Про Элден Ринг

Разбавлю DK и MK, заполонившие мой блог. Сегодня с утра немного непривычный контент. Откопал у себя в закромах неуклюжую битву с Раданом. К чему этот пост? Наверное, к тому, чтобы Кольцо Элдена поскорее вышло на второй Свич. С удовольствием заимею в своей ультимативной библиотеке одну из моих любимых игр.

Бугурт по поводу моего слива в Dark Souls был ярким. Да, игра меня задушила почти сразу, спустя 5-7 часов однообразной, неизменной в силу отсутствия скилла беготни.

Но в Элден Ринг я вернусь с удовольствием. Во-первых, игра более дружелюбна, чем её далёкий предшественник. Благодать – на каждом шагу, что экономит массу времени. Для такого огромного проекта это очень важно. И кривизны стало стократ меньше, само собой.

Обожаю мир этой игры и его исследование. Среди всех игр в открытом мире именно Элден Ринг ближе всех подобрался и напомнил мне идеальную для меня The Legend of Zelda. Своим подходом к построению локаций и левел-дизайну.

Я всегда видел несколько точек интереса, а, добираясь до одной из них, по пути находил ещё столько же. Процесс затягивает, любопытство заводит во всё новые уголки. То ты оказываешься в начальной локации, на первом острове, спустя 50-100 часов приключений, то добираешься до акведука, который постоянно маячит перед глазами в подземном городе. И таких моментов десятки.

К тому же, постоянно идя вперёд по сюжету, ты как бы двигаешься вверх по спирали, открывая новый регион практически над головой «прошлого себя», игрока 10-часовой давности. Мне нравится это необычное ощущение первооткрывательства. Это, повторяюсь в тысячный раз, главное, что мной ценится в играх.

Поэтому я дорожу опытом в Элден Ринг, ведь механически игра позволила мне получить то, что я хотел – исследование, не сильно углубляясь в боевую систему, с возможностью взять Радана «измором», просто поскакав на Потоке вокруг него.

16
4
1
1
15 комментариев