не прошел дальше пролога.

Вообще мои отношения с играми были черно-белыми. Я либо мог играть, либо нет. Но всё поменялось с Bloodborne. Это игра, научившая меня не сдаваться.

Что такое souls-like, я не знал, но мне сказали в магазине, что это отличное RPG, а такое я люблю.

Первое время я чувствовал только растерянность. Я умирал снова и снова, не понимая, как вообще можно победить монстров. Усложняло ещё то, что на обычном DualShock 4 я мог использовать только 6 кнопок…Поэтому дополнительные предметы типа огненного праха, лок камери или парирование было недоступно для меня.

Можно было бы просто перестать играть, не мучить себя, но вот в чём смысл. Я знал, что возможно пройти игру, в ней нет никаких гнилых QTE или спорных механик, мне просто нужно стать лучше. Нельзя сдаваться, если перед тобой малейшие трудности, их нужно преодолевать, и неважно, игра это или реальная жизнь.

Bloodborne показала мне, что даже когда кажется, что всё безнадёжно, когда ты снова и снова терпишь поражение, это не повод сдаваться.

Это урок, который остался со мной даже за пределами игры. В жизни, как и в Bloodborne, мы часто сталкиваемся с трудностями, которые кажутся непреодолимыми. Мы часто чувствуем себя беспомощными перед проблемами, что сваливаются на нас словно цунами.

Но если продолжать двигаться вперёд и не сдаваться, в конце концов приходит момент триумфа!

enki:

Уууууэ… Сложно сказать, что прям какая-то одна игра повлияла на меня… Давайте скажем, что это была NieR: Automata. (И прикрепите мем, где 2Б говорит Геральту, что нир лучше, чем ведьмак 3.) Или лучше сказать про Heroes Might and Magic 3?

Sn00pY:

Кодзима — гений! Именно он сделал игру, которая в своё время заставила меня о многом задуматься и повлияла на мою личность. Да, я говорю именно про Death Stranding. Игра вышла как раз в сложный период моей жизни, да и в мире тогда был ковид. Пройдя её полностью, я отметил для себя несколько вещей, о которых раньше серьёзно не задумывался и которые нужно было изменить в себе. Ни одна игра до этого так сильно не влияла на меня с точки зрения психологии. Death Stranding действительно помогла мне на том этапе жизни. Что именно она изменила, говорить не буду, пусть это будет маленькая тайна)

Зеленый Ё///:

Morrowind. Я до сих пор помню, как пройти к Каю Косадесу и расположение всех лагерей эшлендеров. Я помню, в каком доме Кальдеры тусуются орки и почему у них сидит скамп-торговец. Почему я помню всё это? Возможно, потому что это первая игра с открытым миром и серьезным лором, в которую я поиграл.

Но игры не помогали/ют узнать о себе что-то. Я не жду ничего особенного от этих ваших игродебилок, это просто очередной способ эскапизма.

George RomeoDeadManXF Michael:

Сложный вопрос, потому что, возможно, и влияли некоторые, но чтобы серьезно — не припоминаю. Как минимум, породили интерес к событиям и мелочам, которые в обычной жизни можешь не замечать.

А вот выручали ли в тяжелых ситуациях - однозначно да. Детали ЗАСЕКРЕЧЕНЫ.

Кажумба Гений:

Вот тут хз, если честно. Игры для меня были скорее помощником в тех или иных жизненных ситуациях, которые переворачивали мою жизнь и формировали из меня того, кем я сейчас и являюсь. Игры в эти моменты не давали мне сойти с ума и потонуть в окружающем меня дерьме. Игры и сигареты. Да.

Imperius:

Агааа, вот тока не игра, а какой-то мультик. Скорее всего, что-то из Марвелохрючева, которое активно крутили по ТВ в начале нулевых. Насмотревшись на то, как Мизгирь-муж (для гоев «Человек-паук») ногой пробивает планету насквозь, во мне появилась идея по типу: «А я ведь тоже так наверняка могу, я же Крестоносец Небесного порядка, а не пропитый потный скот, окружающий меня в этом гибнущем мире», в связи с чем было принято решение за 3 секунды обрушить колоссальную серию рукопашных ударов по ребристой стене четырёхэтажки, построенной руками пленённых фошыздов, для практического подтверждения теории. Лицо матери, наблюдающей за тем, как её чадо за пару секунд стесало кожу на кулаках так, что стало видно ещё растущие кости, я бы сейчас с удовольствием глянул. В тот момент продукт массовой культуры повлиял на меня.

Оглядываясь сейчас, ответ кажется однозначным — на меня влияли жизненные ситуации, в которые я загонял себя, и личности, которые меня окружали. Личность, на которую заметно могут повлиять игры, кино и т. п., кажется мне незрелой и слишком податливой, иначе она идеальный подопечный доктора Геббельса, который очень любил чередовать радиопрограммы показами фильмов в кинотеатрах. Если бы мне было неоткуда почерпнуть что-либо, я бы отметил для себя как более рациональное чтение нехудожественной литературы.

чидер тв:

Я не знаю, я не могу посмотреть со стороны как я менялся после той или иной игры. Всяко какие-то игры точно повлияли на меня, но я об этом никогда не думал и думать не собираюсь.

Phobiastrike:

Наверняка была, наверняка еще будет. Но назвать что-то конкретное - не могу. Разве что менеджменты научили меня обращать внимание на мелочи и не забивать на что-то.

владик:

Не назову ничего конкретного, потому что я думаю, что каждая игра в той или иной мере оказывает на нас влияние. Игры с хорошим цепляющим сюжетом могут заставить нас взглянуть по-другому на вещи, которые раньше казались нам обыденными, либо же дать понять, что не все вещи в мире можно объединить в категории «добро» или «зло». Онлайн игры, и особенно сессионные, могут научить работать в команде, либо же банально вести диалог с людьми. Игры с повышенной сложностью могут воспитать в нас упорство и желание работать над собой для достижения результата, анализировать свои ошибки и идти дальше за победой. Даже плохие игры в конечном итоге оказывают полезное влияние, они дают нам критическое мышление. Так что, если хочешь знать, какие игры на меня повлияли, можешь глянуть мою библиотеку в Стиме.

JfyX:

Я принимал участие в сотнях интервью, и мне всегда сложно было отвечать на подобные вопросы. Потому что на мою личность, мировоззрение и характер повлияло многое, в том числе игры, кино, мультики и даже аниме. Всё, что я впитывал с детства, в той или иной степени оставляло свой след, и мне очень сложно отследить, что конкретно и на что повлияло.

Ну вот, например, такие игры, как The Last of Us 2, или сериал «Игра престолов», или даже тот же «Ведьмак» повлияли на моё восприятие зла и добра как явления. Они показывают, что мир не делится на чёрное и белое, и что хорошие люди могут совершать ужасные поступки, а ужасные люди способны на подвиги.

St.Spyro:

Довольно сложный вопрос. Придется серьезно пораскинуть мозгами, чтобы определить, какую игру я бы прям назвал своей любимой. Хотя один вариант есть, одна игра прямо перевернула мой мир, возродила веру в видеоигры, прочно увлекла меня и не отпускает меня до сих пор. Это высокооцененная критиками и игроками игра, завоевала множество наград и получила в 2019 году звание «Игры года» от Giant Bomb, Polygon, Eurogamer и The Guardian. Ну так вот, эта игра — «Клэр Обсукр: Экспедиция 33».

7. Тут было бы совершенно логично спросить – какая твоя любимая игра или игры и почему именно она/они? Которая, как добрый друг, навсегда в сердце, всегда ждёт и к которой всегда приятно возвращаться даже годы спустя.

Трактирщик:

Наверно, всё та же Дота, но просто за счёт того, что она обновляется (редко, но всё же) и ты уже знаешь все механики. У тебя есть любимые герои, за которых ты играешь, и тебе приятно от того, что ты полностью контролируешь его и ситуацию вокруг. Но в моей памяти чаще всего остаются «атмосферные» игры, и в них я всегда готов вернуться. Серия «Биошока», «Метро», Outer Wilds, Valheim.

