Hollow Knight: Silksong. День 16. Из огня да в полымя

Рядовое предупреждение о спойлерах в посте и комментариях.
Рядовое предупреждение о спойлерах в посте и комментариях.

Сегодня в планах было расслабиться после рабочего выходного и просто почитать Журнал Охотника, погрузившись в лор вселенной, но планам не всегда суждено сбываться. Меня вела дорога приключений. Благо, обошлось без простреленных колен.

Первым делом Хорнет пустилась по следу Второго Стража, бросившего свой клич на доске объявлений у Первого Алтаря. Как я и предположил во вчерашних заметках, нас ждала схватка. Златотел посчитал, что Хорнет находится во власти Шёлка, а значит так же, как и остальные, является целью, которую нужно устранить во славу королевства.

Это был праведный бой. Честный, справедливый. Ножницы Стража против иглы Хорнет. Никаких инструментов, помощников с обеих сторон и ухищрений. Лишь звон крепкой стали был слышен в этих покоях. И, конечно же, поклон перед сражением, как это подобает настоящим воинам, уважающим друг друга.

Странница проявила милосердие. Одолев Стража, она пощадила его. Получается, спасла уже дважды: в первый раз – подарив собранное по частям сердце, во второй – сохранив его механическую жизнь.

К слову, добираясь сюда, я вновь встретил Зелёного Принца. Склонившийся над убитым мной ранее заводным танцором, он поведал о своём прошлом и партнёре, потерявшем себя ради создания столь прекрасных и ужасных механизмов. А ведь и впрямь их облики идентичны. Почему я не подумал об этом раньше?

Интересно, если бы я освободил Принца раньше, чем пришёл в Цитадель, помог бы он мне в бою с Заводными Танцорами? Интересный простор для реиграбельности. Снова.

Но раз уж я откликнулся на зов Стража, то и объявление моего старого друга Шермы игнорировать не стоит. Бедолага застрял в Белых Покоях. Зачем ты вообще туда полез, дурной? Придётся вновь отправиться в это жуткое место и выручить нерадивого пилигрима.

Если честно, я так переживаю за этого малыша. С первой встречи, с первых нот, раздающихся в пещерах Костяка, я полюбил его. Надеюсь, с ним всё будет в порядке и больше он не будет совать свой нос в подобные места. В конце концов, даже здесь его может подбодрить до боли знакомый мотив.

Из текста становится ясно, что вся жестокость, творившаяся в этих палатах, существовала без ведома самой Цитадели. Или наивный Шерма заблуждается и свято верит?

Из Белых Покоев я спрыгнул вниз, опять попав к Двенадцатому Архитектору. Она – одна из тех кузнецов, что может соорудить для меня новый инструмент из сломанных частей, найденных в Ткачедоме на болотах. Но пока у меня нет для этого ресурсов. Зато есть бусы и, как следствие, ключ от тайной двери Архитектора.

Здесь я получаю новый знак Архитектора (с диагональным прыжком – мимо) и нахожу потайную комнатку с предыдущими архитекторами. Во мраке я не сумел насчитать одиннадцать, но очевидно, что в ней похоронены все предыдущие творцы Цитадели. Боюсь, Двенадцатого Архитектора ждёт та же участь.

Hollow Knight: Silksong. День 16. Из огня да в полымя

Визит к нему в очередной раз напомнил о ещё двух Домах Ткачей, на врата в которые я натыкался прежде. Один был в самой первой локации игры – Мшистом Гроте, второй – в Дальних Полях.

Здесь пленено неизвестное существо, которое можно смело назвать родственницей Хорнет. Ева, так зовут божество(?), является потомком Ткачей, как и Хорнет – дочь Белого Короля и Ткача.

Незнакомка одарила меня не только контекстом происходящего, но и дополнительными слотами под амулеты. Наконец-то можно кинуть компас в отдельную ячейку и забыть.

В Костяной Низине мне тоже подготовили подарок – мастер Флик соорудил статуэтку Хорнет. Вот так, работал на Фарлум, теперь бегаю по всему королевству, пожинаю плоды.

Дальше – Глубокие Доки. Давно тут не бывал, а метки имеются + поручение на Зверомуху уже несколько дней лежит в кармашке.

Выслеживаю монстра и прихожу к месту, где сражался с Четвёртым Хором. Дикая Зверомуха обосновалась здесь в отсутствие огромного меха. Снова заставляет меня страдать. Бой оказался настолько напряжённым, что единственное, что я успел записать – момент смерти. Её. И свой.

Хотя, на самом деле, первая встреча с ней показалась сложнее за счёт того, что практически в начале игры Хорнет была ещё не так сильна и мобильна.

Забрёл я в доках и в некий грот. Спустившись вниз по раскалённым стенам, очутился в магмовой ложбине в окружении летающих паразитов. Внезапно потоки лавы забурлили и начали ползти вверх. Судорожно цепляясь за стены, используя цепкую нить и игнорируя врагов, я поспешил наверх. Успел! Я успел!

Отличная платформинговая секция. Повезло, что справился с первого раза. Бегать было далековато.

И продолжаю исследовать Глубокие Доки. Открыл новый путь, ранее недоступный. Главное – не забывать про инструменты. В запертых комнатах они порой выручают.

17
2
1
1
12 комментариев