Hollow Knight: Silksong. День 15. Старые знакомые
Отступив перед болотными тварями, я отправился исследовать другие территории Фарлума. Дорога Грешников вела не только к Желчноводью, но и во Мглу – ещё одну таинственную локацию.
Туманные лабиринты окончательно меня запутали. Пытался разобраться, как это работает, но пока так и не нашёл правильного пути. Единственным ориентиром выступали сверкающие мотыльки и, может быть, капканы, но принцип пока всё-таки не совсем понятен.
Вернусь во Мглу позже. Отправился в Звонвилль, чтобы проверить, как там второй курьер, жив ли, цел ли.
Едва добрался до города – как меня тут же огорошили приятной новостью: у Хорнет будет собственный дом в Звонвилле! Невероятно! Я не хочу чтобы эта игра заканчивалась... Никогда. Они реально внедрили в Hollow Knight небольшие сегменты песочницы. Это шедевр!
Братья-курьеры на месте. И у них есть то, в чём очень нуждается не Хорнет, но тот неизвестный жук, для которого она собирает редкие ингредиенты – курьерский ломтик свежего мяса. Настолько свежего, что малейшая тряска или, наоборот, промедление могут испортить это небывалое чудо кулинарии.
Мясо нужно доставить срочно и прямо в руки клиенту, не пользуясь лифтами и метро. Ну что же, заказ принят, Сэм Хорнет Бриджес отправляется в путь. Пешком. Бегом.
По механике квест 1 в 1 напоминает «Нежный цветок» из первой части. Дистанция по ощущениям не такая длинная, как тогда, однако теперь я имею дело со скоропортящимся продуктом, поэтому нужно спешить. Урон, наоборот, получать можно, но нежелательно, и пропустить один удар на столь длинной дистанции, может быть, не так страшно, а вот два – уже критично. Хрупкий ломтик рискует не добраться до заказчика.
Вырабатываю самый рациональный маршрут и понеслась. Бегу через лес к западу от Звонвилля, поднимаюсь выше, преодолевая попасть, с которой Хорнет рухнула в самом начале в Мшистый Грот, далее – Подточенные Ступени, которые не так уж и сложно преодолеваются с двойным прыжком, затем – Большие Врата и пара этажей Цитадели.
Главное – не спешить. Лучше замедлиться где-нибудь, чем получить урон. Получилось с пятой-шестой попытки. Оптимизация и заучивание привели к тому, что даже в карту успевал глянуть, дабы не свернуть куда-то не туда.
А так, это, пожалуй, одна из лучших активностей в игре. Обожаю подобные штуки. Так же балдел во второй Ori, носясь наперегонки с духом по красочным платформам.
Раз уж оказался в Цитадели – самое время прошвырнуться по близлежащим местам с метками. Забрёл к Лоуму – жуку, обречённому на вечные страдания, бесконечно крутящему педали. Ранее мне подсказали, что можно помочь ему в работе, пробежавшись по беговой дорожке. Награда феноменальна...
Затем отправился в Белые Покои, которые ранее ошибочно назвал Белыми Палатами. Ключ Хирурга в инвентаре мозолил мне глаза, поэтому я решил наконец его применить.
Открыв люк и спрыгнув вниз, Хорнет очутилась в кромешной тьме. Рядом доносилось страшное клокотание и толчки из-под земли. Зловещие монстры, результаты неудачных жестоких опытов, проводимых в Фарлуме, атаковали странницу. Практически вслепую героиня расправилась с ними.
Но явился Распутыватель – скрытая под белой мантией и золотыми доспехами субстанция, спящая где-то в недрах Белых Покоев. Медлительная, но массивная оболочка металась по комнате, вызывая потоки стальных самонаводящихся стрел. Было непросто. Снова спасают автоматоны, сжигающие мои последние ресурсы.
После победы над Распутывателем решил прогуляться до Первого Алтаря – место отдохновения для всех пилигримов, следующих к Цитадели. Одним из таких пилигримов как раз является Шерма – мой любимый певунчик. Он тоже смог добраться до Алтаря. Однако его ожидания, кажется, не оправдались, а вера хоть и не угасла, но всё же подверглась сомнению.
Помимо Шермы в залах Цитадели я встретил двух старых знакомых – Второго Стража и Зелёного Принца. Спасённые Хорнет воители были рады случайной встрече с ней.
Зелёный Принц пребывал уже не в таком упадническом настроении, как было при первой встрече. Свобода окрылила этого благородного жука, и он даже исполнил для Хорнет воодушевляющую песню.
Золотой автоматон с механическим сердцем, в свою очередь, выполнял своё прямое предназначение – охранял коридоры Цитадели от зла. Мне удалось столкнуться с ним дважды: в просторном зале и в Механизмах. А на доске объявлений у Первого Алтаря я нашёл приглашение от Второго Стража в одну из возвышенных комнат Цитадели. Неужели нам предстоит сразиться с моим механическим другом?
Глаза разбегаются. Тут ещё и какой-то детский голос раздаётся на нижних этажах. А я ведь в начальные локации так и не спустился. В общем, на тридцать восьмом часу игры я понимаю, что приключение только начинается.
Вдогонку ещё один фан-факт. В одной из потайных пещер Нижних Цехов я забрёл в тупик. Предо мной была звонкая металлическая стена, за которой эхом раздавалось яркое, громкое многоголосье. Я взглянул на карту и обнаружил, что бьюсь в купол Звонвилля с внешней стороны.
Казалось бы, в этом нет совершенно ничего необычного, но это такая ценная мелочь (как с точки зрения лора, так и с точки зрения географии и построения мира), которой я просто не могу не восхищаться. Сразу вспоминаю дождливый Город Слёз из первой части, находящийся прямо под огромным озером, которое и является причиной непогоды в этом регионе, или, например, трупы, летящие из Колизея на Краю Королевства.
Вот это и есть Hollow Knight. Не платформинг, не уровни сложности или душная для кого-то беготня. А вот эта комплексность, в которой каждый нюанс имеет, не побоюсь этого слова, великое значение. Восторг, друзья. Чистейший и неподдельный восторг.