Футарина Членовредительница:

The Dream Machine. Как же она трахает. Кризис токсично-маскулинной дубовости я пережил тут именно. Микро-поинт-энд-клик адвенчур, известная, наверное, только мне(?), выворачивает кишки и заставляет тело непроизвольно качаться туда-сюда каждые минут десять, ровно как в моменте, когда понимаешь, что моргаешь, оказывается. И минуты две продолжаешь моргать осознанно. Так же и Дрим Машин. Настолько сильного слома собственной реальности я не ощущал никогда, наверно. Натурально трескаешься в щепки от осознания тех переживаний, что испытали на себе персонажи. И неосознанно экстраполируешь всё это на себя — они реалистичные, простые, понятные. Обычные истории, но превосходно изображенные, отмузицированные и написанные. А еще слепленные вручную. Пластилином.

oduvankenobi:

Прям вот действительно выделить как «самые самые» могу разве что 2 игры (на самом деле чуть больше выйдет, но об этом ниже):

  1. Assassins Creed 2. Это первая игра, которую я могу назвать не иначе как «игра детства» (что довольно странно, ведь я её проходил на релизе, когда мне было 13 лет, и до этого уже много играл как в Денди, так и в ПС1). История Эцио, геймплей меня нереально впечатлили. Дошло до того, что свой единственный час в день (на тот момент в семье было правило, что играть я (как и мой брат) могли только 1 час в день. Мы ставили таймер на телефоне и отсиживали ровно час, хех. Теперь это выработалось в привычку, и после 1-2 часов мне страшно хочется отвлечься от игры и заняться чем-то другим) я мог провести тупо за тем, что устраивал заезд на лошади от Тосканы до Венеции — 2-х крайних точек на карте игры. Проходил я в итоге франшизу от AC1 до Black Flag (Unity тогда попросту не запустилась на моей ПК, а из консолей была только PS2), очень нравятся как аддоны (Brotherhood, Revelations), так и AC3 (Black Flag уже не так зашла. Я большой любитель сюжетки про «современность» (борьба с Абстерго), а уже в 4-й части оного было минимальное количество), но все эти игры не вызвали уже тех впечатлений, что выдала AC2.
  2. Франшиза Mass Effect. Могу сказать однозначно, что наибольшие впечатления дала точно не первая часть, но выбрать между второй и третьей ТУ САМУЮ никак не получается. ME1 с ходу у меня не пошла, ME2 и ME3 проходились в первый раз без стартовых сейвов, но затем прошлись все части по очереди (а МЕ2 и МЕ3 переигрывались и не раз). Да, много кто может со мной не согласиться, но чисто по вызванным эмоциям от игры обе финальные части вызвали во мне одинаковое количество чувств. Кат-сцены боев из обеих частей до сих пор покадрово воспроизводятся в голове, причем чувство эпика от них не ослабевает.

ilikok:

Их несколько. Конечно, это две игры, которые я уже упоминал. Это Bloodborne. Мой первый Souls и самое сложное прохождение. Всё ради шикарного геймплея, невероятно красивых пейзажей, душевной истории и поедания пуповин, я до сих пор возвращаюсь в игру. И, конечно, Dragon Age: Origins. Настоящее искусство!

Также я фанат Nier Replicant. Красота, любовь к жизни и философия внутри одной игры поглотили меня полностью. Меня поразило тонкость и умение разработчиков передать чувства сквозь музыку.

Ещё Warcraft III: Reign of Chaos. Это игра-база и фундамент для меня. Возможно, тысячи часов я провёл в ней. Сильнейший сюжет, персонажи на века и один из лучших геймплеев — вот что такое Warcraft III: Reign of Chaos для меня. Лок'тар, огар!

enki:

Банально — шахматы. А из игр на комп — Rocket League и MK11. Шахматы же зачтут мне?

Sn00pY:

Если говорить о любимой игре, в которую я всегда готов вернуться, — это Cyberpunk 2077. Во-первых, я очень долго её ждал. На сегодняшний день я прошёл её уже шесть раз, и мне всё равно иногда хочется снова зайти и окунуться в этот мир. Чем она мне понравилась? Я очень люблю сам жанр киберпанка, а Найт-Сити постоянно манит прокатиться по его улочкам и просто наслаждаться видами под крутую музычку. Да и в целом мне очень понравились сюжет и персонажи киберпанка. Особенно после выхода аниме — игра и её мир стали ощущаться по-другому и полюбились мне ещё сильнее. Люси, стань моей женой, плизз :3.

Зеленый Ё///:

Сложный вопрос, как таковых любимых у меня нет. Есть игры, в которые я возвращаюсь, в которых можно прожить новую жизнь: условные Фоллаут/Скайрим, но это явно не любимые.

George RomeoDeadManXF Michael:

Да много их на самом деле. Я вообще не фанат перепрохождений игр, но, чтобы сильно не распыляться, могу выделить одну.

Однозначно — The Elder Scrolls: Oblivion. И божественное DLC к нему — Дрожащие острова. Мастер-пис.

Эту игру я все же перепроходил несколько раз, и у меня, конечно же, есть ремастер-ремейк. Пока, к сожалению, полноценно до него не добрался, но в будущем снова засяду в это бесконечное путешествие.

Считаю эту часть лучшей.

Кажумба Гений:

Pokemon Fire Red. Эта игра уже долгие годы всегда со мной и всегда под рукой. На каждом моём телефоне, начиная с 2012 года, устанавливался эмулятор Game Boy Advance и скачивался ром с покемонами. Я не знаю, сколько раз я их прошёл, но каждый раз был как первый, как минимум потому что проходились разными составами и это было чертовски увлекательно. Даже сейчас с удовольствием зайду к доктору Оуку, возьму Чармандера и отпинаю внука доктора, которого я, как всегда, назову ASSHOLE, дабы отправиться в путь за титулом чемпиона.

Imperius:

Pathfinder: Wrath of the Righteous. В игре есть почти всё, что я только желаю. Тактика, стратегия, крайне гибкий и настраиваемый уровень сложности, огромное количество вариативности и совершенно различных возможностей по-разному подойти к одному и тому же. Приправить всё это интересным сюжетом и компаньонами, полными секретов локациями, отличной музыкой и т. п. — и у вас в руках есть игра, способная удержать меня в ней на 700+ часов и в которую я каждый раз заходить буду как в первый.

чидер тв:

Я редко возвращаюсь к играм после прохождения, жизнь слишком коротка, чтобы наворачивать одно и то же 10 раз. Поэтому любимыми я буду считать те игры, которые я как раз и проходил несколько раз: The Evil Within обе части, Cyberpunk 2077, Elden Ring с дарк соулсами и первую Deadly Premonition. Почему именно их я проходил несколько раз? Ну, просто так получилось, я и сам не знаю конкретной причины. Но эти игры мне очень нравятся.

Phobiastrike:

Я не очень люблю возвращаться в старые игры, честно говоря. Всё же я графодрочер по большей части, поэтому старые для меня спасает только стилизация или какие-то уж совсем крутые воспоминания. Я уже сказал, что мои любимые серии — это «Резики», «МГС» и «Финалки». Но даже в их старые версии возвращаться мне не хочется. А вот какие-нибудь спрайтовые «Ред Алерты» или «Герои» — это всегда можно. Да и в целом какие-нибудь 16-битки. Почему любимые — да кто его знает, так совпало.

владик:

Мне, наверное, стыдно за то, что я сейчас скажу, но моя любимая игра — это Dota 2, если бы в ней еще и патчи почаще выходили, то цены бы ей не было. Я могу удалять ее, могу клясться, что больше никогда не зайду, но спустя пару месяцев она снова будет стоять на моем SSD. Более того, я думаю, именно Dota 2 научила меня не унывать и стараться идти до конца, ну и обзываться она меня научила, да.

JfyX:

Ведьмак 3 — неповторимая атмосфера, душевность во всем, что есть в этой игре, и, конечно же, гвинт. The Last of Us 2 — очень сильная и эмоциональная история, споры о которой продолжаются по сей день, очень крутой геймплей и запредельный технический уровень, на который даже сегодня способны единицы. А вообще, любимых игр у меня много, и в каждую порой приятно вернуться и поиграть.

St.Spyro:

Ваш аккаунт заблокирован с причиной: «Спам. На площадке запрещен спам в любом виде. Не допускается массовая публикация однотипных или бессмысленных сообщений».

8. В последние годы этакой страшной гидрой стоит над геймерами такая болезнь, как «игровая импотенция». Веришь ли в такую, болел ли сам и какое лекарство помогло, если всё-таки и твой игровой стоячок был не так бодр, как раньше?

Трактирщик:

Она существует, не скажу, что «болел» ею, но, думаю, у каждого было состояние, что ты открыл свою библиотеку и просто смотришь в неё. А у тебя уже всё куплено, у тебя было желание поиграть в ту или иную игру, но вот в данный момент просто не хочешь начинать что-то новое. И хорошо, если такое длится один день, но не исключаю того, что оно может и затянуться на неделю-месяц.

Футарина Членовредительница:

Поедая чипесы, фастфуд и сахар, человек на сильную потенцию себе не заработает. Либо кушай сбалансированно и полезно, либо коли себе конские афродизиаки в виде спинно-мозговой курятины внутрипенисно. А со своими хрючевами только на грусть заработаешь и плакаться потом будешь, что играть не во что. Сами себя оскопляют, а потом жалуются.

oduvankenobi:

Игровой импотенции не существует. Существует вполне естественное желание человека сменить вид деятельности (а если точнее — вид досуга). Если человеку не хочется играть здесь и сейчас, значит, он просто хочет почиллить в чём-то другом. Нельзя каждый день кушать макароны по-флотски (даже если менять тип макарон и мяса), это всё равно рано или поздно надоест. Так и с играми. Сегодня хочется поиграть, завтра хочется позалипать в браузере, послезавтра тупо фильмы смотреть, а вот на следующий день уже снова хочется поиграть. И называть такое обычное желание игровой импотенцией — довольно грубо, на мой взгляд.

ilikok:

Я, честно, в «игровую импотенцию» как в отдельную болезнь не особо верю, по крайней мере, в том виде, как её любят описывать в постах. Со мной такого не было, «всё у меня встаёт».

