Этот мод я делала в одиночку. Это первый мод, который я сделала. Это был эксперимент длиной в несколько дней. Исходный код открытый.
Этот мод я делала в одиночку. Это первый мод, который я сделала. Это был эксперимент длиной в несколько дней. Исходный код открытый.
Я сделал для Counter-Strike 1.6 режим «Побег из Закулисья»: обе команды просыпаются в случайных точках процедурно сгенерированного лабиринта Уровня 0 и ищут светящуюся дверь EXIT. По коридорам ходит существо, которое идёт на звук выстрелов. Сервер поднят, режим играбелен. Карты генерируются полнос…
Суть: Достать модель из Mass Effect и преобразовать её для использования в Goldsrc для Half-Life.
Эта заметка является частично переработанной версией моей довольно старой (но актуальной) заметки отсюда. Пишу сюда заради сохранения и возможной кому-нибудь когда-нибудь пользы.
Этот мод своебразно (HL2 Beta Minimalist Mod передаёт привет) воссоздаёт отмененный эпизод Half-Life про приключения Адриана Шепарда в Рейвенхольме.
Так как движок Goldsrc-овый, то особо с эффектами не побалуешься. Простая одна текстура, содержащая ручками нарисованные свет и тени. Разве что эффект свечения для глаз додал, так как движок может в добавочный/аддитивный режим для текстурки.
Останется, в итоге, сделать-доделать пару карт и можно составлять тематическую сборку по Mass Effect'у.
Переносил модельку для своего мини-мода, переносящего всякое Mass-Effect'овое в Half-Life (Goldsrc).
На неделе в рамках беседы в одном из чатов тематической группы по Mass Effect "Подслушано на Иден Прайм" (оно же "ПНИП") заменил модели террористов и контртеррористов на две фракции из Mass Effect: батарианские пираты и солдаты Альянса. В посте много картинок.
Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.
Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их всех за…