Слепил модельку главной героини так и не вышедшей Prospero от Valve для сетевой игры Half-Life

В очередной раз копался на hl2-beta,ru и снова наткнулся на галерею [1] концептов по Prospero. Пишут [2], что игра была одной из первых игр Valve, где нужно было путешествовать по различным мирам. Выглядит лампово и, на удивление, не обнаружил по ней фанатских моделек или попыток её реализовать хоть в каком-либо виде.

Делал и раскрашивал моде…

7
1
1

Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.

Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку (осторожно, много картинок) у себя на сайте[1] и на Teletype[2]. О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.

5
1

Goldsrc. Заметочка-ориентир о том, как сделать так, чтобы сущность в игре была в том же положении, что и в карторедакторе

Goldsrc. Заметочка-ориентир о том, как сделать так, чтобы сущность в игре была в том же положении, что и в карторедакторе

Решение в виде создания отдельного параметра, который будет отвечать за отключение/включение падения у сущности. Пусть это будет условное "nophys".

2
1

Слепил, раскрасил и санимировал модельку монстра для мода Fissure на Goldsrc

Лепил и раскрашивал в Blender'е (3.4.1).

1

Goldsrc: AGCRemapper и переназна́ч цветов

Из руководства The303 по переназначу цветов на текстурах (https://the303.org/tutorials/gold_remap.htm) узнал о AGCRemapper (https://github.com/MoltenEQ/AGCRemapper), который с помощью масок позволяет указывать зоны для первичного и вторичного цветов для их перекраски (перекраски текстур на модели) в том же условном deathmatch. Очень удобный инструм…

Goldsrc: AGCRemapper и переназна́ч цветов

А какие инструменты для облегчения клепа уровней используете вы?

Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру.

Себе для удобства чертил геометрию на бумаге;

3
1

Без переназнача (ретаргета) по старинке вручную

Без переназнача (ретаргета) по старинке вручную

С помощью расширений/аддонов перенести анимацию из оригинальной игры на стандартный скелет игрока из Half-Life не удалось, потому "пошагово" вручную повторяю анимацию.

2

Оцените логотип мода, над которым я работаю

Оцените логотип мода, над которым я работаю

Логотип я сделала в стиле логотипа Black Mesa (фанатский ремейк первого Half-Life).

6
3
1

Наверное почаще буду писать здесь. Сегодня проводил оптимизационные работы

Микрозапись. Учитывая ограничения движка пришёл к переводу определённого ряда моделей в геометрию уровня (они же браши, brushes).

6

Демонстрация геймплейного прототипа мода про Black Ops для Half-Life

Я завела ютуб-канал, потому что у ДТФ есть ограничения на мегабайты видео - а демонстрировать свои наработки в моде хочется.

4