Из руководства The303 по переназначу цветов на текстурах (https://the303.org/tutorials/gold_remap.htm) узнал о AGCRemapper (https://github.com/MoltenEQ/AGCRemapper), который с помощью масок позволяет указывать зоны для первичного и вторичного цветов для их перекраски (перекраски текстур на модели) в том же условном deathmatch. Очень удобный инструм…