Но в какой-то момент в жизни стало слишком много онлайн-хрючева. Бесконечные сервисы, дейлики, баттлпассы, ощущение, что ты не играешь, а отрабатываешь смену. Это угнетает.

enki:

Бывало, накатывало нежелание играть, но мне кажется, так со всеми бывает. Немного отдохнул в настолках, просмотре фильмов и сериалов. А потом увидел обзор какой-нибудь игры, прочитал, и желание потрогать её во всех местах появилось огромное. А у вас как с игровой потенцией?

Sn00pY:

Игровая импотенция — хз, больше похоже на то, что игры приедаются и хочется либо просто чего-то нового, например жанр поменять, либо в целом такое состояние, когда играть неохота. У меня лично обычно такое случается, когда за короткий месяц выходит много игр и хочется вроде все их пройти, но их штуки 2–3, и просто нет времени всё попробовать — и происходит какое-то выгорание. Либо когда ты что-то ждал и хайпил, а по итогу получил не то, что хотел, — и тоже какой-то запал пропадает играть.

Лучше, крч, игровая импотенция, чем обычная!

Зеленый Ё///:

Я не импотент, я сейчас докажу!!! *Голос за кадром: о боже, он действительно снял с себя штанишки!?*

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

С учетом многообразия жанров, в которые я играю, импотенции у меня быть не может, но есть другая проблема – я люблю поставить в игре максимальный уровень сложности, потом часов через ***дцать задушиться в край и бросить игру.

George RomeoDeadManXF Michael:

Ну, не обязательно это именно так называется — у каждого такое состояние ассоциируется по-своему, да и причин может быть много. Бывает перенасыщение, или в личной жизни что-то не складывается. А может, просто не выходит игр, которые могли бы снова затащить с головой.

Зачилльтесь и не делайте из этого большую проблему. Это в порядке вещей.

Кажумба Гений:

Чушь. Бред. Выдумка. Есть просто утомление или перенасыщение. Достаточно на время сменить увлечение и потом уже с новыми силами вернуться, если будет желание. Как говаривал мой дед: «Отдых — это смена деятельности», и тут эти слова отыгрываются на максимум, ибо так оно и есть.

Imperius:

Когда-то был WoW. Последняя моя агония была на перезапуске классики и Shadowlands. Сейчас же, если проанализировать, то это проекты S.T.A.L.K.E.R. Регулярно накатывает желание побродить по Болотам, по окрестностям Юпитера, а уж сколько модификаций было испробовано, то не подсчитать. Даже сейчас гигабутов 200 занимают G.A.M.M.A. и «Стулкер 2». Синдром утёнка в моём случае лежит где-то тут.

Кстати, есть ещё совсем неочевидный Avatar The Game. Ностальгия тоже иногда подбивает накатить её и побегать с винтовкой по джунглям, загоняя синемордых в каменный век и противостоя существам массой раз в 50 больше меня.

чидер тв:

По сути, проблема существует, но виноваты в этом сами люди. Меняй жанры, меняй вид деятельности, меняй окружение. Не распыляйся на десятки проектов, но и не заставляй себя добивать игру, если она не нравится. Уж тем более не добивай подсолнух, если игра не нравится. Дай мозгу отдохнуть и научи его заново вырабатывать дофамин. Сделай игры развлечением, а не работой. Если уж прям совсем не лезет играть — не играй. Неделю, две, может, месяц. Появится желание — поиграешь.

Вот тебе и лекарство.

Phobiastrike:

Она есть, только корень проблемы глубже. Да, увы, но я тоже страдаю периодически. Принцип такой же, как и с (мастурбацией), легкий дофамин. Мне хочется поиграть в какой-то синглпроект, но или отвлекаюсь на что-то, или времени не хватает, таковы реалии. А инфомусора сейчас крайне много, заебешься фильтровать (я заебался). Самое простое решение — сменить вид отдыха, вообще не играть ни во что какое-то время. Собственно, работает так и с другими аспектами этой гормональной проблемы. Будьте здоровы.

владик:

Я думаю, что этот термин придумали люди, которые почему-то не могут отпустить свое хобби из детства. Ты либо хочешь играть, либо нет. Но на всякий случай я использую меры предосторожности, стараюсь не засиживаться в рамках одного жанра и чередовать длинные игры с короткими, чтобы не сильно утомляться от больших открытых миров, например. Но в целом я с подобным не сталкивался, когда я не хочу играть в сингл, я играю в онлайн и наоборот. Да и если со мной когда-нибудь это случится, то для меня ничего страшного не произойдет, запишусь на секцию тайского бокса или большого тенниса, еще не выбрал.

JfyX:

Любое хобби может приедаться, и игры не исключение. Могут меняться интересы, жизненные приоритеты, жизненные ситуации. Так что «игровая импотенция» — это скорее обобщённый термин для различных состояний жизни и души, при которых интерес к играм угасает по миллионам разных причин. Он может вернуться или не вернуться точно так же, в зависимости от этих самых причин. И у меня случались периоды, когда что-то в жизни было интереснее и важнее игр, но всё как-то в итоге вернулось на круги своя.

St.Spyro:

Только посмотрите на этих нешарящих позеров сверху, с псевдоинтеллектуальными размышлениями о социопроблемах и перенасыщении, сразу видно, что никто из них не прошел Outer Wilds — высокооцененную критиками и игроками, завоевавшую множество наград головоломку, посвященную загадкам солнечной системы во временной петле и получившей в 2019 году звание «Игры года» от Giant Bomb, Polygon, Eurogamer и The Guardian, не сталкивался с растерянностью, которая медленно поглощает весь твой рассудок от осознания, что у тебя больше не осталось возможности проводить свое время с Outer Wilds, с ощущением, что все остальные игры становятся блеклыми, сливаются вместе в информационный шум на фоне пустоты игровой индустрии. Абсолютно логично, что у тебя не будет желания и возможности играть во что-либо, если игр больше нет.

9. В игровом сообществе не прекращаясь ведутся активные споры по поводу того, умирает ли игровая индустрия или нет. Как ты считаешь, правда ли раньше трава была зеленее, а игры лучше или просто мы все постарели и дофамин от компьютерных развлечений получать стало банально сложнее из-за перенасыщенности рынка и доступности?

Трактирщик:

Скорее, мы постарели, уже не всегда получается максимально расслабиться и получать удовольствие от игры. Поэтому от игровой индустрии это не зависит, так как на данный момент выходит столько разных игр в разных жанрах, что ты точно найдёшь себе что-то по душе. Да, тебе придётся искать самому, а не как раньше, три игры в год, и тебе даже выбирать не нужно. Но такова специфика, выбрать всё равно придётся.

Футарина Членовредительница:

В 90-х годах СМИ, игровые журналисты (азаахах) и в целом система распространения игр была немножко другая. Разнообразия в рамках одного жанра было больше, эксперименты — наглее. А потом пришли деняги и бизнес-аналитики, капитализация и планирование; свести к одному знаменателю, упростить для потребления, ускорить процесс разработки. Из стартапа это превратилось в корпоративное ремесло.

oduvankenobi:

Абсолютно не считаю, что «раньше было лучше». Да, я уже вряд ли испытаю тот же восторг от вышеупомянутых «игр детства», но это не мешает мне получать удовольствие от современных проектов. Могу лишь согласиться с тем, что игр стало БОЛЬШЕ, от чего проектов, которые могут не понравиться, кратно возросло. Но лично у меня с этим проблем нет, потому что легко понимаю, что понравится, а что нет.

ilikok:

Индустрия не умирает. И много доступности не бывает!

Игры не стали хуже , их стало просто много. Рынок перенасыщен, и стал невероятно разнообразным

И ещё важный момент — именно доступность. Она не обедняет индустрию, а наоборот, расширяет её. Когда играть могут больше людей, с разным опытом, телами, возможностями, вкусами, всё становится ярче и лучше.

enki:

Не могу дать оценку индустрии, т.к. играю в основном в проекты, которые выходили 3 и более лет назад. И к моменту, как я начинаю играть во что-то, то эта игра уже либо вылизана до совершенства, либо пропала с радаров. Пока есть игроки, игровая индустрия будет жить! Согласны?

Sn00pY:

Ничего в игровой индустрии не умирает. Это токсики, которым вечно всё не нравится, такое только и пишут, а на ДТФ сейчас таких, к сожалению, большинство. Единственный минус, который сейчас преследует геймдев, — это оптимизация проектов. И если это пофиксить, то игры точно лучше, чем были раньше. И графика уже очень хорошая, и сюжеты научились писать. В геймплейном плане что-то принципиально новое придумать уже тяжело, но тут уж УВЫ. Крч, ждём GTA 6 и посмотрим, как все будут кричать, что игровая индустрия умирает.

Зеленый Ё///:

Это брюзжание старых дедов. Сейчас каждый месяц выходит море новых игр, и если следить за индустрией, то всегда можно найти то, что понравится именно тебе. Индустрия не умирает, а развивается большими темпами. Умирают лишь некоторые игроделы, почившие на лаврах и зажиревшие в край.

George RomeoDeadManXF Michael:

Соглашусь со многими из нашего совместного интервью. Никто и ничто не умирает. Меняется — да, но умирает?

Каждый год — и этот, кстати, не исключение — выходят новые отличные игры. Ремейки-ремастеры для нас, стариков, тоже не забывают клепать.

