О зиме в Dragon's Dogma 2
Как же меня разматывает DLC. Я просто обожаю зиму, в том числе в играх. У меня на эту тему даже небольшой пост когда-то был. Но здесь, в Догме, это что-то невероятное.
В совокупности с обволакивающими, беспросветно чёрными ночами, которые я отметил ещё в дебюте игры, и новой механикой метели, это даёт какой-то невероятный буст к погружению.
Но главное, зима здесь – не просто декорация и глубокие следы на снегу. Это ещё и пара-тройка интересных механик, иммерсивных моментов: снежные шары при броске становятся больше, обрастая новыми слоями, огромные сосули можно сбить, поразив противника, хрупкий лёд разбивается, а под кромкой, например, лежит ценная монетка.
На определённых локациях героев настигает метель (аналог пустынной песчаной бури в BotW). Радар сбивается, пешки теряются. Выручает специальный сюжетный компас да Сигизмун, которого я обучил полезной для региона специализации проводника.
Также во время бурана герои замерзают, снижается максимальный уровень выносливости, но это, честно, не критично. Скорее, прикольная условность, нежели «выживач-механика». К тому же, есть специальные камни для обогрева. В общем, штука не столь глубокая, как в той же Зельде, но всё равно очень приятно, что нечто подобное есть.
В конце-концов, в этой мгле очень прикольно искать секретики. Особенно с учётом левел-дизайна Dark Arisen, который ещё сильнее прокачан в сравнении с основной игрой.
Бой с драконом посреди суровой бури очень понравился. Было эпично. Проход на арену с ним, кстати, прям пришлось поискать. Люблю, когда эксплоринг выходит за рамки поиска непосредственно на местности и мотивирует ещё и карту поразглядывать. Я так многих короков в BotW и TotK отыскал, к слову.
И, раз уж трижды вспомнил «зельдовое», в DLC добавили и возможность лазать по скалам. В определённых местах и благодаря одноразовым расходникам, правда, но ещё один плюс к моим вылазкам.
Причём вылазки в DLC – это реально полноценные, продолжительные экспедиции. Костров для привала на карте заметно меньше. Это сыграло на погружение. Каждый раз я прям готовлюсь к походу, расчищаю инвентарь и иду до конца, как бы тяжело ни было. В лагерь возвращаюсь, когда достиг определённого прогресса по текущему квесту.
В общем, Dark Arisen ощущается как полноценная обособленная игра. Очень нравится!
А ещё сегодня я встретил старую знакомую, чертовски любящую загадки, и новую вайфу. Подвинься, Аврора Кассель.
И дошёл до юбилея.