Переносил модельку для своего мини-мода, переносящего всякое Mass-Effect'овое в Half-Life (Goldsrc).
Переносил модельку для своего мини-мода, переносящего всякое Mass-Effect'овое в Half-Life (Goldsrc).
На неделе в рамках беседы в одном из чатов тематической группы по Mass Effect "Подслушано на Иден Прайм" (оно же "ПНИП") заменил модели террористов и контртеррористов на две фракции из Mass Effect: батарианские пираты и солдаты Альянса. В посте много картинок.
Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.
Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их…
За этот месяц по моддингу Half-life произошёл квартет хороших и плохих новостей. Это не бред: 2 хороших и 2 плохих. Каждому моду будет посвящён один абзац. В конце каждого абзаца я оставлю ссылку на страницы ModDB про эти модификации.
Абсолютно реальные леденящие душу факты.
В очередной раз копался на hl2-beta,ru и снова наткнулся на галерею [1] концептов по Prospero. Пишут [2], что игра была одной из первых игр Valve, где нужно было путешествовать по различным мирам. Выглядит лампово и, на удивление, не обнаружил по ней фанатских моделек или попыток её реализовать хоть в каком-либо виде.
Делал и раскрашивал моде…
Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку (осторожно, много картинок) у себя на сайте[1] и на Teletype[2]. О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.
Решение в виде создания отдельного параметра, который будет отвечать за отключение/включение падения у сущности. Пусть это будет условное "nophys".
Лепил и раскрашивал в Blender'е (3.4.1).
Мелочь, а прикольная.
Из руководства The303 по переназначу цветов на текстурах (https://the303.org/tutorials/gold_remap.htm) узнал о AGCRemapper (https://github.com/MoltenEQ/AGCRemapper), который с помощью масок позволяет указывать зоны для первичного и вторичного цветов для их перекраски (перекраски текстур на модели) в том же условном deathmatch. Очень удобный инструм…
Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру.
Себе для удобства чертил геометрию на бумаге;