Я лично не вижу проблем. Большинство с таким мнением, в целом, просто не особо играет в игры — вот и всё. Возможно, некоторые из определенных поколений не согласны с изменениями или остались в тех самых шедеврах из палеозоя (я там был), мнения каэш разные. Устроили тут, понимаэш.

Кажумба Гений:

Игровой рынок не может умереть, как минимум потому что есть спрос и спрос этот высокий. Что-то раньше было лучше, а что-то хуже, но это не говорит о том, что игры мертвы, а о том, что всё меняется и где-то прибавляется, а где-то убывает. Это нормально. Это стандартный жизненный цикл. Ну а чуваки, которые кричат о постоянной смерти индустрии и более зелёной траве раньше, просто заложники собственных ностальгических ощущений.

Imperius:

Любви, которой вы все недостойны. Любви, основанной на страхе и человеческих пороках. Все вы давно уже отвернулись от слова Божьего, и кара ваша — это Я. И я сожгу ваш мир дотла, а из пепла его воскрешу новый.

чидер тв:

Не могу сказать, что индустрия умирает целиком. Умирает лишь какая-то её часть. Инди-рынок растет семимильными шагами, ААА-рынок до сих пор может показывать рекорды выручки. Франшизы развиваются.

А умирает лишь небольшая часть индустрии — та, которой изначально и не было места в общей картине современного мира. Какая-то часть проектов сейчас делается совсем не для геймеров, и вот эта часть индустрии и умирает. Если вы делаете игры не для целевой аудитории — чего вы ожидаете?

Phobiastrike:

Сама индустрия — нет, не умирает, наоборот. Тут тонкая грань, раньше было меньше инструментов в создании игр, поэтому мы и считаем их интереснее и продуманнее. Создавались они, по большей части, энтузиастами, это не было поставлено на поток. Делалось всё единомышленниками и не в таких количествах. Сейчас границы стерлись, поэтому мы и получаем столько неиграбельного говна. Тот же самый инфомусор и доступность, тут я соглашусь. Но эмоции всё так же охуенные. Уже представляю, как буду пищать, когда сяду играть в последнюю часть ремейка ФФ7.

владик:

Вопрос тесно связан с предыдущим, потому что это в принципе невозможно. Индустрия растет и привлекает в себя все больше талантливых людей, которые дарят нам интересные концепции, механики, миксуют жанры и создают что-то по-настоящему свежее и крутое. А все, кто считает иначе, по-моему, застряли в прошлом. Хорошие игры были и будут всегда, и плохие игры тоже. Всё, что могу сказать: играйте в хорошие игры, в плохие не играйте.

JfyX:

Игровая индустрия совершенно точно не умирает. Она просто развивается не так, как хотели бы те, кто застал её ранние годы. Все мы так или иначе подвержены синдрому утёнка. Больше всего мы любим и с теплотой вспоминаем первое, что увидели в жизни, — это обычная психология. Конечно, взрослый человек, за плечами которого уже огромная куча всевозможных впечатлений, который видел всё, слышал всё и играл во всё, уже не будет воспринимать игры так же, как воспринимал их в 10 лет. Самое главное — перестать искать «те самые голоса» и принять тот факт, что как раньше уже не будет. Тогда и жить станет легче, и игры снова станут интересными.

St.Spyro:

Вы знали, что Mobius Digital, создатели Outer Wilds, высокооцененной критиками и игроками, завоевавшей множество наград головоломки, посвященной загадкам солнечной системы во временной петле и получившей в 2019 году звание «Игры года» от Giant Bomb, Polygon, Eurogamer и The Guardian, уже делают свою следующую игру. Производство займет еще много лет, ведь тащить на себе всю игровую индустрию — это крайне времязатратная работа, но пока они этим занимаются, индустрия не может считаться мертвой по определению.

10. Чтобы интервью не было совсем уж лиричным, давай немного пофантазируем: представь, что у тебя есть своя игровая студия экстра-мега-супер-дупер-класса. С неограниченными бюджетами, лучшими работниками индустрии и полной творческой свободой для тебя. По сути, студия для создания твоей личной игры мечты. Что бы это была за игра?

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

Трактирщик:

Грабить караваны онлайн. А может, и не караваны. А может, и не грабить. Но это было бы что-то онлайн. Скорей всего, что-то, где нужно бить огромного босса. Но «Fellowship» уже вышел.

Футарина Членовредительница:

Когда-то я мечтал про возможность в GTA найти себя в своем городе, играющего в GTA. Что-то на уровне РПГ с полной свободой действий. Сейчас же, со временем, смотря на то, в какие игры люди обычно играют, я убедился, что хуйня это всё. В мирах с полной свободой действий нужно уметь в целеполагание. У большинства игрунов такой опции нет, им скучно в таких мирах, ведь нет той плашки приятной, что задачу ставит, той полосочки или процентиков, что прогресс отмечают. Азы-то вроде знают, что-то там потыкаться можно, но дальше никак. Дальше — только магия воображения и умение использовать инструментарий игры. Ну а зачем тебе воображение, когда (по идее) игра должна тебе его заменить? Поэтому смело заменяем воображение на дофаминовую бомбежку твоего мозжечка, чтобы ты ни осознать, ни выкупить ничего не успел. А под твой мозжечок бомбочку лично подберу.

oduvankenobi:

Гача, однозначно гача. Но графонистая гача, без релиза на мобильных телефонах. И чтобы график сюжета тянулся не на кучу лет вперед, а имел четкие рамки в виде 3–4 лет. Чтобы это было концентрированное приключение, где каждый патч двигал сюжет дальше. Чтобы по прошествии этих 3–4 лет сказать: «Ну вот и всё», оставить серваки чисто поддерживать текущее состояние и делать ротации баннеров бесконечно, дабы те, кто желал, смогли докрутить свою вайфу рано или поздно.

ilikok:

Это было бы тёмное фэнтези-RPG про путь. Главная фишка — питомец-дракон, живое существо. Он растёт вместе с нами: сначала маленький, а потом огромный! Его нужно кормить, с ним можно разговаривать, спорить, делать выборы, которые реально влияют на его характер. Он ваш партнёр и друг или оружие, если вы бессердечный.

(И много вариантов для романтических отношений.)

Мир — максимально интерактивный, много взаимодействия и магии. Все предметы имеют вес, и ничего не возникает из воздуха. А главное, это была бы тяжёлая история, но обязательно с возможностью выйти к счастливому концу.

enki:

Однозначно игру по вселенной Лавкрафта, НО чтоб была возможность погружаться в неё, как в фильме «Первому игроку приготовиться». Такое же реально изобрести?

Sn00pY:

Если бы у меня была своя супер-мега-крутая студия, это точно была бы игра в сеттинге киберпанка, похожем на «Блейд Раннер». С огромным открытым миром и кучей возможностей. Тут тебе можно и на машине полетать, и зайти в любой дом. Трахайся с кем хочешь, стреляй куда хочешь. Полная разрушаемость всего. Просто огромный небоскрёб мог бы упасть с неба на землю.

Ну и какой-нибудь очень интересный сюжет — по-хорошему детективный, и вообще красота. Лет через 100, возможно, такое и выпустят. Ждём.

Зеленый Ё///:

Хочу создать игру с корованами и стражниками дворца. И чтобы тридэ было, но только вблизи.

George RomeoDeadManXF Michael:

Так глубоко я не заглядывал, хотя, казалось бы, состою в золотом составе Жужиков — куда глубже. Пожалуй, присоединюсь к Жуже. Дайте деняк на суперпроект.

Кажумба Гений:

С детства мечтал о игре про супермена, где можно летать по миру и делать всё то, что делает супермен. Понимаешь? Чтоб разрушаемость была! Взрывы! Роботы гигантские, а ты их лупишь, что есть мочи! Лазерами из глаз херачишь! Ну и в таком духе. Ну согласись, что круто лететь над Кыргызстаном и «услышать», что в Мексике у бабули украли сумочку, и ты на всех мощах летишь на помощь, а в процессе поимки бедолаги стираешь половину Тапачулы в пыль разными способами.

Imperius:

Я, кстати, как-то писал в блоге, что лучшая игра — это игра с собственной пиписькой. Тут концепт тот же: ничто не развлечёт меня лучше, чем я сам. Так что я пустил бы все отобранные у гоев плашки оперативной памяти на продукт, способный генерировать максимально подстраивающиеся под каждого игрока песочницы.

Видение идеальной игры для меня таково, что любое действие, любая, даже самая странная и неоднозначная мысль находят свою реализацию. Плашки «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали» быть не должно. Абсолютно любое действие должно иметь свои последствия в будущем и вариации дальнейшего развития, а не просить игрока подстроиться под те пути, что были написаны для него бородатыми псевдометросексуалами из зарубежных игровых студий. Я жажду абсолютной вариативности и свободы.

чидер тв:

Это 100% был бы хоррор. Что-то похожее на прошлогоднюю KARMA: The Dark World, но на лютых стероидах. Что-то намеренно тягучее, максимально неудобное на первый взгляд. Хотя по факту это я тут напридумывал, а на релизе был бы, дай бог, каллисто протокол 2.

А так, на самом деле, у меня постоянно в голове возникают какие-то мысли о собственном хорроре, нужно лишь собрать их да записать на бумаге. А там и видно будет, есть ли шанс что-то из этого сварганить.

