Goldsrc: AGCRemapper и переназна́ч цветов
Из руководства The303 по переназначу цветов на текстурах (https://the303.org/tutorials/gold_remap.htm) узнал о AGCRemapper (https://github.com/MoltenEQ/AGCRemapper), который с помощью масок позволяет указывать зоны для первичного и вторичного цветов для их перекраски (перекраски текстур на модели) в том же условном deathmatch. Очень удобный инструмент.
На GitHub странице программы уже есть простое руководство: Берём нужное изображение, берём первую и единственную обязательную изображение-маску (то, что мы хотим закрасить должно быть белым, а остальное чёрным), выбираем выходную папку и преобразуем. Указываем получившуюся текстуру для нужной модели.
Начать дискуссию