Картоклепательное

Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.

Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их…

3

Квартет хороших и плохих новостей по моддингу Half-life

Квартет хороших и плохих новостей по моддингу Half-life

За этот месяц по моддингу Half-life произошёл квартет хороших и плохих новостей. Это не бред: 2 хороших и 2 плохих. Каждому моду будет посвящён один абзац. В конце каждого абзаца я оставлю ссылку на страницы ModDB про эти модификации.

5
3

Самые страшные тайны Half-Life по версии Гейба Логана Ньюэлла

Абсолютно реальные леденящие душу факты.

8
2
1

Слепил модельку главной героини так и не вышедшей Prospero от Valve для сетевой игры Half-Life

В очередной раз копался на hl2-beta,ru и снова наткнулся на галерею [1] концептов по Prospero. Пишут [2], что игра была одной из первых игр Valve, где нужно было путешествовать по различным мирам. Выглядит лампово и, на удивление, не обнаружил по ней фанатских моделек или попыток её реализовать хоть в каком-либо виде.

Делал и раскрашивал моде…

8
1
1

Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.

Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку (осторожно, много картинок) у себя на сайте[1] и на Teletype[2]. О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.

5
1

Goldsrc. Заметочка-ориентир о том, как сделать так, чтобы сущность в игре была в том же положении, что и в карторедакторе

Goldsrc. Заметочка-ориентир о том, как сделать так, чтобы сущность в игре была в том же положении, что и в карторедакторе

Решение в виде создания отдельного параметра, который будет отвечать за отключение/включение падения у сущности. Пусть это будет условное "nophys".

2
1

Слепил, раскрасил и санимировал модельку монстра для мода Fissure на Goldsrc

Лепил и раскрашивал в Blender'е (3.4.1).

1

Goldsrc: AGCRemapper и переназна́ч цветов

Из руководства The303 по переназначу цветов на текстурах (https://the303.org/tutorials/gold_remap.htm) узнал о AGCRemapper (https://github.com/MoltenEQ/AGCRemapper), который с помощью масок позволяет указывать зоны для первичного и вторичного цветов для их перекраски (перекраски текстур на модели) в том же условном deathmatch. Очень удобный инструм…

Goldsrc: AGCRemapper и переназна́ч цветов

А какие инструменты для облегчения клепа уровней используете вы?

Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру.

Себе для удобства чертил геометрию на бумаге;

3
1

Без переназнача (ретаргета) по старинке вручную

Без переназнача (ретаргета) по старинке вручную

С помощью расширений/аддонов перенести анимацию из оригинальной игры на стандартный скелет игрока из Half-Life не удалось, потому "пошагово" вручную повторяю анимацию.

2