Phobiastrike:

Это был бы Римворлд на максималках. У меня туго с фантазией, но я всегда хотел сделать крутейший симулятор колонии. Ну и автобатлер. Всегда нравилось настроить ползунки и смотреть, как твой герой/команда эффективно пиздят кого-то сами.

владик:

Я думаю, это был бы продвинутый экономический симулятор. Хочу сделать игру, в которой нужно будет проводить розыгрыши на DTF, куча ползунков, куча факторов, анализ метрик, в идеале я бы еще добавил возможность проводить скам-розыгрыши ради лайков и, например, какую-либо ответственность за это, если тебя поймала тайная полиция. Думаю, стоит заняться этим.

JfyX:

К сожалению, Last of Us 2 уже разработали, поэтому на этом мои идеи закончились. Я мог бы создать студию, наобещать невероятных масштабов игру и просто годами собирать донаты с фанатов, обещая, что уже вот-вот всё выйдет, как это делают разработчики Star Citizen. Но ты говоришь, что бюджеты и так безграничные, поэтому тоже мимо. Так что я бы, наверное, просто разработал бы тапалку по типу куки-кликера и сказал бы, что каждый тап приносит 10 рублей, а с промокодом ЖУЖ стартовый бонус 3000 рублей, и напихал бы туда гору рекламы или типа того.

St.Spyro:

Если бы у меня была такая студия, я бы немедленно продал ее нахуй и чиллил на пенсии, валяясь на куче денег, потому что знаю, что игра моей мечты из моих рук выйдет лютейшим говном, в который даже я сам играть не смогу.

11. Если бы твою душу, можно было описать через игровую локацию (например, ферма из Stardew Valley или «Нормандия» из Mass Effect), то какая локация бы это была?

Трактирщик:

Футарина Членовредительница:

Элеватор из «У меня нет рта, но я должен кричать». Служебный механик показал трюк с ключиком экстренного торможения молодой успешной девушке Элен. Правда, остановилась не только кабина лифта, но и ее честь.

oduvankenobi:

Тартар из Persona 3. Бесконечная непонятная хтонь.

ilikok:

Стог сена в Assassin's Creed.

enki:

Катакомбы (Dark Souls). Лоскутика помните?

Sn00pY:

Определённо Найт-Сити с разными районами и вечно меняющийся: то грустный, то весёлый, то безразличный.

Зеленый Ё///:

Телега, везущая узников на казнь в Хелген.

George RomeoDeadManXF Michael:

Ну, ща вот выходит CRIMSON DESERT!

И ВОТ ТАМ Я БУДУ ЖИТЬ НЕ НАДО МНЕ НИЧЕГО БОЛЬШЕ!!!!

Кажумба Гений:

Дуэль с Томом Морелло в Guitar Hero 3 на экстремальной сложности, когда на ошибкометре я уже в красной зоне, но почему-то ещё не проиграл и пытаюсь вылезти хотя бы в жёлтую зону и порвать этого проклятого Тома!

Imperius:

Закрыв глаза и визуализировав вопрос в голове, первое, что отзывается в сердечке, — Элвинский лес и окрестности Луносвета из World of Warcraft. Для меня это не просто стартовые локации, а мягкий вдох детства, сохранённый в цифровой памяти. Здесь всё будто вымыто тёплым утренним светом: тропинки, усыпанные опавшими листьями, медленно петляющие между многолетними деревьями. Солнечные лучи игриво просачиваются сквозь кроны. Не спеша, словно боясь спугнуть тишину. Элвинский лес встречает тёплым, почти застенчивым светом. Здесь утро всегда чуть дольше обычного, а тени от деревьев мягкие, как воспоминания. В Лесах же Вечной Песни воздух наполнен магией и меланхолией. Здесь красота чуть печальна — она знает, что была нарушена, но всё равно гордо держит осанку.

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

Воображаемый воздух в этих местах всегда кажется чуть свежее, чем где-либо ещё. Он пахнет мхом, древесной корой и чем-то неуловимо спокойным — ощущением, что мир от тебя пока ничего не требует. А уж насколько тёплые, спокойные и умиротворяющие там ночи...

Оба этих леса умеют молчать — и в этом молчании прячется воспоминание о первых шагах, первых ошибках, первых приятных удивлениях. Здесь не нужно спешить. Даже формальные опасности выглядят в них почти добрыми и не стоящими напряжения.

Возвращаясь сюда спустя годы, ловлю себя на странной нежности. Оба этих леса не изменились — изменился я. И потому каждая дорога, каждый холм отзывается лёгкой грустью и благодарностью за то, что когда-то именно отсюда всё началось.

чидер тв:

Центр Коулуна из Slitterhead.

Phobiastrike:

Очень сложный вопрос, без шуток. Наверно, Сайлент Хилл. Либо Летающий сад из «ФФ8».

владик:

Что-то между баром «100 рентген» из «Тени Чернобыля» и казино из «Соника».

JfyX:

Когда мне надо на работу — мрачный Ярнам из Bloodborne, когда иду с работы домой — солнечный Туссент из «Ведьмака 3».

St.Spyro:

Наверно, с лутбоксом из любой игры, никогда не знаешь, что получишь, даже я сам не знаю, чем я захочу заняться, просыпаюсь каждое утро.

12. И финальный вопрос от меня: Представь, что на склоне лет ты будешь вспоминать прожитую тобой жизнь. Какую роль в ней сыграли видеоигры?

Трактирщик:

Есть некоторая вероятность того, что я буду жалеть о потраченном времени. Но я надеюсь, что здравый смысл останется со мной, и я не буду думать в этом ключе, так как это мой выбор, и меня никто не заставляет играть и тратить на игры своё время.

Футарина Членовредительница:

Я буду лежать в кровати без сил, дыхания и ясного взгляда. Со страшно хлюпающей от вырабатываемой слюны, из-за невозможности повернуть голову, глоткой. Движений почти не будет, катетеры уже никто не меняет за ненадобностью. Скоро умирать. И перед последним хрипом субстрата я скажу сам себе: «ебать я долбоеб, столько денег на стим потратил», — искренне улыбнусь, чуть покашляю и исчезну.

oduvankenobi:

Вот я выше писал, что игры со мной были всегда. Но я абсолютно никак не могу придать им какую-то особую значимость. Это просто одно из моих развлечений вечерних, наравне с посиделками в чатах/комментах дтф или просмотром фильмов/сериалов/аниме. Ни больше ни меньше, просто один из видов досуга.

ilikok:

Игры постоянно вдохновляли и поддерживали меня. Подобно литературе, кино, музыке или любому другому виду искусства, они становились неотъемлемой частью моего жизненного пути.

Я — это я, в том числе благодаря играм. Они повлияли на то, каким человеком я стал.

enki:

Игры — они как кино, книги или сериалы. Это всё хорошие ученики жизни через чьи-то прожитые или выдуманные истории. Игры — это круто! Играйте в игры! Все же играют в игры…?

Sn00pY:

Жалеть я точно не буду — в этом нет смысла. Хоть время, потраченное на игры, можно было бы потратить на что-то более полезное, но подарило бы это мне такие эмоции? Дало бы мне те знакомства, которые у меня есть? Да и в данный момент времени игры — это моё главное хобби и развлечение, когда-то это может измениться, но пока рано загадывать.

Зеленый Ё///:

Держи смешную картинку:

Да, это немного противоречит тому, что я отвечал ранее про игродебилки, но пофиг, я так чувствую!
Да, это немного противоречит тому, что я отвечал ранее про игродебилки, но пофиг, я так чувствую!

George RomeoDeadManXF Michael:

No regrets! Для меня лично — отличный выбор рядом с основными хобби и, конечно же, как было в одном из вопросов, помимо моря удовольствий — влияние на жизненные моменты, тяжелые и не очень, и никаких подводных камней (даже в почках).

Кажумба Гений:

Скорее всего, как неплохого товарища, который в разных передрягах помогал мне выпустить пар и отвлечься.

Imperius:

Даже и предположить не буду пытаться. Я как-то решил для себя: что бы ни происходило в жизни — ни о чём не жалеть и ни за что не извиняться. Не важно, насколько нецелесообразными, иррациональными, нехорошими и т. д. были мои поступки на протяжении жизни. Для меня важно, что на тот момент они мне казались уместными и искренними. Много ли я потерял в жизни в те моменты, в которых просто пялил в экран и тыкал кнопочки? Наверняка. Много ли получил приятных для себя моментов? Уверен, очень даже немало.

чидер тв:

Точно бóльшую, чем фильмы и музыка. Игры в целом сделали меня таким, какой я есть, и кем-либо другим я бы точно не хотел быть. Играть — круто, нанывать — еще круче (подарите предзаказ игрухи Screamer).

Phobiastrike:

Точно такую же, как и остальные составляющие поп-культуры. Играть — классно, получать эмоции — классно. Для меня нет различий между просмотром фильма, прочтением книги или прохождении игры. Это мое хобби, и оно приносит мне хорошие эмоции. Поэтому жалеть я точно не буду.

владик:

Два месяца назад мне исполнилось 26 лет, из которых около 20 лет я провел, сидя за компьютером или консолью. Так что, если спросить, какую роль сыграли видеоигры в моей жизни, я скажу: да никакую, наверное. Просто сформировали меня как личность, не более.

JfyX:

Очень большую. Игры со мной всю жизнь, они помогали и помогают мне в трудные времена. Это часть моей личности, биографии и воспоминаний. При этом я не убегаю в них от реальности, что важно подчеркнуть. Так делать нельзя. Тем не менее это моя отдушина, и я бы хотел, чтобы она была со мной всегда. Я буду показывать все свои платины и любимые игры своим детям, и мы вместе будем в них играть. Надеюсь, перед своей смертью я успею поиграть в Half-Life 3. Не отбирайте у меня игры, пожалуйста.

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

St.Spyro:

Вся наша жизнь и так строится из воспоминаний, игры проходятся, сменяются одна другой, но благодаря воспоминаниям они становятся частью нашего жизненного опыта, а значит, и нас самих. Даже на закате своей жизни мы всегда можем передать наш опыт и любовь к играм другим людям, и уже они будут использовать его, чтобы создавать что-нибудь новое, крутое и не очень, и мы будем продолжать жить благодаря этому. И не думайте, что я умный шлепа в очках, ведь эту мудрую мысль я украл из Outer Wilds — высоко оценённо...

13. Секретный вопрос от СЕКРЕТНОГО ГОСТЯ: Оказавшись перед Концаренко, что вы ему скажете?

Владик:

Верните мне читера и гейба, они больше так не будут, я скучаю по ним.

JfyX:

Этот сайт боится меня. Я видел его истинное лицо. «Популярное» — продолжение сточных канав, а канавы заполнены розыгрышами. И когда главная будет окончательно забита, то все их посты начнут тонуть... Когда скопившаяся грязь нейрослова и просроченных новостей вспенится им до пояса, все лонгеры и щитпостеры посмотрят вверх и возопиют: «Спаси нас!», а я прошепчу:

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

oduvankenobi:

Настоящий базовик, продолжай в том же духе! Ты делаешь правильные вещи!

Sn00pY:

Ты кто?

Зеленый ёж:

Кем вы себя видите через десять лет в нашей компании?

Phobiastrike:

Пять человек разных национальностей живут в 5 домах разного цвета, занимаются разведением разных животных, предпочитают разные марки сигарет и пьют разные напитки.

Кто из 5 человек разводит рыбок в аквариуме?

  • Американец проживает в доме №1.
  • Итальянец любит пить чай.
  • Китаец – в красном доме.
  • Человек, который живет в центральном доме, пьет кефир.
  • Человек, любящий сигареты Camel, живет по соседству с тем, кто разводит нутрий.
  • Человек, который живёт в оранжевом доме, курит сигареты President.
  • Австриец предпочитает сигареты Lucky Strike.
  • Финн разводит коров.
  • Человек, который живет по соседству с тем, кто курит Camel, пьет сок.
  • Человек, который курит сигареты Chesterfield, занимается разведением кур.
  • Человек, который живет в коричневом доме, любит кока-колу.
  • Американец живет по соседству с домом синего цвета.
  • Коричневый дом располагается левее, чем серый.
  • В синем доме живет человек, который занимается разведением зебр.
  • Человек, который любит виски, курит сигареты Parliament.

Футарина Членовредительница:

Вопросов не имеется...

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

St.Spyro:

Наверное, ничего. Я даже не знаю как он выглядит, как я пойму где я.

enki:

Ты кто?

БЛИЦ-ОПРОС

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

1. Во что играешь сейчас?

Трактирщик:

Прямо сейчас, пока я это пишу, у меня запущена Metal Waltz (гача про аниме-танко-девочек).

Футарина Членовредительница:

Nioh 3. Соулс-слопы для бедняг без чувства вкуса, кстати. Нас скрупулёзно форматировали от интересных СЮЖЕТНЫХ метроидваний до безмозглых опенворлд-ковырялок, сундучков-луталок и происхождение-меча-неизвестно-описания-читалок. Из комплексного сборника идей это превратилось в однонаправленный, узкий и реактивный игровой процесс, пускающий пыль в глаза размерами пустырей с мобами и пещерами. Нас буквально вырвали из состояния потока и швырнули в состояние струи. А Nioh 3 в целом нравится и играется прикольно, кстати.

oduvankenobi:

Genshin + ZZZ и потихоньку ковыряю Persona 3 Reload в ожидании релиза Pragmata.

ilikok:

Я страдаю в Arc Raiders и плачу в Banishers: Ghosts of New Eden.

enki:

No Rest for the Wicked: Tainted Grail - The Fall of Avalon. (А про FEMBOYS&FUTAS HOUSE можно сказать?) Нас не забанят?

Sn00pY:

Dead by Daylight, Reanimal и жду новую жену на Грейс.

Зеленый Ё///:

Monster Hunter Wilds и многое другое.

George RomeoDeadManXF Michael:

MH Wilds, ROMEO IS A DEAD MAN (у меня хайп по ней жоский). Скоро REANIMAL с кажумбой будем коопить, но, скорее всего, на момент выпуска статьи уже будем играть. А, ну и подбираю платьишки в infinity nikki и строю там свое поместье — КАК Я УСТАЛ ДЛЯ НЕГО ЦВЕТЫ ВЫРАЩИВАТЬ, БОЖЕ.

Кажумба Гений:

Я вон за Жоржем повторюсь. Монханчик, дикость, Ромео, ща реэнимал пойдёт, лютые сессии в «Дивинити Ориджинал Син Джва» по 10-12 часов в коопе с Жоржем, на стримах МГС2 ещё был когда-то и щас дальше будет.

Imperius:

По будням разве что со своей или чьей-нибудь писей. По вечерам пятницы гоняем за бутылкой виски или джина своих белок в Battlefield 4/6 с Содапченькой. Эта девушка знает, что когда в прицеле её Стингера находится вражеская лопастная пердушка, то «надо тыкать в чела, он пердит говном, а ты тыкаешь, тыкаешь, а потом пук — и он труп». Потом расходимся, и я под музычку релаксирую в ARAM Heroes of the Storm с такими же ничё не вдупляющими в данное время суток ребятами.

После пробуждения днём субботы можно уже и поиграть во что-то общепринятое. Так, в последние недели три гоняю Middle Earth: Shadow of War. Издеваюсь над орками, прям как сейчас над вами.

чидер тв:

Romeo is a Dead Man, KCD 2.

Phobiastrike:

BF6, Diablo 4 и всякие рогалики. Больше залипаю на Деке.

владик:

Прохожу Silksong и добиваю достижения в Astro Bot.

JfyX:

Перепрохожу DOOM: The Dark Ages и жду Resident Evil Requiem

St.Spyro:

Mewgenics.

2. Пять самых лучших игр за всю историю человечества

Трактирщик:

Warcraft, Zelda, GTA, RE и Марио.

Футарина Членовредительница:

The Dream Machine, Garage: Bad Dream Adventure, Final Fantasy VII, Portal, The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

oduvankenobi:

Assassins Creed 2, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Nier Automata, MGS3.

ilikok:

Dragon Age Origins, Bloodborne2,Warcraft 3, Hearthstone, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura,XCOM 2.

enki:

NieR: Automata, Mortal Kombat, Warcraft, Нарды, Diablo. Нарды длинные — топчик! Играли?

Sn00pY:

The Witcher 3: Wild Hunt,Cyberpunk 2077,Death Stranding, VA-11 HALL-A, Resident Evil 2.

Зеленый Ё///:

Шашки, шахматы, нарды, дурак и покер. Ты же не просил ТОП 5 видеоигр, верно?

George RomeoDeadManXF Michael:

TES: Oblivion, серия Metal Gear, Last of Us, KCD1/2, SPYRO, Splinter Cell и многие другие. Выделить невозможно, потому что еще есть старички с «Сеги», «Денди» как пример.

Кажумба Гений:

Silent Hill 1, Death Stranding 2, Final Fantasy VII, Kingdom Hearts и Spider-Man с PS1.

Imperius:

Pathfinder: Wrath of the Righteous; Dragon Age Origin, Persona 5 Royal, Genshin Impact; Cyberpunk 2077; World of Warcraft; серия NieR, Minecraft, S.T.A.L.K.E.R. Сlear Sky/Call of Pripyat, Mass Effect 1. Да, больше 5, ну а шо ты мне сделаешь, голова ты лысая?

чидер тв:

The Evil Within 1, Deadly Premonition, серия Dark Souls, Cyberpunk 2077 и Crow Country.

Phobiastrike:

Герои 3, Ведьмак 3, серия МГС, серия ФФ, серия РЕ. Я тут (точно не) определюсь.

владик:

The Last of Us, Dota 2, Kingdom Come: Deliverance, Ghostrunner и Bloodborne (И обзывать Кажумбу, это вообще мое любимое).

JfyX:

The Last of Us 2, Mass Effect (трилогия), Resident Evil 4 Remake, Astro Bot, Ведьмак 3.

St.Spyro:

Portal 2, Final Fantasy 7, трилогия Mass Effect, не давать денег Владику и Outer Wilds — высокооценённая критиками и игроками, завоевавшая множество наград головоломка, посвященная загадкам солнечной системы во временной петле и получившая в 2019 году звание «Игры года» от Giant Bomb, Polygon, Eurogamer и The Guardian.

3. Если бы ты мог отменить один тренд в игрострое, то ты бы отменил…

Трактирщик:

Микротранзации в синглплеерных играх.

Футарина Членовредительница:

Опенворлд в сосаликах.

oduvankenobi:

Гачи. Хватит их плодить, мне двух за глаза.

ilikok:

Гачи.

enki:

Шкуры за филки. Поняли прикол?🤡

Sn00pY:

Еxtraction-шутеры.

Зеленый Ё///:

Тренд на отменение всего подряд.

George RomeoDeadManXF Michael:

ГАЧИ.

Кажумба Гений:

Я бы сон отменил. Эта падла отнимает время, которое я мог бы потратить на игры!

Imperius:

Рудиментарные сетевые функции. Как в той же CoD Cold War, в которой для одиночной кампании необходима регистрация в их говносервисе и постоянное подключение к тырнету.

чидер тв:

Гачи.

Phobiastrike:

Любые тренды идут (в сторону детородных органов). Ну а сейчас, конечно же, повесточку (проклятую).

владик:

Открытые миры, да и игры отменил бы.

JfyX:

Экстракшен-шутеры.

St.Spyro:

Ничего бы не отменял, пускай все делают шо хотят, кому-нибудь да понравится, даже если и не мне.

4. Видеоигры – искусство?

Трактирщик:

Да, если это не слоп.

Футарина Членовредительница:

ИСКУССТВО, -а, ср. Творческое отражение, воспроизведение действительности в художественных образах.* Редко какие игры попадают под это определение, но бывает и такое, угумс.

oduvankenobi:

Да, причем все. Потому что искусство — это любой результат творческого процесса. Даже рандомный скетч уличного художника, даже внка с ИИ-артами. Если человек имеет идею и реализовывает её в что-то — это уже искусство.

ilikok:

Oui.

enki:

Всё, кроме нейродрисни. Нет, серьезно. Думаете, я буду шутить на этот повод, будучи рисовальщиком обнаженки в прошлом?

Sn00pY:

Да, но не все.

Зеленый Ё///:

(Нецензурная рифма к слову «искусство»). Разумеется, искусство, как и всё, созданное человеком без практической пользы.

George RomeoDeadManXF Michael:

А пенис это орган или оргАн? >_> яб сыграл👀

Кажумба Гений:

Естественно!

Imperius:

Франкенштейн, слепленный из того, что по отдельности может являться искусством, для образования целостного коммерческого продукта.

Отдельная музыкальная композиция, скетчи пейзажей, персонажей — то, что я могу назвать искусством. Целиком игру? Нет.

Является ли искусством реклама пачки чипсов под Риенци Вагнера и с «Островом мёртвых» на заднем фоне?

чидер тв:

Видеоигры — кал, а любой кал — искусство.

Phobiastrike:

Конечно, да. Игры — это совокупность фильма, книги, музыки.

владик:

Смотря какие, если речь об играх Фумито Уэды или Тима Шейфера, например, то я отвечу нет, это просто попытка заработать на игроках. Но если речь идет о World of Tanks или War Thunder, то это настоящее искусство.

JfyX:

Однозначно – да!

St.Spyro:

Конечно не искусство, вы вообще видели DTF-мод на Balatro, искусство мертво.

5. Самая недопонятая или недооцененная игра в истории

Трактирщик:

Вы не поняли Exoprimal. Если я добью 100000 динозавров, напишу обзор.

Футарина Членовредительница:

Извини, политикой не интересуюсь.

oduvankenobi:

Dota Underlords. Спасибо (нет) Вольво, что сами убили свой продукт, не выделяя бюджет на нормальный маркетинг, дабы у разработчиков не было нормального поля для реализации столь хорошего продукта.

ilikok:

Prince of Persia 2008. Великое начало старой серии что умерло из-за спорного геймплея.

enki:

SIGNALIS. «Вы когда-нибудь задумывались что разговаривает с кем-то в последний раз?»

Sn00pY:

Alan Wake 2.

Зеленый Ё///:

Со своей пиписей КТО ЭТО (ЧЁРТ ВОЗЬМИ) НАПИСАЛ Я ЕМУ ПОД ДВЕРЬ (НАКАКАЮ).

Ответ на вопрос: Я не слишком шарю за тренды, но мне кажется, что Голлум был не так уж и плох. Черная смерть про него писал, а он шарит за игры.

George RomeoDeadManXF Michael:

Кто не понял, тот не понял. Смотреть ответ Владика.

Кажумба Гений:

Нэнси Дрю и Тайна семи ключей. Я что-то вообще не допонял, как это в релиз допустили, и недооценил перед запуском всю её паршивость.

Imperius:

Мне чутка обидно за Heroes of the Storm. Она заслуживает большего.

чидер тв:

Rise of the Ronin.

Phobiastrike:

Да много их. Для каждого своя, а на Метакритик я не полезу оценки смотреть, иди-ка на (в сторону детородных органов).

владик:

Читать комментарии Ежика.

JfyX:

Fallout 4.

St.Spyro:

Marvel's Midnight Suns.

6. Игровая цитата, которая засела у тебя в голове настолько глубоко, что ты иногда используешь её в реальной жизни

Трактирщик:

«Первое условие бессмертия — смерть». Некромант из WC3.

Футарина Членовредительница:

«Ну бля, сколько? (Немало.) Ты мне мозги не еби, я тебя спрашиваю — сколько?»

oduvankenobi:

Kirov Reporting © CnC Red Alert

ilikok:

«Опять работать?» WARCRAFT 3.

enki:

«Я уже говорил тебе, что такое безумие, а?» - Far Cry 3. Похоже, у меня и правда много вопросов… Что со мной не так?

Sn00pY:

Иногда нужно разрушать старые связи, чтобы заводить новые — Death Stranding.

Зеленый Ё///:

Полагаю, вы ищете таверну? Ничем не могу вам помочь. (Morrowind, стражники Редорана)

George RomeoDeadManXF Michael:

Не то чтобы эта фраза пошла прямо из этой игры, она закрепилась в том числе оттуда, но в реальной жизни имеет место быть:

«Мы все делаем выбор. Но в конце концов наш выбор делает нас». Первый биошок.

Кажумба Гений:

Пэнис. Именно так.

Imperius:

«Времена меняются.» © Гаррош Адский Крик (Трейлер Warlords of Draenor).

чидер тв:

Я не омежка чтоб в жизни фразами из игр говорить.

Phobiastrike:

Я не могу выделить одну, использую много из «Ведьмака», МГС, Варкрафта и других игр. Да, многие не понимают. Ну и (чёрт) с ними. Зато могу привести цитату из «Звездного десанта»: «Десантники умирают, а пилоты все летают». Где ее применять — решайте сами.

владик:

Тише мыши, я на крыше — Batrider. Dota 2.

JfyX:

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠛⢿⣿⣿

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠀⠀⢀⣠⣶⣶⣶⣶⣤⡀ ⠀ ⠹⣿

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠀⣾⡿⢿⣿⣿⡿⢿⣿⡆ ⠀ ⢻⣿

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠀⠀⠀⢿⣇⣸⣿⣿⣇⣸⡿⠃⠀⠀⠸⣿

⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠛⠛⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣿

⢿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿

⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Я НАСРАЛ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿

⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠀⠀⠀МОДЕР УБЕРИ⠀ ⣧⠀⠀⠀⠀⠀ ⢿

⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⢸

⣿⣇⠀⠀⣰⣶⣿⣿⣿⣦⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣶⣆⠀⠀⢀⣿

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇⠀⠀⠀⠹⣿⣿

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣴⣾⣿⣶⣤⣤⣴⣿⣿

St.Spyro:

Амогус.

7. Игровой саундтрек, под который ты бы встретил свой последний день

Трактирщик:

ОСТ из Outer Wilds.

Футарина Членовредительница:

Dancing Mad (Kefka) из FFVI.

oduvankenobi:

Музыка из финальной кат-сцены Mass Effect 3.

ilikok:

Конечно Tropico 5. Умирать так весело!

enki:

Bring Me The Horizon - Ludens (Death Stranding). Думали и тут будет вопрос?

Sn00pY:

Woodkid – Any Love of Any Kind (Choir Version).

Зеленый Ё///:

Реп от буддистского монаха из Метафор Рефантазио (сам игру нормально напишешь, мне лень).

Мне тоже лень (примечание интервьюера).

George RomeoDeadManXF Michael:

Тут не могу сказать(

Кажумба Гений:

Сложно. Очень сложно. Зависит от ситуации.

Imperius:

Cyberpunk: Edgerunners — Let You Down.

чидер тв:

Koraii - My Winter Crush. Жаль, что сама игра до релиза не дожила.

Phobiastrike:

Определенно, Michael McCann - Icarus из Deus Ex, либо OST DOOM 2016

владик:

Под Матушку-землю хочу.

JfyX:

Это либо Jack Wall - Suicide Mission (Mass Effect 2), Jimmy Gnecco – It Has To Be This Way (Metal Gear Rising)

Но на самом деле это...

Daniel Lanois - That’s The Way It Is (RDR 2)

St.Spyro:

Трактирщик, ты кибергнида.

8. Самая привлекательная и обаятельная женщина в истории видеоигр

Трактирщик:

Элизабет (Bioshock Infinite)
Элизабет (Bioshock Infinite)

Футарина Членовредительница:

Это будет читать моя жена. Поэтому — Нюра.

Предположительно Нюра
Предположительно Нюра

oduvankenobi:

Тиори, лучше не придумали как до, так и после.
Тиори, лучше не придумали как до, так и после.

ilikok:

Кайне из Nier Replicant…
Кайне из Nier Replicant…

enki:

Моя Сонечка. Жизнь же игра? Right?

А если из игры, то, наверное, Juri из Street Fighter: «That felt good, didn’t it?»
А если из игры, то, наверное, Juri из Street Fighter: «That felt good, didn’t it?»

Sn00pY:

Фрэджайл
Фрэджайл

Зеленый Ё///:

Лидия из Скайрима, раз ничего другого в голову не пришло.
Лидия из Скайрима, раз ничего другого в голову не пришло.

George RomeoDeadManXF Michael:

>_> Тифа Локхарт...
>_> Тифа Локхарт...
ещё хочу добавить Элексис Синклер из SIN >_>
ещё хочу добавить Элексис Синклер из SIN >_>

Кажумба Гений:

Тифа Локхарт.
Тифа Локхарт.

Imperius:

Твоя мам… Камелия из Pathfinder WOTR.
Твоя мам… Камелия из Pathfinder WOTR.

чидер тв:

Джулия Кидман.
Джулия Кидман.

Phobiastrike:

Тифа Локхарт
Тифа Локхарт

владик:

Самус Аран
Самус Аран

JfyX:

Анечка
Анечка

St.Spyro:

Идрис Эльба из Киберпанка
Идрис Эльба из Киберпанка

9. Какой игровой персонаж, по твоим мироощущениям, понимал бы тебя лучше всех — чьи история, мотивы или боль были тебе наиболее близки?

Трактирщик:

Данте из DMC 2013.

Футарина Членовредительница:

Уильям из Who’s Lila?

oduvankenobi:

Клоринда из Genshin Impact.

ilikok:

Доктор Отто Октавиус из Человека Паука от Инсомниак.

enki:

Jester. «He will be laughing still... at the end». Хотя, наверное, Jester — топ-2 персонажей, а топ-1, конечно же, Микеланджело зэ пати дуууууууууд! Да я шут гороховый, можно же быть всегда навеселе?

Sn00pY:

Сэм из первой части Death Stranding.

Зеленый Ё///:

Индржих из Скалицы.

George RomeoDeadManXF Michael:

Да чет так и не вспомнить, жопа Евы из Stellar Blade.

Кажумба Гений:

Главный герой Bad Day L.A. Там просто бомж, попавший в лютый капздец. Думаю мы бы нашли общий язык.

Imperius:

Ранс из Rance.

чидер тв:

Николь из Class of ’09.

Phobiastrike:

Лагуна Луар.

владик:

Pudge.

JfyX:

Джоэл Миллер.

St.Spyro:

Не знаю, сын Майкла из GTA 5, я думаю, он прекрасно весь дтф описывает.

10. Жизнь - игра?

Трактирщик:

Есть ли разум у материи?

Лем «Солярис» его мистерии

Жизнь — игра «Драконы подземелья»

Горы видели все падения

Все империи, привилегии

Кен Канеки, Сенека, Берия

Жизнь — кино «По Москве шагаю»

В спину «Мотор!» мне кричит Данелия

Оу, я Марк Садыков

Футарина Членовредительница:

Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 писек невезения? Да нет, просто жизнь попалась нечестная.

oduvankenobi:

А я в ней NPC.

ilikok:

Да.

enki:

Офк. Вы разве не играете с собой как с тамагочи?

Sn00pY:

Стоп, мне неприятно.

Зеленый Ё///:

Эрика Берна перечитал? Ну да, игра (я тоже немного читал).

George RomeoDeadManXF Michael:

Жизнь это цирк, а люди в нем дерутся за колпак. Пэнис.

Кажумба Гений:

ПЭНИС и игра, да.

Imperius:

Агааась~~ Вот спроси себя: что для тебя важнее — выиграть или не проиграть? Отвечать вслух не нужно.

чидер тв:

Я проигрываю.

Phobiastrike:

Разве что на хардкоре и без сейвов.

владик:

Дико извеняюс пробегал кобанчиком увидел ваш Стрим чё тут? АХАХХААХ блееен 25+ лет мужику сидит в человечков играет нарисованных, я в твоих годах уже старший слесарь был)) ладно до встречи Задроты)))

JfyX:

Нет конечно, (дурак) чтоль совсем.

St.Spyro:

Если это игра, то я ее репорчу и рафандю как самую неинтересую в истории игр.

Я решил, что было бы забавно заканчивать интервью этаким финальным словом от гостя. Как тебе интервью (поливать помоями интервьюера при желании не возбраняется), что бы хотелось сказать сверх того, что было уже сказано? И естественно, что бы хотел передать и пожелать дорогим читателям данного монструозного интервью?

Трактирщик:

Делать интервью про игры у людей, которые играют, и выкладывать на DTF — это явный промах. Думаю, нужно было заменить все вопросы на то, какие игры ты ненавидишь, какая серия игр для тебя самый кал, почему игры от Нинтенды — это не игры.

Футарина Членовредительница:

Бенис Дольшаков в очередной раз доказал, что Бенис Дольшаков не нормис и не любитель графомании. Спасибо тебе, Бенис Дольшаков.

oduvankenobi:

Честно говоря, ожидал вопросы не только про игры, но что есть, то есть. А всем хочу лишь пожелать одного — не рваться от того, что у кого-то мнение не совпадает с вашим. Разница в мнениях — это круто, но лучше оспаривайте аргументы, а не вкусы или человека.

ilikok:

Я очень люблю жанр интервью и поэтому невероятно горжусь, что вы, Денис, взяли его у меня. Вы лучший!

А читателям большое спасибо всем за поддержку и что прочитали дальше заголовка!

enki:

Денис, ты тоже думаешь, что я задаю много вопросов, даже после такого жирного интервью у жужиков? Ты видел сколько у тебя вопросов?

Sn00pY:

FunPay - твой проводник в мир игровой валюты!

Вообще, мне сказали, что заплатят за интервью, я только поэтому и согласился. А вообще ДТФерам охота сказать… да ничего не охота им говорить.

Зеленый Ё///:

Это второе в моей жизни интервью, первое я давал на ТЖ, называлось «интервью с новорегом». Так вот, ни в первом интервью, ни сейчас не дают кофе с печенюшками, пожалуйста, сделайте себе там галочку и передайте руководству!

George RomeoDeadManXF Michael:

Неплохо вышло. В целом не вижу смысла делать больше вопросов, так как тут у нас очень много человек, да и каждый мог добавить что-то, обходя вопросы (я так сделал).

К каждому отдельный вопрос, наверное, было бы дольше подбирать, например. Людям, сумевшим справиться с таким количеством информации от ребят нашего кружка по интересам (и не только), — удачи и мое почтение.

Желаю вам, ребята, меньше токсить, беречь нервы и здоровье, а также уметь понимать, принимать и прощать.

P.S. Я случайно при опросе в чатике нажал на согласие на интервью… Как же мне было лень…

Кажумба Гений:

Это кто?

Imperius:

Покажи, пожалуйста, всем, какой ты нормис, и пожелай всем доброго утра, приятного прочтения и отличного настроения. И не забудь вставить «Денис Большаков» не менее 30 раз в тексте.

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

чидер тв:

Я до сих пор не знаю зачем меня позвали в интервью, если меня уже никто не помнит. Но если кто-то помнит - ПРИВЕЕЕЕЕЕТ РЕБЯТА Я СКУЧАЮ!

Phobiastrike:

Хорошие вопросы, Денис. Рассказать можно было много чего еще, например, как ко мне на вертолете прилетал Якубович и сношал мою бабку прямо на моих глазах, но я и так повторяюсь в ответах, дальше было бы так же.

Читателям желаю только хорошего. Берегите себя и свою психику.

владик:

Вот вам реально нечем заняться, что вы дочитали до финального-финального вопроса? Идите лучше в игры поиграйте. И побольше улыбайтесь. И Денис кринж.

JfyX:

В общем и целом все вопросы — кринж. Очень низкий профессиональный уровень. Я когда у Д**я был, там вопросы были лучше и интереснее. Все равно спасибо за возможность высказаться. Читателям данной простыни хочу пожелать научиться принимать существование противоположных точек зрения, поменьше ругаться с незнакомцами в интернете и пить 1,5 - 2 литра водки в день. Это важно. Ну и удачи в розыгрышах!

St.Spyro:

лучше бы я провел эти 10 минут за игрой в недавно выигранный резидент евил реквием, но он еще не вышел и прошлось читать эти вопросы.

DTF в лицах All-Star — интервью с «Жужиками»

Спасибо вам за прочтение.

Спасибо Жужикам за участие.

Спасибо FunPay за конкурс.

Спасибо DTF за счастливую юность.

До новых встреч!

200
126
27
15
11
10
4
3
2
2
2
1
1
1
1
1
1
586 комментариев